智能手机的普及摧热手游并购热,今日又一家手游公司被收购〿a href="http://zdb.pedaily.cn/Enterprise/天舟文化/" target=_blank>天舟文化今日公告,将采用发行股份和支付现金方式,斥资12.54亿元完成对北京神奇时代网络有限公叿00%股权收购〿/p>
去年以来,先后有浙报传媒〿a href="http://zdb.pedaily.cn/Enterprise/博瑞传播/" target=_blank>博瑞传播〿a href="http://zdb.pedaily.cn/enterprise/大唐电信/" target=_blank>大唐电信〿a href="http://zdb.pedaily.cn/Enterprise/华谊兄弟/" target=_blank>华谊兄弟等上市公司参与收贿a href="http://news.pedaily.cn/industry/网络游戏/" target=_blank>网络游戏公司,上迿家公司重组公告公布以来至8朿6日,股价累计上涨亿0%~94%〿/p>
“资本逐鹿网络游戏市场有它直接的现实利益和市场前景,过去是互联罿/a>游戏,现在轮到移势a href="http://news.pedaily.cn/industry/互联罿" target=_blank>互联罿/a>游戏了。”一家券商的信息文化行业研究员表示〿/p>
手游市场雄起
天舟文化本次收购标的神奇时代创建亿009年,曾先后开发出《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》、《最游记》等游戏产品。其中,2012广月推出的《三国时代》目前累计注册用户超迿000万,累计充值金额逿000万元;2012广月推出的《忘仙》目前累计注册用户超迿300万人,累计充值金额已迿亿元〿/p>
“微信的‘打飞机’、‘天天爱清除’游戏受追捧,足以说明现在的手游市场,已经不再只是青少年人的专利,更上升为大多数中产、白领阶层一种重要的娱乐休闲方式,市场前景不言而喻。”谈到本次重组,天舟文化董事长肖志鸿显得成竹在胸〿/p>
网络游戏作为新媒体时代社会文化发展的一部分,近年呈现出蓬勃发展态势。在经历互联网游戏高速发展之后,随着移动智能通讯的兴起和普及,移动互联网游戏行业被看成是放松心情的重要途径,正受到越来越多的玩家欢迎和资本关注〿/p>
国内领先的移动互联网游戏公司,大多建立和兴起亿009年以后,如开发出《世界OL》游戏的公司广州谷得,成立于2011广《大掌门》游戏开发和运营啿/a>玩蟹科技,创立于2009广《英雄战魂》游戏由艾格拉斯开发和运营,艾格拉斯则是创建于2010年〿/p>
根据易观智库发布的公开报告,国内移动互联网游戏市场臿010年步入快速发展阶段,2012年市场规模达刿5亿元左右,预访015年将超过200亿元,保持年坿0%左右高速增长〿/p>
资本逐鹿手游
神奇时代财报显示,公叿012年实现营政575万元,同比增长813%;实现净利润3038万元,同比增势799万元。同时,神奇时代现有股权方保证公叿013年到2015年期间,实现扣非后的净利润不低亿615万元〿.2亿元咿.5亿元,否则将按要求予以补偿〿/p>
显然,神奇时代的业绩爆发,代表了手游行业内领先企业的发展态势,引发上市资本竞相抢食行业优势企业〿/p>
2013广月,华谊兄弟发布公告,以6.72亿元的对价收购广州银汉科技50.88%股权;同月_a href="http://zdb.pedaily.cn/Enterprise/博瑞传播/" target=_blank>博瑞传播挥资10.36亿元收购北京漫游谿0%股权,并保有在条件成熟时继续购买剩余30%股权权益〿/p>
2013广月,大唐电信宣布仿6.99亿元的对价收购广州要玩娱乿00%股权。而早圿012广月,浙报传媒便以32亿元的交易对价收贿a href="http://zdb.pedaily.cn/Enterprise/盛大/" target=_blank>盛大旗下杭州边锋、上海浩斿00%的股权。此方案已于2013广月获得证监会批准,并于今广月完成相关资产过户〿/p>
“未来国内移动游戏市场将继续保持超高速增长,目前尚不能清晰界定行业空间顶板。”齐鲿a href="http://news.pedaily.cn/industry/证券/" target=_blank>证券分析师杨红认为〿/p>
二级市场上,上述涉足手游概念股无不获得资本青睐,投资者亦赚得盆满钵满。经记者统计,自上述重组公告公布以来,截至8朿6日,华谊兄弟、博瑞传播、大唐电信、浙报传媒分别累计上涿1.44%〿9.17%〿0.22%咿4.57%〿/p>
天舟文化董秘喻宇汉在接受证券时报记者采访时表示,公司的战略发展方向仍然是构建出版发行、数字出版与新媒体、教育服务、文化创愿大业务板块。收购神奇时代完成后,具备了一支技术力量非常强、市场运营经验非常丰富的团队,除继续关注和做好手游外,下一步将充分借助团队优势,在新媒体和数字出版领域拓展网络出版发行、在线教育等具有成熟商业模式的新项目,开发重点针对教育培训〿a href="http://news.pedaily.cn/industry/职业教育/" target=_blank>职业教育等专项应用的严肃游戏项目等〿/p>