C++编写简易的飞机大战_C 语言

初学C/C++的小伙伴可以用做这个小游戏来熟悉一下编程的乐趣。

#include<windows.h>
#include"resource.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

#define TIMER_DIREN 101      //定义定时器
#define TIMER_DIRENMOVE 102
#define TIMER_ZIDAN 103
#define TIMER_DIRENRELEASE 104

typedef struct Node    //敌人,自己,子弹结构体
{
  int x;
  int y;
  struct Node *pnext;
}DiRen,FeiJi,ZiDan;
void ZaoDiRen();                //造敌人
void ShowDiRen(DiRen *pHead,HWND hWnd);     //显示敌人
void ZaoZiDan();                //造子弹
void ShowZiDan(ZiDan *pHead,HWND hWnd);     //显示子弹
void DiRenMove(DiRen *pHead);          //敌人移动
void ZiDanMove(DiRen *pHead);          //子弹移动
void shoot(HWND hWnd,FeiJi *ziji,DiRen **diren,ZiDan **zidan);//判断是否射中
void ReleaseDiren(DiRen **pHead);        //释放出去的敌人
void ReleaseZidan(ZiDan **pHead);        //释放出去的子弹
void ZaoZiJi(HWND hWnd);            //造自己
LRESULT CALLBACK pp(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);//回调函数
int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wc;
  HWND hWnd;
  MSG msg;
  wc.hInstance=hInstance;
  wc.cbClsExtra=0;
  wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
  wc.cbWndExtra=0;
  wc.hIcon=NULL ;
  wc.hCursor=NULL ;
  wc.hIconSm=NULL;
  wc.lpfnWndProc=pp;
  wc.lpszClassName="hello";
  wc.lpszMenuName=NULL;
  wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW | CS_OWNDC ;
  wc.hbrBackground=(HBRUSH)5;
  RegisterClassEx(&wc);
  hWnd=CreateWindow("hello","world", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
  ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return 0;
}
DiRen *pDiRen=NULL;  //敌人
ZiDan *pZiDan=NULL;  //子弹
FeiJi *pZiJi=NULL;   //自己
static int score=0;   //分数
static char sco[20];  //装分数的字符窜
LRESULT CALLBACK pp(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  int i=1,  //位
    jscore;
  HDC hdc;
  HDC memdc;
  HBITMAP hbm;
  BITMAP bminfo;
  switch(msg)
  {
  case WM_TIMER:   //定时器
    hdc=GetDC(hWnd); //得到设备句柄
    hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP4));//载入背景位图
    GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo);
    memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
    SelectObject(memdc,hbm);
    BitBlt(hdc,0,0,600,600,memdc,0,0,SRCCOPY);
    /*itoa(score,sco,10);*/
    sprintf(sco,"%d",score);  //将分数装入字符窜
    jscore=score;
    while((jscore=jscore/10)>0) //判断分数有几位
      i++;
    TextOut(hdc,0,0,"分数",4);
    TextOut(hdc,30,0,sco,i); //显示分数
    DeleteDC(memdc);
    ReleaseDC(hWnd,hdc);  //释放句柄
    DeleteObject(hbm);
    ZaoZiJi(hWnd);     //造自己
    if(TIMER_ZIDAN==wParam)  //定时器101
    {
      ZiDanMove(pZiDan);   //子弹移动
      ReleaseZidan(&pZiDan); //释放出屏幕的子弹
    }
    else if( TIMER_DIREN==wParam) //定时器102
    {
      ZaoDiRen();       //造敌人
    }
    else if(TIMER_DIRENRELEASE==wParam)  //定时器103
    {
      ReleaseDiren(&pDiRen);  //释放出屏幕的敌人
    }
    ShowDiRen(pDiRen,hWnd);       //显示敌人
    DiRenMove(pDiRen);       //敌人移动
    ShowZiDan(pZiDan,hWnd);     //显示子弹
    shoot(hWnd,pZiJi,&pDiRen,&pZiDan);   //是否射中
    break;
  case WM_CLOSE:    //关闭
    PostQuitMessage(0);
    break;
  case WM_KEYDOWN:    //判断按键
    switch(wParam)
    {
    case VK_LEFT:   //左移
      if(pZiJi->x>0)
        pZiJi->x-=20;
      break;
    case VK_RIGHT:  //右移
      if(pZiJi->x<530)
      pZiJi->x+=20;
      break;
    case VK_UP:   //上移
      if(pZiJi->y>0)
      pZiJi->y-=20;
      break;
    case VK_DOWN:  //下移
      if(pZiJi->y<520)
      pZiJi->y+=20;
      break;
    case VK_SPACE:  //空格发射子弹
      ZaoZiDan();
      break;
    }
    break;
  case WM_CREATE:   //创建
    srand(time(NULL));
    pZiJi=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    pZiJi->x=200;     //自己的x
    pZiJi->y=500;     //自己的y
    SetTimer(hWnd,TIMER_DIREN,1000,NULL);  //设置定时器
    SetTimer(hWnd,TIMER_DIRENMOVE,200,NULL);
    SetTimer(hWnd,TIMER_ZIDAN,100,NULL);
    SetTimer(hWnd,TIMER_DIRENRELEASE,300,NULL);
    break;
  }
  return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}

