梦工厂创始人裘新:网游市场没有谁能垄断

6月17日,60多家基金机构集体调研博瑞传播(600880),面对网游市场趋近饱和、竞争激烈的质疑,梦工厂创始人裘新表示:与家电、传媒相比,网游的竞争不是太激烈,市场还很大,没有谁能垄断。  6月6日,博瑞传播的一纸超过4亿元收购成都梦工厂网络信息有限公司100%股权的公告,让该公司一举成为国内A股市场网游第一股。博瑞传播董事长孙旭军表示,此次受让梦工厂100%股权事宜是公司实施“新兴媒体内容供应商”发展战略的具体体现。  然而,网游市场的竞争引起了机构投资者的疑虑。长盛基金发问:“网游竞争很激烈,梦工厂现主要采取联合运营的模式,怎么跟自主运营的大游戏商竞争?”裘新表示,他不认为现在网游竞争很激烈,跟家电、传媒相比,网游的竞争不是太激烈。他认为网游已是中国人生活方式的一部分,《侠义道》的玩家日均耗时4小时。数据显示,2008年国内网游收入是210亿元,裘新预测10年内这一数字会增长到1000亿元。梦工厂2008年占有1%的市场份额,公司未来希望将市场份额提升至3%-5%。  至于梦工厂为何不选择直接登陆创业板,裘新回答:“创业板还没启动,等上市审核排队还要时间,而梦工厂目前急需资金尽快发展壮大挤入网游第一梯队。”

时间: 2024-10-27 16:31:14

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网游市场规模增速放缓细分与创新成脱困关键

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网游市场爆发巨头争夺战

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小奥游戏李娅:手机网游市场尚处孕育期

大型MMORPG以及网页游戏已经在市场上风靡,而手机网游在经历数年发展之后依然没有太多爆发.日前,在上海召开的ChinaJoy上,记者发现手机网游依然没有成为众多观众所关注焦点.从04年就从事手机网游开发的小奥游戏城创始人李娅在接受计世网采访时表示,今年三大运营商在大力推广3G与手机上网业务,这将会加快状大这个市场规模,相信今年是手机网游的导入期,明年应该是爆发期,三年后2012年后会诞生几家手机网游上市公司. 李娅表示,在过去的几年发展当中,无论是小奥以及其他的手机网游厂商过去都曾经遇到三个问

史玉柱:网游市场不缺钱传统企业进军99%要栽

近日消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱接受采访时表示,网游市场不缺钱,因此传统多金企业进入网游领域成功机率很小,传统行业进军网游,100个里面要栽99.9个. 6日晚间,史玉柱出席优米网举办的"史玉柱时间拍卖发布会",史玉柱3小时时间由一家西安矿业企业花费189万元购得. 做网游,成功的机率很低 史玉柱表示,夺标企业此举并非为进军网游行业探路,同时该企业即使做网游也"没戏". 史玉柱表示,网游行业向来不缺钱,"现在很多做房地产的等行业进军网游,但是100个

迅雷正式进军网游市场 首款游戏7月1日上线运营

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11日,迅雷公司专司网络游戏研发和运营的子公司在南京揭牌,首款自主研发的大型网络游戏<雷魂>也将于7月1日正式上线运营,此举标志着这个全球最大下载引擎公司正式进军网络游戏市场. 此次在南京高新技术产业开发区揭牌的南京迅雷软件有限公司,是迅雷公司为进军网游市场而开设的首家国内子公司,专司大型网络游戏的自主研发及运营.预计在未来一年内,该公司将推出两款大型网络游戏,届时年运营收入将超过1亿元人民币. <雷魂>是一款2DQ版多人在线策略型角

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