设计模式的C++实现之简单工厂模式

简单工厂模式按照设计模式类型分的话是属于创建型模式,他是工厂模式中最简单的一种,他不属于GoF 23中设计模式之一,但是是简单实用的。他是有一个工厂对象来决定创建哪一种对象的实例。

实现比较简单,这里我只贴出类图和调用方法:

调用方法:

IProduct * simpleFactory::Create(std::string className)
{
    if( className == "Ipad")
        return new Ipad();
    if(className == "IPhone")
        return new IPhone();
}

优点:外界只要传入类的名字或者识别符即可,不需要关心具体创建过程,只顾“消费”就可以了。各有各的指责和权力,分工明确,利于整个软件架构优化。

缺点:违反里高内聚责任分配原则,将全部逻辑放到一个工厂类中,如果需要支持新的类,那就必须改变工厂类了。

这里只有一种工厂,一个系列的产品,那如果有多个系列的产品呢?问题如何解决?

应用场景:

1. 我的asp.net程序需要根据客户实际所用数据库来配置,那么我的程序支持所有的数据库,具体用到哪个,配置文件配置一下即可。这个C#/Java里的反射就可以实现。

2. MFC里的Seralize功能。

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时间: 2024-10-29 05:46:33

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《设计模式》学习笔记2——简单工厂模式

定义 简单工厂模式并不属于GoF(Gang of Four四人组)23中设计模式,有些地方的解释说因为简单工厂模式太简单,所以23中设计模式就没有单独列出. 但是简单工厂模式在实际的应用中却很常用,因此在刘伟老师的<设计模式>一书中就还是列了出来. 简单工厂模式引用书中的定义如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法

Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式

通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性.工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类.本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用. 基本介绍 简单工厂模式是工厂模式中最基本的一种.通过定义一个工厂类,根据参数实例化具体的某个产品类. 举例说明 我们举个例子进行说明:假设我们开发一个旅游行业网站,网站上面销售机票,酒店等产品.一个用户准备购买一张机票.我们可以定义相关类如下: var

PYTHON设计模式,创建型之简单工厂模式

这个系统,感觉思路清爽,,相信多练练,多思考,就会熟悉的.. http://www.jianshu.com/p/2450b785c329 #!/usr/bin/evn python #coding:utf8 class Pizza(object): def prepare(self, type): print 'prepare {type} pizza'.format(type=type) def bake(self, type): print 'bake {type} pizza'.forma

大话设计模式之简单工厂模式

       从设计模式的类型来说,简单工厂模式是属于创建性模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23中GOF设计模式之一,简单的工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现.         那么到底什么是简单工厂模式?我们中午在中快食堂吃饭,中快食堂满足了我们的需求,这里的中快食堂就是一个简单的工厂,在现实生活中工厂是负责生产产品的,,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个

设计模式C#描述之——简单工厂模式

设计 前言:设计模式是软件开发领域的精髓之一.学好设计模式是目前每一个开发人员的必修课.目前关于设计模式的书很多,其中比较好的有GOF那本的中译本,但并不很适合初学者.还有一本是<JAVA与模式>,比较适合初学者使用,在此强烈推荐.但这本书的不足之处是一些地方讲的过于繁琐,很多地方只须简单说明一下即可,却大费笔墨,使得书籍很厚,看起来费力.而且是用JAVA描述的,这使得一些只懂C#的人无从下手.我是一个.net的拥护者,为了看这本书我特意看了些JAVA的书,感觉JAVA在书籍的多样性方面比 .

设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#)

设计 <java与模式> 上面那本书上的例子举的是园丁和果园的例子,学习设计模式最好在生活中自己找个例子 实践一下,下面是我自己的一个例子,是讲快餐店的例子,快餐店提供很多食物,比如 面条,米饭,面包.首先定义了一个Food接口,然后这些食物都从它来继承,定义了一个大厨 他包办所有食物的制作工作,这就是我所理解的简单工厂模式的概念,下面是源代码: using System; namespace SimpleFactoryPattern{ /// <summary> /// 简单工厂

解读设计模式----简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)

一.模式概述 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现,学习了此模式可以为后面的很多中模式打下基础.那好,我们就来了解下什么是简单工厂模式? 我们来分析一个现实生活中的案例,每天早晨起床洗唰后是干什么呢?吃早餐(这里只针对在外吃早餐的上班族

面向对象编程设计模式--简单工厂模式讲解

工作之余,在看资料过程中发现一个极易理解的简单工厂模式的例子,自己亲自试练一番,感觉对这个设计模式不熟悉的朋友, 一看马上就知道是什么回事了. 简单工厂模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例.通常它返的类都有一个共同的你类和共同的方法, 但每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行了优化. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 下面进行一个代码示例: public class g

设计模式系列之一:简单工厂模式

前言 设计模式能够帮助我们设计出健壮,低耦合性的代码,从此和高耦合的代码say goodbye!在所有的的设计模式中,简单工厂算是我们平时接触比较多的吧,多线程中的消费者工厂类与生产者工厂类应该算是接触最早的设计模式,简单工厂模式要解决的首要问题就是降低程序之间的耦合度,通过Java中的封装.继承与多态实现解耦.通过使用简单工厂模式,我们设计的代码更易于维护和复用 问题背景 在进入正题之前我们先看一下问题背景: 某公司开发了一个A软件,数据库使用的是SQLServer.后由于客户要求需要使用Or