void ZaoDiRen()  //造子弹
{
  DiRen *u;
  u=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
  u->x=rand()%550;   //子弹的x随机出现
  u->y=-10;      //出现的纵坐标固定
  u->pnext=NULL;
  if(NULL==pDiRen)
  {
    pDiRen=u;
  }
  else
  {
    u->pnext=pDiRen;   //将新产生的链表放在头
    pDiRen=u;

  }
}
void ShowDiRen(struct Node *pHead,HWND hWnd)  //显示敌人
{
  HDC hdc;
  HDC memdc;
  HBITMAP hbm;
  BITMAP bminfo;
  hdc=GetDC(hWnd);
  hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));//载入敌人位图
  GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo);
  memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
  SelectObject(memdc,hbm);
  while(pHead!=NULL) //敌人链表不为空,显示敌机
  {
    BitBlt(hdc,pHead->x,pHead->y,40,40,memdc,0,0,SRCCOPY);
    pHead=pHead->pnext;
  }
  DeleteDC(memdc);
  ReleaseDC(hWnd,hdc);
  DeleteObject(hbm);
}
void ZaoZiJi(HWND hWnd)
{
  HDC hdc;
  HDC memdc;
  HBITMAP hbm;
  BITMAP bminfo;
  hdc=GetDC(hWnd);
  hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));//载入自己的位图
  GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo);
  memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
  SelectObject(memdc,hbm);
  BitBlt(hdc,pZiJi->x,pZiJi->y,40,40,memdc,0,0,SRCCOPY); //显示自己
  DeleteDC(memdc);
  ReleaseDC(hWnd,hdc);
  DeleteObject(hbm);
}
void ZaoZiDan()   //造子弹
{
  ZiDan *u;
  u=(ZiDan*)malloc(sizeof(ZiDan));
  u->x=pZiJi->x+15;
  u->y=pZiJi->y+10;
  u->pnext=NULL;
  if(pZiDan==NULL)
  {
    pZiDan=u;
  }
  else
  {
    u->pnext=pZiDan;  //将子弹放在链表头
    pZiDan=u;
  }
}
void ShowZiDan(ZiDan *pHead,HWND hWnd) //显示子弹
{
  HDC hdc;
  HDC memdc;
  HBITMAP hbm;
  BITMAP bminfo;
  hdc=GetDC(hWnd);
  hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); //插入子弹位图
  GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo);
  memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
  SelectObject(memdc,hbm);
  while(pHead!=NULL)  //子弹链表不为空,显示子弹
  {
    /*Ellipse(hdc,pHead->x,pHead->y,pHead->x+5,pHead->y+5);*/
    BitBlt(hdc,pHead->x,pHead->y,10,10,memdc,0,0,SRCCOPY);
    pHead=pHead->pnext;
  }
  DeleteDC(memdc);
  ReleaseDC(hWnd,hdc);
  DeleteObject(hbm);
}

