移动互联网最赚钱:唯有移动游戏

移动互联网时代已经到来,无数怀有梦想的开发者涌入,然而梦想与现实差距很大,经过2011年的疯狂,2012年的理性,进入2013年移动互联网的商业化问题迫在眉睫,各路力量纷纷开始探索、实践移动互联网商业化,目前APP的收入主要寄望于广告植入、传统硬广、流量分成、电商等,付费下载则非常冷清,绝大多数用户都没有形成付费习惯,未来商业化如何进行?

Mworld2013移动互联世界主题聚焦于:“移动第二浪,浮现中的各路商业化做法与钱景开放探寻”,2013年4月24日将在北京新云南皇冠假日酒店与各路移动互联网人就商业化问题进行分享,亮点除M100中国移动互联百人风云会、2013APP100商业化探索榜之外,更有30种赢利方法探索、30种商业化猜想的微分享,对于时下热点,主办方更是准备了微信商业化之争、自媒体*峰汇等热点的专场讨论。

移动互联网最赚钱:唯有移动游戏

现在看下iOS应用程序店(App Store)和谷歌(微博)安卓应用店Play的收入最高的应用。在iOS前30名应用程序中,有23款为游戏。在Android上这个比例更高,前30名应用程序中有28个为游戏。就连目前最火热的微信,腾讯透露出商业化的方向也是先做游戏平台,O2O和LBS次之,广告短期内不考虑。而当下最热的热门游戏”找你妹”,则每月能通过App Store获得约500万元的收入。

移动企业都在努力探寻盈利之道,不过付费在国内不受欢迎,没人愿意再花钱购买应用。游戏公司首先开始通过“免费增值”商业模式用免费应用赚钱。目前,移动游戏和其他娱乐应用正在逐渐成为大品牌的重要广告互动工具。

如果把移动游戏看做是移动互联网商业化探索最成功的一个尝试,还有哪些赢利方向、商业化探索呢?Mworld2013移动互联世界将现场发布移动互联网开发者与开放平台发展报告,分享最新国内移动开发者调研数据。

视频成游戏外移动变现新金主?

古永锵继今年年初提出“移动视频营销元年”及日播放量过亿后,短短三个月,优酷土豆的移动视频日播放量已突破1.5亿。说到优酷土豆2013年的战略,从“多屏合一、同心多元、开放共赢”三个词中已看到重心已全面转向移动互联网。而其他视频网站也在加速移动端方面的开发。爱奇艺今年将抽调出专门的移动端视频广告销售团队,并在技术上实行更好的广告监测。乐视网除了推出新版移动客户端外,今年还将推出各种细分领域的客户端,加强移动端广告营销的力度。

不管视频网站尝试哪种变现模式,对于大部分视频网站而言,“圈人”仍是商业化的前提。有业内人士判断,未来一年,抢占移动端用户覆盖是视频行业的关键战役,谁能在移动端异军突起,谁就有望重新定义行业格局。DCCI互联网数据中心创始人胡延平亦表示,2013年是移动互联网的营销的元年,也是移动视频的元年,可能到2013年底的时候,移动视频的时长、移动端的营销的占比,在整个一千亿的盘子里面,占比可能也就10%多一点,但是这一年非常重要。“因为如果你想成为这个市场里面的一个主流的玩家,在这一年一定要把你的一只脚踏到这个市场里面去的。”胡延平说。Mworld201活动现场他讲分享基于传感交互的移动互联网未来发展主题报告。

移动商业化是全球的通病?

近日百度宣布百度APP用户总量过亿,而上月初,墨迹天气也刚宣布用户数突破1亿。加上这两位新成员,国内本土APP的“1亿俱乐部”里已经有了超过10款应用,此前已有了微信、新浪微博、手机淘宝、360手机安全卫士、高德地图、美图秀秀等。不过商业化探索似乎都不是很成功,或者说还没有真正开始商业化。

《时代》杂志网络版撰文称,Facebook收购Instagram一年有余,虽然Instagram用户数量在这一年当中增长了三倍以上,员工人数也实现翻番,但它还没有给Facebook带来一分钱的收入,依然在探索理想的商业化模式,移动商业化难道是全球的通病?

经过几年发展,DCCI-Mworld移动互联世界,已成是推动移动互联产业上中下游信息分享、价值合作、资源互补的交流平台,本届Mworld最大亮点在于“开放平台”,主办方DCCI从我做起,支持创业、培育创新、促动开放、惠及行业,移动互联网各个领域的企业、创业者、个人,均可在该行业盛会上免费举办自己的活动、展示自己的项目、分享自己的观点、实现自己的想法,一切跟移动商业化探索相关的话题都将成为焦点。

李开复曾说2013移动商业化的进程不一定很完美,但一定会超出大家的预期。现在正值春暖花开时,在这个春满大地的4月,相聚Mworld2013移动互联世界,共襄移动商业化盛举,期待未来都有丰收。

时间: 2024-09-17 18:55:12

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网页游戏赚钱方法 网页游戏怎么网页游戏

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