对于操作系统而言,在并行程序设计中难免会遇到数据同步和共享的问题,本文针对这个问题,以windows系统为例回顾一下资源同步的相关问题。要点如下:
1.同步和数据共享
数据征用
2.同步原语
1.互斥和临界区
2.自旋锁
3.信号量
4.读写锁
5.屏障
6.原子操作与无锁代码
3.进程和进程间通信
1.共享内存和映射文件
2.条件变量
3.信号和事件
4.消息队列
5.命名管道
6.socket网络栈
一,基础知识
知识点:句柄
许多windows API函数都返回句柄。句柄只是无符号整数,但却有特殊的用途。返回句柄的windows API 调用实际上是在内核空间创建某个资源,句柄只是这个资源的索引。当应用程序使用完该资源后,就可调用CloseHandle()使内核释放相关的内核空间资源。
创建线程的3种不同的方式
#include "stdafx.h" #include<windows.h> #include<process.h> DWORD WINAPI mywork1( LPVOID lpParameter) { printf("CreatThread thread %i\n",GetCurrentThreadId()); return 0; } unsigned int __stdcall mywork2(void *data) { printf("_beginthreadex thread %i\n",GetCurrentThreadId()); return 0; } void mywork3(void * data) { printf("_beginthreade thread %i\n",GetCurrentThreadId()); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { HANDLE h1,h2,h3; h1 = CreateThread(0,0,mywork1,0,0,0); h2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&mywork2,0,0,0); WaitForSingleObject(h2,INFINITE); CloseHandle(h2); h3 = (HANDLE)_beginthread(&mywork3,0,0); getchar(); return 0; }
调用_beginthread()是个吸引人的选择,这个函数的参数较少,并且在线程退出后清除句柄。但是,如果线程终止,则_beginthread()调用返回的句柄将是无效的,或是被重用的,因此无法查询线程的状态,甚至无法肯定线程句柄是最初指向同一线程的句柄。
加上getchar()的区别
二,同步和资源共享的方式
判断一个数是否为素数:
#include<math.h>
int isprime(int number)
{
int i;
for( i = 2; i < (int) (sqrt((float)number) + 1.0); i++)
{
if(number % i == 0 ){ return 0;}
}
return 1;
}
测试给定范围内数字是否为素数的算法,如果两个线程同时访问变量counter,这将导致数据征用,正确的代码需要对递增变量counter的操作进行保护。
volatile int counter = 0;
unsigned int __stdcall test(void *)
{
while(counter < 100)
{
int number = counter++;
//c++格式话输出要用cout对象的方法来控制
printf("ThreadID %i value = %i is prime = %i \n", GetCurrentThreadId(), number , isprime(number) );
}
return 0;
}
1.保护对临界区代码的访问:
// testofCriticalSection.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <process.h> #include <math.h> volatile int counter = 0; CRITICAL_SECTION critical; int isprime(int number) { int i; for( i = 2; i < (int) (sqrt((float)number) + 1.0); i++) { if(number % i == 0 ){ return 0;} } return 1; } unsigned int __stdcall test(void *) { while (counter < 100) { while ( !TryEnterCriticalSection( &critical)){} int number = counter++; LeaveCriticalSection( &critical); printf("ThreadID %i; value = %i, is prime = %i\n", GetCurrentThreadId(), number, isprime(number)); } return 0; } /* unsigned int __stdcall test(void *) { while (counter < 100) { EnterCriticalSection( &critical); int number = counter++; LeaveCriticalSection( &critical); printf("ThreadID %i; value = %i, is prime = %i\n", GetCurrentThreadId(), number, isprime(number)); } return 0; } */ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { HANDLE h1, h2; InitializeCriticalSection( &critical); h1 = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, &test,(void*)0, 0, 0); h2 = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, &test,(void*)0, 0, 0); WaitForSingleObject(h1,INFINITE);// WaitForSingleObject(h2,INFINITE); CloseHandle(h1); CloseHandle(h2); getchar(); DeleteCriticalSection( &critical); return 0; }
使线程休眠然后再唤醒线程非常耗时,因为这涉及进入内核。所有临界区在设计上都应保证耗时尽可能短。要谨记,很可能线程进入休眠时,原处于临界区的线程已经离开。因此,令等待线程休眠后再唤醒浪费了很多时间。
有两种选择解决上述问题:
1.使用TryEnterCriticalSection()避免让调用线程休眠
2.面向临界区设定旋转计数的方法
InitializeCriticalSetionAndSpinCount( &critical,1000)
SetCriticalSectionSpinCount( &critical, 1000)
参考文献:
戈夫. 多核应用编程实战[M]. 人民邮电出版社, 2013.