void DiRenMove(DiRen *pHead)  //敌人移动
{
  while(pHead!=NULL)  //链表不为空,敌人移动
  {
    if(score<500)
    {
      pHead->y+=10;
      pHead=pHead->pnext;
    }
    else
    {
      pHead->y+=20;
      pHead=pHead->pnext;
    }
  }
}
void ZiDanMove(DiRen *pHead)  //子弹移动
{
  while(pHead!=NULL)  //链表不为空子弹移动
  {
    pHead->y-=20;
    pHead=pHead->pnext;
  }
}

void shoot(HWND hWnd,FeiJi *ziji,DiRen **diren,ZiDan **zidan) //判断是否中
{
  DiRen *js1=*diren;
  ZiDan *js2=*zidan;
  int n = 1;
  while(js1!=NULL) //判断自己是否撞机
  {
    //撞击释放定时器游戏结束
    if((ziji->x-js1->x<30&&ziji->x-js1->x>-38)&&(ziji->y-js1->y<25&&ziji->y-js1->y>-38))
    {
      KillTimer(hWnd,TIMER_DIREN);
      KillTimer(hWnd,TIMER_ZIDAN);
      KillTimer(hWnd,TIMER_DIRENMOVE);
      KillTimer(hWnd,TIMER_DIRENRELEASE);
      MessageBox(hWnd,"You Lose","窗口",MB_OK);
      PostQuitMessage(0);
      break;
    }
    else
      js1=js1->pnext;  //没有判断下一个敌机
  }
  js1=*diren;  //敌机回到头
  while((js1=*diren)!=NULL)  //判断敌人是否为空
  {
    zidan = &pZiDan;
    n = 0;
    while((js2=*zidan)!=NULL) //判断子弹是否为空
    {
      //敌机中弹
      if((js2->x - js1->x <= 40&&js2->x - js1->x>=-5)&&(js2->y - js1->y <= 40&&js2->y - js1->y>=-8))
      {
        score+=100;
        n = 1;
        *zidan = js2->pnext;
        if(js1->pnext!=NULL) //链表下节不为空,指向下一个释放中弹的飞机子弹
        {
          *diren = js1->pnext;
          diren = &pDiRen;
          free(js1);
          free(js2);
        }
        else
          *diren = NULL;
        break;
      }
      else
      {
        zidan = &js2->pnext;  //没中看下一个
      }
    }
    if(n != 1)  //判断是否是中弹出来的
    {
      diren = &js1->pnext;
    }
  }
}
void ReleaseDiren(DiRen **pHead) //释放飞出屏幕的敌人
{
  DiRen *js=*pHead;
  while((js=*pHead)!=NULL)
  {
    if(js->y>600)    //飞出屏幕释放
    {
      *pHead=js->pnext;
      free(js);
    }
    else
    {
      pHead = &js->pnext;  //看下一个
    }
  }
}
void ReleaseZidan(ZiDan **pHead)  //释放子弹
{
  ZiDan *js=*pHead;
  while((js=*pHead)!=NULL)
  {
    if(js->y<0)    //飞出的子弹释放
    {
      *pHead=js->pnext;
      free(js);
    }
    else
      pHead=&js->pnext;  //没飞出看下一个
  }
}

