问题描述 DirectX如何使用多个输入槽 如题。怎样在 DirectX 使用多个输入槽进行顶点缓存的输入。比如说,我的顶点结构中包含两个元素:顶点坐标和顶点颜色,当然,可以定义一个顶点结构,将其囊括其中;但是现在想作为两个顶点缓冲区输入,顶点坐标使用一个输入槽;颜色数据使用另一个输入槽。这该怎么做?最好能举个具体示例。 时间: 2024-10-06 17:55:31
第2章 输入 如图2.1所示,输入对于视频游戏来说是非常重要的.游戏之所以与电影不同,在于游戏有输入,而这也是本章的主题.尽管很多人在游戏的外观上投入了较多的精力,但不管游戏外观看上去有多么壮观,如果操控不稳定.糟糕或很难的话,玩家会感到非常沮丧. 尽管如今有很多的输入设备可供使用,但本书只介绍最常见的两种:键盘和鼠标. 本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点.非商业转载请注明作译者.出处,并保留本文的原始链接.
问题描述 请问DirectX角色扮演游戏编程 怎么编译? 请问DirectX角色扮演游戏编程 怎么编译? 我用VC++6.0打开怎么点击是不能通过? 解决方案 http://download.csdn.net/detail/huzhouhzy/4941000 解决方案二: Delphi+DirectX游戏编程
我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多.但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:"分开与合并起来并没有本质区别啊!".其实的确没有本质区别,但那样使那些最初对游戏编程报有极大热情的爱好者感到非常失望,因为这其中的一个并不能完全满足他们的要求,并且使其感到巨大的阻力,从而失去信心.所以本文将 DirectDraw 与 DirectInput结合起来去讲一个主题就是"游戏编程",请注意是"游戏
前言 多年前,当我第一次将软件开发作为专业工作的时候,有人请我编写一个applet.那时候,我对于Java语言知道得并不多.在整个上学期间,我很广泛地使用C++.我确实用Java编写过一些代码,但认为它太慢并且是C++的没落版. 同时,我购买和阅读了很多可以接触到的游戏编程图书.我通读了一本关于人工智能的书,其中包含很多不错的示例,但它们都是用C++和DirectX编写的.由于忙着学习Java以便在工作中使用,我认为将示例转换为由Java编写可能是学习这门语言的一种好办法. 毕竟,Java游戏编
本文介绍了25个不错PHP的游戏编程脚本代码,包括简单的掷骰器.随机名称生成器.场景生成器.牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler).简单的扑克发牌器.Hangman游戏.纵横字谜助手.米德里比斯.乐透机等.希望能够对你的工作有所帮助. 简单的掷骰器 许多游戏和游戏系统都需要骰子.让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子.实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字.在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);. 在许多情况下,这基本
目 录第1章 概述 1.1 Snail Bait游戏1.2 HTML5游戏开发最佳实践 1.2.1 窗口失去焦点时暂停游戏1.2.2 窗口重获焦点时实现倒计时功能1.2.3 使用CSS实现UI特效1.2.4 对游戏运行缓慢的状态做出检测和处理1.2.5 添加社交功能 1.2.6 将所有游戏图像放在单独的sprite表单中1.2.7 在服务器中存储高分榜和实时游戏数据1.3 特别功能 1.4 Snail Bait游戏中的HTML和CSS1.5 开始Snail Bait游戏编程 1.6 本书中使用的
本节书摘来自华章出版社<HTML5 2D游戏编程核心技术>一书中的第1章,第1.1节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 第1章 概 述 令人激动的是,开发人员可以使用软件开发技术使屏幕上出现任何想象的场景.与其他领域受一些物理条件的束缚不同,开发人员长期以来一直使用图形化API和UI工具包来实现富有创造性且引人注目的应用程序.可以说,最有创意的软件开发就是游戏编程.比起让游戏愿景变成现实,优秀的创意还可使我们通过少许努力便获得更多的回
1.5 声明和初始化变量 C++游戏编程入门(第4版) 变量代表了计算机内存的某一部分,该部分被保留下来用于存储.检索和操作数据. 如果需要记录玩家的得分,则可以为它专门创建一个变量.这样一来,就可以读取并显示玩家得分.如果玩家将空中的外星敌人击毙,还可以将得分更新. 1.5.1 Game Stats程序简介 Game Stats程序显示在太空射击游戏中需要记录的诸如玩家得分.击毁敌人数目以及玩家防护盾是否开启等信息.该程序使用了一组变量来完成这些任务.程序如图1.5所示. 图1.5 游戏中每条
问题描述 window游戏编程学到什么程度可以找到第一份工作? 因为编程是完全自己家里蹲自学,所以不知道这编程到底学到什么程度才能找到第一份工作,我现在在自学window游戏编程, 请问我学到,利用C语言,window API写出一个类似<魂斗罗>这样的小游戏,这样的程度去找个游戏编程的第一份工作能找的到吗? 另外一个问题,只靠一本<window游戏大师技巧>书能写出这样的小游戏吗?书好老,好像是2000年左右的书? 解决方案 首先你要明确一点 游戏项目只不过是软件项目中的一类 而