虚拟现实并不是一项新事物。虽然它被隐藏在某些学术研究实验室和高端产业及军事设施中,但早在几十年前就已经存在。过去它非常庞大、笨重,并且昂贵。Ivan Sutherland在1966年发明了第一台头盔显示器,如下图所示。它被吊在天花板上!在过去的一段时间内,一些将消费级虚拟现实产品上市的尝试都失败了。
“终极显示”,Ivan Sutherland, 1965
在2012年,Palmer Luckey,Oculus VR有限责任公司的创始人,将一个尚未开发完毕的VR头盔显示器交到了John Carmack—Doom、Wolfenstein 3D和Quake经典游戏的著名开发者的手里。他们一同在Kickstarter(著名众筹网站)上发起众筹, 并且在一个狂热的社区中发布了一个开发套件,该套件称为Oculus Rift Development Kit 1(DK1)。这引起了包括Mark Zuckerberg在内等投资人的注意,并于2014年,Facebook以2亿美元的价格收购了这个公司。没有产品,没有用户,只有永恒的承诺,它所吸引的资金和引起的关注已经帮助一个新型的消费级产品火热起来。其他公司也开始跟进,其中包括Google、Sony、Samsung和Steam。增强VR体验的创新和设备层出不穷。
大多数的基础研究已经完成,技术也已经成熟,这很大程度上要归功于运行移动技术设备的大规模普及。有一个庞大的开发者社区,他们对于构建3D游戏和手机应用非常有经验。创意内容生产商也加入进来,媒体对它的讨论也越来越多。终于,虚拟现实成为现实。
说什么?虚拟现实成为了现实?哈!如果它是虚拟的,它怎么能……哦,别在意。
最后,我们会将注意力从新兴的硬件设备上转移,并且认识到“内容为王”。现在的3D开发软件(商业的、免费的和开源的)催生了大量的独立开发团队或个人,游戏开发者同样可以用它们来创建非游戏VR应用。
尽管在游戏领域VR获得了很多的狂热追求者,但是在更有潜力的应用领域,它将拥有更多的拥趸。对于目前正在使用3D建模和计算机制图的任何业务,如果开发者使用VR技术将会变得更高效。由VR所赋予的沉浸感能够增强所有常见的线上体验,其中包括:工程领域、社交网络、购物、营销、娱乐和业务拓展。在不久的将来,带着VR头盔设备浏览3D网站可能与现在访问平面网站一样普遍。