《Unity 3.x游戏开发实例》——2.6节被困在自己的主题中

2.6 被困在自己的主题中
从机制和主题分离获得的好处是可以摆脱电子游戏会议,开发你自己想要的任何内容。如果你认为,“我想制作一款空间主题的战略游戏”,并回想所有玩过的空间主题战略游戏,你可能就会想到4X游戏,如《人马座阿尔法星》(Alpha Centauri)或《猎户座之王》(Master of Orion)——它们都让你征服宇宙。它们都是你可能无法单独完成的大型游戏。所以出于理智,你开始缩小它们——“我只是要制作拥有较少星球的猎户座之王(Master of Orion)”,或“我只是要制作具有较少功能的人马座阿尔法星(Alpha Centauri)”。你现在已经在不知不觉中掉入了弄巧成拙的陷阱中。你的项目仍然很大。你最终放弃了所有的希望。几年后,你成了一名会计,常常会想如果当时成功了会怎么样呢。

时间: 2024-11-09 00:51:19

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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本.你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面.现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了.给新项目选择一个文件夹(可以把它称为"Intro")后,Unity可能会完全关闭并重新启动.重启后就会出现一个3D平面. 点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的

《Unity 3.x游戏开发实例》一第1章 这是一个神奇的工具

第1章 这是一个神奇的工具 Unity 3.x游戏开发实例技术是一种工具.它可以帮助我们更快速.简单地完成不可思议的事情.在我们发明新型蒸汽动力的气锤之前,我们只能用锤子.而在我们发明了锤子之前,只能忍受赤手空拳地将钉子敲进木板的痛苦过程.是技术让我们少些辛劳,让我们生活得更美好舒适.

《Unity 3.x游戏开发实例》一导读

前 言 Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观.有激情.野心勃勃.但是这种野心通常都是危险的.初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远.近期的一些最受欢迎的游戏(<涂鸦跳跃>(Doodle Jump).<愤怒的小鸟>(Angry Birds)和<屋顶狂奔>(Canakalt)等)都是非常简单有趣的游戏,它们既给玩家带来了乐趣,也给开发人员带来了巨大的利润.使用Unity制作简单的游戏更容易让游戏开发新手获得成功. 本书让你一开始就处于有利地位,强调你

《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻--安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节先走后跑(或双脚跳)1.7节永远没有"终点"1.8节停一下!工具时间1.9节技术的神奇之处1.10节Scene窗口1.11节别停下来--享受一下1.12节小结 第2章 让我们从天空开始 2.1节灵感2.2节3D诱惑2.3节访功能VS内容2.4节没有任何功能的游戏2.5节机制VS

《Unity 3.x游戏开发实例》一第2章 让我们从天空开始

点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的方位(你的两边.你的前面.你的后面.深入地下.直往云霄)上都是无限的.是时候制作游戏了,对吧?但是怎么开始?从哪里开始呢? 2.1 灵感 创意正是我们所需要的.每个游戏都是从创意开始的,当你拿起一本关于Unity的书,你至少会有一个游戏创意,你头脑中会突然闪过一个灵感,并让你精神为之一振.如果你和我一样,头脑中确实有10 000多个游戏创意,它们争先恐后地嚷着"制作我!制作我!&q

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.10节注意

2.10 注意要特别注意游戏的平视显示器(Head-Up Display,HUD).电子游戏HUD包括在游戏世界的上下文中通常没有意义的图形元素,但是它们给玩家提供了至关重要的信息.一个极好的例子是所有<塞尔达>(Zelda)游戏中的心脏,或所有格斗类游戏中的能量棒.<太空采矿机>(Motherload)HUD包括燃料消耗和钻头磨损棒形图.它可以显示动态钱币和深度记录.三个可点击的元素把玩家带入库存.选项和说明画面.最后,会出现一段文字,让玩家了解可以在可视游戏区边缘找到更多商店.

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.5节欢迎来到Unity 3D

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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

2.11 <Artillery Live!> <Artillery Live! >(http://www.gamebrew.com/game/artillery-live/play)是标准的炮术游戏机制的一种迭代(见图2.4),从电子游戏出现起就存在这种游戏机制了.可以在Flash中制作它,但是没有任何理由不使用Unity内置的3D坦克模型和一些超炫的爆炸粒子效果来制作. 核心机制:炮术游戏的共同机制是,玩家设置射击的轨迹和力度来摧毁敌人的坦克.该版本也有影响坦克炮弹在风中轨迹的风

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