同时分享一个网友的方法

//mytestView.cpp:Cmytest;
//;
#include"stdafx.h;
#include"mytest.h;
#include"mytestDoc;
#include"mytestView;
#ifdef_DEBUG;
#definenewDEBUG_NEW;
#endif;//CmytestVie
// mytestView.cpp : CmytestView 类的实现
//
#include "stdafx.h"
#include "mytest.h"
#include "mytestDoc.h"
#include "mytestView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CmytestView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CmytestView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CmytestView, CView)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
// CmytestView 构造/析构
CmytestView::CmytestView()
{
// TODO: 在此处添加构造代码
m_x_me=0;
m_x_enemy=0;
m_y_enemyone=0;
m_y_enemytwo=0;
m_y_bomb=0;
m_x_bomb=0;
m_x_ball=0;
m_y_ball=0;
m_x_explsion=0;
}
CmytestView::~CmytestView()
{
}
BOOL CmytestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
// CmytestView 绘制
void CmytestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CmytestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
/*CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_ME);
*/
//画图
/*pDC->BitBlt(100,50,50,60,&MemDC,0,0,SRCCOPY);*/
/*POINT pt;
pt.x=200;
pt.y=200;
CImageList imageList;
imageList.Create(50,60,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList.Add(&bitmap,RGB(0,0,0));
imageList.Draw(pDC,0,pt,ILD_TRANSPARENT);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
MemDC.SelectObject(&bitmap);*/
//RECT rc;
//GetClientRect(&rc);
//CBrush brush;
//brush.CreateSolidBrush(RGB(3,108,254));
//pDC->SelectObject(&brush);
//CBrush *oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);
//pDC->Rectangle(&rc);
//pDC->SelectObject(oldbrush);
//CBitmap bitmap;
//bitmap.LoadBitmapW(IDB_ME);
//POINT pt;
//pt.x=200;
//pt.y=200;
//CImageList imageList;
//imageList.Create(60,50,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
//imageList.Add(&bitmap,RGB(0,0,0));
//imageList.Draw(pDC,0,pt,ILD_TRANSPARENT);
// CDC MemDC;
//MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//MemDC.SelectObject(&bitmap);
//刷新
RECT rc;
GetClientRect(&rc);
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(3,108,254));
pDC->SelectObject(&brush);
CBrush *oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Rectangle(&rc);
pDC->SelectObject(oldbrush);
//敌机
CBitmap bitmap1;
bitmap1.LoadBitmapW(IDB_enemy);
POINT pt1;
pt1.x=200;
pt1.y=m_y_enemyone;
POINT pt1_2;
pt1_2.x=300;
pt1_2.y=m_y_enemytwo;
CImageList imageList1;
imageList1.Create(35,35,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList1.Add(&bitmap1,RGB(0,0,0));
imageList1.Draw(pDC,0,pt1,ILD_TRANSPARENT);
imageList1.Draw(pDC,1,pt1_2,ILD_TRANSPARENT);
//战机
CBitmap bitmap2;
bitmap2.LoadBitmapW(IDB_ME);
POINT pt2;
pt2.x=m_x_me;
pt2.y=100;
CImageList imageList2;
imageList2.Create(50,60,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList2.Add(&bitmap2,RGB(0,0,0));
imageList2.Draw(pDC,0,pt2,ILD_TRANSPARENT);
//子弹
CBitmap bitmap3;
bitmap3.LoadBitmapW(IDB_ball);
POINT pt3;
pt3.x=150;
pt3.y=m_y_ball;
CImageList imageList3;
imageList3.Create(8,8,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList3.Add(&bitmap3,RGB(0,0,0));
imageList3.Draw(pDC,0,pt3,ILD_TRANSPARENT);
//炸弹
CBitmap bitmap4;
bitmap4.LoadBitmapW(IDB_bomb);
POINT pt4;
pt4.x=m_x_bomb;
pt4.y=250;
CImageList imageList4;
imageList4.Create(10,20,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList4.Add(&bitmap4,RGB(0,0,0));
imageList4.Draw(pDC,0,pt4,ILD_TRANSPARENT);
//爆炸
CBitmap bitmap5;
bitmap5.LoadBitmapW(IDB_explsion);
POINT pt5_1;
pt5_1.x=310;
pt5_1.y=310;
POINT pt5_2;
pt5_2.x=330;
pt5_2.y=330;
POINT pt5_3;
pt5_3.x=350;
pt5_3.y=450;
POINT pt5_4;
pt5_4.x=470;
pt5_4.y=470;
POINT pt5_5;
pt5_5.x=510;
pt5_5.y=510;
POINT pt5_6;
pt5_6.x=530;
pt5_6.y=530;
POINT pt5_7;
pt5_7.x=540;
pt5_7.y=540;
POINT pt5_8;
pt5_8.x=450;
pt5_8.y=250;
CImageList imageList5;
imageList5.Create(66,66,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList5.Add(&bitmap5,RGB(0,0,0));
imageList5.Draw(pDC,0,pt5_1,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,1,pt5_2,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,2,pt5_3,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,3,pt5_4,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,4,pt5_5,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,5,pt5_6,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,6,pt5_7,ILD_TRANSPARENT);
imageList5.Draw(pDC,7,pt5_8,ILD_TRANSPARENT);
/*CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
MemDC.SelectObject(&bitmap2);*/
}
// CmytestView 诊断
#ifdef _DEBUG
void CmytestView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void CmytestView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CmytestDoc* CmytestView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的 {
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CmytestDoc))); return (CmytestDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
// CmytestView 消息处理程序
int CmytestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
SetTimer(1,30,NULL);
return 0;
}
void CmytestView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CView::OnTimer(nIDEvent);
CDC *pDC=GetDC();
//刷新背景
RECT rc;
GetClientRect(&rc);
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(3,108,254));
pDC->SelectObject(&brush);
CBrush *oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Rectangle(&rc);
pDC->SelectObject(oldbrush);
//战机
CBitmap bitmap2;
bitmap2.LoadBitmapW(IDB_ME);
POINT pt2;
pt2.x=m_x_me;
pt2.y=100;
CImageList imageList2;
imageList2.Create(50,60,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);
imageList2.Add(&bitmap2,RGB(0,0,0));
imageList2.Draw(pDC,0,pt2,ILD_TRANSPARENT);
//子弹

