创造">电子竞技的姻缘石竟然是亚洲金融危机,韩国人为了电视台有收视率,开播星际争霸肥皂剧,这些历史你都知道吗?
文/张书乐
刊载于9月1日《人民邮电报》应用版乐游记专栏
有关电子竞技的起源,有个得到公认但略显“奇葩”的说法,1997年前后,亚洲金融危机让我们知道了“金融大鳄”索罗斯把很多个国家耍得团团转,甚至让亚洲“四小龙”神话破灭,但我们却不知道,正是这次危机,让电子竞技横空出世。看似风马牛不相及,但有个很关键的名字把它们联系在了一起,那就是《星际争霸》。
1998年,暴雪公司推出了《星际争霸》游戏,很快便风靡全球。除了“暴雪出品、必属精品”的口碑效应之外,还有经济危机带来的“口红效应”。所谓口红效应,就是每当经济不景气的时候,人们在消费时就倾向于购买廉价商品,口红虽非生活必需品,却具有粉饰的作用,能给消费者带来心理慰藉。而在当时的韩国,金融危机导致许多人失业,百无聊赖中,《星际争霸》成了他们用来打发时间的“口红”。
当时还没有创造出“韩剧神话”的韩国电视制作人,突发奇想,开始组织玩家进行《星际争霸》游戏比赛,并在电视上播放,理由很简单,成本低,只要几台电脑就够了,既不用高价邀请明星,也不用制作华丽的布景,更不用精心排练。就这样,电视屏幕就被电脑屏幕上的游戏对战录像所替代,本来就想打发时间的观众还真乐意看。观众中有不少玩家,看游戏比赛录像可以提高自己的游戏水平。另外,战争片一直都很有市场,加上科幻元素之后更受欢迎。一来二去,电视台组织的游戏比赛也吸引了许多广告商。当时,三星公司有许多电脑外设想卖出去,借助电视节目和热门游戏比赛,三星直接植入广告,取得了很好的效果。阴差阳错,《星际争霸》由此成为那个时代韩国电视台热播的“超长肥皂剧”主角。
电视台、电脑厂商、游戏玩家的“合谋”,最终创造了“电子竞技”这个既有人气又赚钱的产品。2003年,当时的韩国总统李明博还亲自披挂上阵,在汉城(现改名为“首尔”)举办的世界电子竞技大赛上现场挑战前职业选手Ogogo。据说,李明博本身就喜欢玩《星际争霸》游戏,赛前一个月,他甚至每天都会抽出时间练习一个小时。当然,结果毫无悬念,只用了5分钟,李明博就输掉了比赛。
其实,不仅在韩国,整个世界的《星际争霸》玩家都在集体兴奋,从1998年开始,世界各地都先后举办《星际争霸》游戏比赛。甚至可以说,在当时,《星际争霸》就等于电子竞技,玩电子竞技,其实就是玩《星际争霸》。
从游戏到电视,电子竞技“奇葩”式的崛起,最终发展成为一个庞大的产业,全球市场年产值达500亿美元,这是任何人也想不到的事。一部“肥皂剧”创造的产业,远比正牌韩剧还要生猛。只是,许多人不知道罢了……【作者:张书乐 微信号:zsl13973399819】