徐慧 网络游戏带有强烈的时尚元素与现代气息,正在开启着一个富含趣味与热情的娱乐时代。根据《中国未成年人互联网运用状况调查报告(2006)》,网络游戏在未成年人最喜欢的网络功能中位列第三,仅次于在线音乐收听和下载,QQ、MSN即时通讯。网络游戏已成为未成年人互联网运用中的重要组成部分。 七成未成年人想玩网络游戏 网络游戏以其独特的程序化和故事性创造出一种与现实环境极为逼真的“虚拟实在”,未成年人可以在其中尝试扮演各种角色,实现现实生活中无法企及的梦想,使他们有了自由选择、主动参与、自我实现的广阔舞台,这种丰富而刺激的虚拟生活吸引着未成年人的关注和参与。 调查显示,未成年人玩过网络游戏的占总数的66.01%。当问及“如果以前没玩过是否有想玩的愿望”时,表示不太想玩和极不想玩的人分别占总人数的22.33%和7.62%,没有否定自己有想玩欲望的人占66.35%,其中,比较想玩和非常想玩的分别为21.05%和11.58%。由此可见,网络游戏对于未成年人来说具有巨大的诱惑性和吸引力。 5.77%的未成年人有成瘾倾向 从未成年人玩网络游戏的平均时长来看,每次上网玩游戏的时间在两小时以下的比较多,共占总数的62.27%,可见大部分未成年人上网玩游戏的时间还是控制在一定的限度内,而且有10.46%的人表示虽然以前玩过但现在不玩了。但是,还是有小部分未成年人沉溺于网络游戏,每次玩网络游戏的时间在4小时以上的有5.77%,这一小部分未成年人有可能已经成为或者正在变成网络游戏的成瘾者。解决这个问题是一个社会性的系统工程,需要社会各界都来参与。 网游自身质量最受关注 未成年人在网络游戏的具体选择中,非常重视网络游戏自身的价值状况。当问到“在选择一款游戏时比较注重哪些方面”时,排在前3位的都是关于网络游戏自身质量的选择。对于游戏的内容最为重视,百分比达到38.94%;对于游戏风格和画面也很关注,百分比为34.82%;位列第三的是“游戏互动,如组队、公会、聊天、结婚”等,百分比为25.66%;接下来比较注重是否免费,会选择“免费的网络游戏”的未成年人占总人数的22.41%;同时,有将近两成的人(19.37%)在网络游戏的选择上是因为其他同学都玩,所以自己也去玩,存在从众行为。 多数未成年人能理性看待网游利弊 统计显示,大多数未成年人对于网络游戏给他们带来的利与弊能够较为理性和客观地加以评价。在问到对“痴迷于网络游戏会影响一个人正常的学习、工作、生活”这一观点的态度时,持比较赞成(36.20%)或非常赞成(19.53%)这一观点的占到半数以上,同时,也有14.18%的未成年人对这种观点持否定态度。在对待网络游戏高手的态度中,多数(52.49%)对“游戏高手”表示无所谓,表示“佩服、羡慕”和“鄙视、看不起”的人数则相差不多,比例分别为18.74%和18.30%。由此看出,大多数未成年人能够正视网络游戏给人们的现实生活所带来的影响,并没有盲目性地推崇网络游戏或追求游戏偶像。
透视未成年人网游生活
时间: 2024-10-13 22:49:32
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