网页游戏不能玩怎么办?

  1、造成网页游戏不能玩的原因包括有浏览器和网络的故障。如果是ie浏览器的话,先清除ie的临时文件和一些垃圾缓存文件。打开ie浏览器,点击上面菜单栏上面【工具-internet选项】,在常规选项上点击【删除】文件,现在就将ie的临时cookies文件和缓存文件一并清除掉了。

  2、浏览器的缓存文件被清除掉了。现在通过360来清除电脑的缓存文件和临时文件。下载打开360安全卫士。点击【“电脑清理”----“一键清理”】,将电脑中的系统垃圾删除掉。如果有必要的话,可以对全盘进行查杀木马及清理插件的操作。


电脑常识

  3、有的网友用的浏览器是老版本,没有更新,甚至没有安装flash控件播放器,这也是网页游戏不能玩的原因之一。不过解决方法很简单,只要重新下载最新版的浏览器即可。或者重新下载最新版本的flash插件即可解决故障了。

  4、最后就是用户自己的网络不稳定的情况了。网络不给力的话那只能加大宽带了,当然有的时候在上网高峰期的时候网络是很不稳定的哦。尝试换个网络空闲的时间去玩即可。

时间: 2024-12-01 18:49:36

网页游戏不能玩怎么办?的相关文章

XP系统网页游戏不能玩怎么办

  XP系统网页游戏不能玩怎么办          1.打开360安全卫士,直接进入"XP自助门诊"页面. 2.进入自助服务平台之后,在对应框内查找到"网页游戏玩不了"问题的所在栏目. 3.页面上会提示"正在为您修复网页游戏玩不了"的问题. 4.修复完成,可以相继的查看网络游戏是否正常.

“以小吞大”的收购:网页游戏37玩为何卖给A股汽配公司

又一家游戏公司被A股公司收了. 不过,这家公司不是手游, 而是网页游戏.值得注意的是,收购这家网页游戏的A股公司,还是一个汽车配件公司.而在收购前,与这家网页游戏绯闻缠身的,还有另一家A股公司大唐电信,而且大唐电信还曾发过相关公告. 这就有意思了.这笔交易是如何产生的?此外,从这笔交易中,我们又能看到产业怎样的趋势呢? 10月9日,深交所上市公司顺荣股份(0 0.555)发布公告,拟以总价值19.2亿元人民币收购国内网页游戏公司37玩60%股权.其中,4.8亿元来自于现金支付,剩余价值来自收购方

网页游戏驶入发展快车道3年市场规模翻近10倍

网页游戏驶入发展快车道 传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将

网页游戏驶入发展快车道 3年市场规模翻10倍

传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元. 20

电脑报:网页游戏的骄傲和烦恼

画面看似幼稚的<方便面三国>却有着极深的"内涵" 进入2008年,发生在游戏圈内的大小事很多,但在这热火朝天的市场中,总有一两件看似理所应当的事引起我们的关注. 网页游戏来了!不同于以前的小打小闹,这一次它夹带着大量资本.怀揣着野心"登陆".这就是我们关注的事件,从网页游戏大规模"登陆"网页,到现在各大游戏公司纷纷将各类网页游戏揽入旗下,我们从中看到的是一次次不寻常的运作,一次次不简单的推广. "网页游戏",新的机

2009网页游戏十大热门关键词

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站.业内普遍看好网页游戏其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,网页游戏有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势.网页游戏的消费人群是白领跟大学生一族.这也是MMORPG和休闲网游所不能比拟的.而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大. 网页游戏市场在2009年竞争日趋激烈,已是不争的事实.随着网页游戏数量的增加,网页游戏之间的差异越

网页游戏种种怪现象综述

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 自从网页游戏的概念提出,红遍大江南北.游戏网站便如雨后春笋般纷纷冒出,着实给金融风暴严寒中的中国游戏市场点了把火.但凡发展太快的事物,基础结构总归不牢靠,于是网页游戏便产生种种奇怪现象- 畸形增长 快速消亡 早些时候,就有声音预测网页游戏将会火爆.<部落战争>.<热血三国>等几款网页游戏的大获成功刺激了市场,于是国人便坐不住了,游戏团队遍地开花.事实上,大多数国人对网页游戏知之甚少--但这丝毫不会影响人们的热情. 08年市场井喷的情形

网页游戏的骄傲和烦恼

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 进入2008年,发生在游戏圈内的大小事很多,但在这热火朝天的市场中,总有一两件看似理所应当的事引起我们的关注. 网页游戏来了!不同于以前的小打小闹,这一次它夹带着大量资本.怀揣着野心"登陆".这就是我们关注的事件,从网页游戏大规模"登陆"网页,到现在各大游戏公司纷纷将各类网页游戏揽入旗下,我们从中看到的是一次次不寻常的运作,一次次不简单的推广. "网页游戏",新的机会,会带来一次产业进步的机会!然而

网页游戏3年市场规模翻10倍 仅占网游收入1%

传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元. 200