近日google+又出新招,其通过游戏世界(the gaming world)对外宣称,将打造又一个全新的社交游戏服务系统,貌似与facebook的争夺越发白热化。
尽管加入公司的《Zynga扑克》、Kabam公司及其新游戏《边缘世界》(Edgeworld)、Rovio公司及其《愤怒的小鸟》、欧洲游戏公司Wooga、PopCap Games公司的《宝石迷阵闪电风暴》等16款经典游戏,但仍然被业内怀疑是否会对Facebook产生大的挑战。
从目前google+上线的游戏平台来看,google+并不能提高业内游戏的整体质量,似乎并没有带来创新。而且更重要的是,仅拥有2500万用户与近8亿市场份额的facebook相比,google+似乎无法一夜之间推翻这个电子娱乐帝国。
但互联网的奥秘在于:一切皆有可能。
虽然无法在每天数十家竞争对手发布的上千条社交游戏中拔得头筹,但鉴于互联网不断涌出的巨大商机,google+ 此刻进入,也是一个极佳的商业机会。正如游戏制造商PopCap的(“植物大战僵尸”)Rovio(“愤怒的小鸟”)和艺电(“模拟人生社会”)逐渐意识到,如果拒绝google+,将是一个致命的错误。
社会网络的出现,不仅改变了人们传统社交的模式,更为商家呈现出巨大的商机。将社交和娱乐结合成为一个整体,在世界的任何一个角落,无论你是一个人还是一只狗。而由此带来的巨大商业利益更是高达21亿美元(2011年)。
更为振奋人心的消息是,google+正在开发的这个游戏平台,将为游戏开发商提供了更为便捷的,更为低廉的接入服务,与facebook 30%的接入费相比,google+ 的费用只有5%。这将极大的提振游戏开发商的热情。游戏开发商和发行商都希望借此摆脱对Facebook和iPhone平台的依赖,以期增加新的营收来源。
鉴于google+ 的咄咄进逼,Facebook也着手通过改变游戏运作规则加以应对,这是一个相当微妙的时刻。双方正在暗中角力,这是一场没有硝烟的战争。
作为后起之秀的google+ ,目前并不急于获得巨额回报,而是着力在对手如林的环境中培育一片沃土,一片孕育众多生命力的沃土。这在后期残忍的淘汰赛中,事先建立好自己的桥头堡,打造好自己的品牌。
现在言胜败,为时过早。。。。
(本文由站长www.haizizaojiao.com 首次翻译整理,A5独家首发,转载请注明链接,谢谢)