在定义任何一个ValueType之后,它都是从System.ValueType继承过来的,默认的就继承了Equals方法和GetHashCode方法,在使用的时候,必须主意的是最好重写自定义ValueType的这两个方法,因为可能带来性能上面的严重问题或者是比较的不正确。
譬如定义下面这样的一个结构体值类型:
struct TestValueType
{
public int Myint;
public float Myfloat;
}
TestValueType V1,V2;
V1.Equals(V2);
可以翻开sscli看看ValueType的equals方法的实现:
public override bool Equals (Object obj)
{
if (null==obj) {
return false;
}
RuntimeType thisType = (RuntimeType)this.GetType();
RuntimeType thatType = (RuntimeType)obj.GetType();
if (thatType!=thisType) {
return false;
}
Object thisObj = (Object)this;
Object thisResult, thatResult;
// if there are no GC references in this object we can avoid reflection
// and do a fast memcmp
if (CanCompareBits(this))
return FastEqualsCheck(thisObj, obj);
FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance
| BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
for (int i=0; i<thisFields.Length; i++) {
thisResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);
thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);
if (thisResult == null) {
if (thatResult != null)
return false;
}
else
if (!thisResult.Equals(thatResult)) {
return false;
}
}
return true;
}
首先得到比较两个对象的Type,如果类型不一样就直接返回。
然后对于能够进行快速比较的值类型,就使用快速比较:
// if there are no GC references in this object we can avoid reflection
// and do a fast memcmp
if (CanCompareBits(this))
return FastEqualsCheck(thisObj, obj);