欢迎试玩一下游戏 方向键:w,a,s,d  控制键:J,K

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如何优雅地使用c语言编写爬虫_C 语言

大家在平时或多或少地都会有编写网络爬虫的需求.一般来说,编写爬虫的首选自然非python莫属,除此之外,java等语言也是不错的选择.选择上述语言的原因不仅仅在于它们均有非常不错的网络请求库和字符串处理库,还在于基于上述语言的爬虫框架非常之多和完善.良好的爬虫框架可以确保爬虫程序的稳定性,以及编写程序的便捷性.所以,这个cspider爬虫库的使命在于,我们能够使用c语言,依然能够优雅地编写爬虫程序. 1.爬虫的特性 配置方便.使用一句设置函数,即可定义user agent,cookie,time

Qt实现图片移动实例(图文教程)_C 语言

这学期实训的时候用MFC做过一个飞机大战,很无聊的东西,一直想用Qt做一个,但是在学校的时候比较颓,回来看了一下. 首先需要解决的问题是图片的移动,怎么说飞机啊子弹啊都是动着的,图片当然要跑起来. 闲话休絮,首先用QtCreator新建一个QtGui程序,命名为PaintWidget,随便起的名字,实验么这不是. 会生成这三个文件,其中呢ui不用管,实验的图片移动需要用的是Event,不是信号槽,所以ui就不管了,放了那就是. 第一步要把图片画出来,参照<Qt学习之路的这段代码>,不难把图画出

基于C语言实现简单的12306火车售票系统_C 语言

程序设计要求用C语言写一个简单的火车售票系统,主要实现的功能为: 录入班次信息 浏览班次信息 按班次号查询 按终点站查询 按余票数量排序保存 售票 退票 更新班次信息 退出系统 所有的班次信息保存在number.dat文件中,排序过后的保存在sort.dat中(.dat是一种二进制文件). 在编写的过程中我觉得在判断火车的状态比较值得深究.这里假设火车主要有四种状态: 1.未发车 2.已发车 3.停止检票 4.停止退票 在程序中,思路是将代表发车时间的字符串转化为整型,再和系统现在的时间进行大小