在2014年的GDC游戏者开发大会上,索尼如期公布了PlayStation(PS)专用虚拟现实设备,名为Project Morpheus。通过该设备,索尼可以重塑主机游戏体验。不过,这不是一个单件产品,而是一个套装。
上个月是虚拟现实领域的分水岭。Facebook20亿美金收购Oculus,标志着虚拟现实得到了游戏之外的科技领域的认可。Sony的Project Morpheus,在PS4(PlayStation 4)上得到了实现。Morpheus很有可能创造出令人印象深刻的游戏体验,成为PS系列产品中让人的标志性产品。设计师力求实现他们所追求的“身临其境”,宛若你真的就在另一个世界。虚拟现实需要强大的硬件计算能力支持,即使是PS4的性能也有局限。比如,我们从来没有听说过PS4能同时支持两个或者多个的Morphei。
Morpheus是索尼在PS系列上试图推出的下一代游戏体验的开端。在PlayStation 3上,索尼已经部署了多重具有战略意义的技术,比如支持1080p全高清,3D和蓝光技术(Blu-ray)。在PS3上市的时候蓝光技术还处在很早期的阶段。因为PS3配置了这项技术使得蓝光能很快地打压住HD-DVD。当然,PS3使用了蓝光也是有代价的。PS3的发行价格是599美元,这让很多人转而选择了更便宜一些的Xbox 360(微软第二代家用视频游戏主机)或者更便宜的Wii(任天堂第七代家用游戏机)。
但是在这一代产品中局势发生了变化。因为任天堂和微软在这代产品中都打包了自己的外设,所以主机的价格飙升。Wii U GamePad是任天堂押注宝多屏游戏的赌注,但结果体验并未受到大家的认可。微软推出了最新一代的的Kinect(微软Xbox360体感外设),比上一代有很大提升。它的应用也比上一代有很大拓展,从休闲游戏转换到全面的电视控制。不过这并没有吸引更多的重度玩家。
但跟Xbox相比,PS4就打到了深度游戏玩家的痛点。并且Morpheus和Oculus Rift在游戏之外也有很好的应用市场。开发Morpheus的PlayStation团队预计很快就能拿到预期收益。这个团队只要还能做到他们的“the best place to play”的口号,他们就依然可以在这一代主机游戏中引领风骚。
索尼的战略是早期炒概念,以寻找合作伙伴;他们出货量也要比Xbox One多出几百万台。尽管如此,索尼也不是高枕无忧。这家公司还没有公布Morpheus的价格,即便是公布了,也不会是消费者最终能拿到,包括摄像机和移动追踪设备的价格。购买套装的话,至少要加价125美元。套装而非单件的产品形态,不利于获得整机用户,但是有助于扩大用户群。
本文作者:阿波罗
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