Javascript设计模式之观察者模式的多个实现版本实例

 这篇文章主要介绍了Javascript设计模式之观察者模式的多个实现版本实例,本文给出3种实现版本代码,同时给出了Jquery实现版本,需要的朋友可以参考下

 
 

介绍

观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

使用观察者模式的好处:

1.支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。
2.页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。
3.目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。

正文(版本一)

JS里对观察者模式的实现是通过回调来实现的,我们来先定义一个pubsub对象,其内部包含了3个方法:订阅、退订、发布。

代码如下:

var pubsub = {};
(function (q) {

var topics = {}, // 回调函数存放的数组
subUid = -1;
// 发布方法
q.publish = function (topic, args) {

if (!topics[topic]) {
return false;
}

setTimeout(function () {
var subscribers = topics[topic],
len = subscribers ? subscribers.length : 0;

while (len--) {
subscribers[len].func(topic, args);
}
}, 0);

return true;

};
//订阅方法
q.subscribe = function (topic, func) {

if (!topics[topic]) {
topics[topic] = [];
}

var token = (++subUid).toString();
topics[topic].push({
token: token,
func: func
});
return token;
};
//退订方法
q.unsubscribe = function (token) {
for (var m in topics) {
if (topics[m]) {
for (var i = 0, j = topics[m].length; i < j; i++) {
if (topics[m][i].token === token) {
topics[m].splice(i, 1);
return token;
}
}
}
}
return false;
};
} (pubsub));

 

使用方式如下:

 

代码如下:

//来,订阅一个
pubsub.subscribe('example1', function (topics, data) {
console.log(topics + ": " + data);
});

//发布通知
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);

 

怎么样?用起来是不是很爽?但是这种方式有个问题,就是没办法退订订阅,要退订的话必须指定退订的名称,所以我们再来一个版本:

 

代码如下:

//将订阅赋值给一个变量,以便退订
var testSubscription = pubsub.subscribe('example1', function (topics, data) {
console.log(topics + ": " + data);
});

//发布通知
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);

//退订
setTimeout(function () {
pubsub.unsubscribe(testSubscription);
}, 0);

//再发布一次,验证一下是否还能够输出信息
pubsub.publish('example1', 'hello again! (this will fail)');

 

版本二

我们也可以利用原型的特性实现一个观察者模式,代码如下:

代码如下:

function Observer() {
this.fns = [];
}
Observer.prototype = {
subscribe: function (fn) {
this.fns.push(fn);
},
unsubscribe: function (fn) {
this.fns = this.fns.filter(
function (el) {
if (el !== fn) {
return el;
}
}
);
},
update: function (o, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
this.fns.forEach(
function (el) {
el.call(scope, o);
}
);
}
};

//测试
var o = new Observer;
var f1 = function (data) {
console.log('Robbin: ' + data + ', 赶紧干活了!');
};

var f2 = function (data) {
console.log('Randall: ' + data + ', 找他加点工资去!');
};

o.subscribe(f1);
o.subscribe(f2);

o.update("Tom回来了!")

//退订f1
o.unsubscribe(f1);
//再来验证
o.update("Tom回来了!");

 

如果提示找不到filter或者forEach函数,可能是因为你的浏览器还不够新,暂时不支持新标准的函数,你可以使用如下方式自己定义:

 

代码如下:

if (!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = function (fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
for (var i = 0, j = this.length; i < j; ++i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
}
};
}
if (!Array.prototype.filter) {
Array.prototype.filter = function (fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for (var i = 0, j = this.length; i < j; ++i) {
if (!fn.call(scope, this[i], i, this)) {
continue;
}
a.push(this[i]);
}
return a;
};
}

 

版本三

如果想让多个对象都具有观察者发布订阅的功能,我们可以定义一个通用的函数,然后将该函数的功能应用到需要观察者功能的对象上,代码如下:

 

代码如下:

//通用代码
var observer = {
//订阅
addSubscriber: function (callback) {
this.subscribers[this.subscribers.length] = callback;
},
//退订
removeSubscriber: function (callback) {
for (var i = 0; i < this.subscribers.length; i++) {
if (this.subscribers[i] === callback) {
delete (this.subscribers[i]);
}
}
},
//发布
publish: function (what) {
for (var i = 0; i < this.subscribers.length; i++) {
if (typeof this.subscribers[i] === 'function') {
this.subscribers[i](what);
}
}
},
// 将对象o具有观察者功能
make: function (o) {
for (var i in this) {
o[i] = this[i];
o.subscribers = [];
}
}
};

 

然后订阅2个对象blogger和user,使用observer.make方法将这2个对象具有观察者功能,代码如下:

 

代码如下:

var blogger = {
recommend: function (id) {
var msg = 'dudu 推荐了的帖子:' + id;
this.publish(msg);
}
};

var user = {
vote: function (id) {
var msg = '有人投票了!ID=' + id;
this.publish(msg);
}
};

observer.make(blogger);
observer.make(user);

 

使用方法就比较简单了,订阅不同的回调函数,以便可以注册到不同的观察者对象里(也可以同时注册到多个观察者对象里):

 

复制代码 代码如下:

var tom = {
read: function (what) {
console.log('Tom看到了如下信息:' + what)
}
};

var mm = {
show: function (what) {
console.log('mm看到了如下信息:' + what)
}
};
// 订阅
blogger.addSubscriber(tom.read);
blogger.addSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(123); //调用发布

//退订
blogger.removeSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(456); //调用发布

//另外一个对象的订阅
user.addSubscriber(mm.show);
user.vote(789); //调用发布

 

jQuery版本

根据jQuery1.7版新增的on/off功能,我们也可以定义jQuery版的观察者:

代码如下:

(function ($) {

var o = $({});

$.subscribe = function () {
o.on.apply(o, arguments);
};

$.unsubscribe = function () {
o.off.apply(o, arguments);
};

$.publish = function () {
o.trigger.apply(o, arguments);
};

} (jQuery));

 

调用方法比上面3个版本都简单:

 

代码如下:

//回调函数
function handle(e, a, b, c) {
// `e`是事件对象,不需要关注
console.log(a + b + c);
};

//订阅
$.subscribe("/some/topic", handle);
//发布
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]); // 输出abc

$.unsubscribe("/some/topic", handle); // 退订

//订阅
$.subscribe("/some/topic", function (e, a, b, c) {
console.log(a + b + c);
});

$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]); // 输出abc

//退订(退订使用的是/some/topic名称,而不是回调函数哦,和版本一的例子不一样
$.unsubscribe("/some/topic");

 

可以看到,他的订阅和退订使用的是字符串名称,而不是回调函数名称,所以即便传入的是匿名函数,我们也是可以退订的。

总结

观察者的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。

总的来说,观察者模式所做的工作就是在解耦,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。

时间: 2024-11-03 13:01:05

Javascript设计模式之观察者模式的多个实现版本实例的相关文章

Javascript设计模式之观察者模式的多个实现版本实例_javascript技巧

介绍 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己. 使用观察者模式的好处: 1.支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象. 2.页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性. 3.目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用. 正文(版本一) JS里对观察者模式的实现是通过回调来实现的,我们来先

JavaScript设计模式之观察者模式

设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用.可维护.可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图.做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时候,就无法避免设计模式.MVC/MVVM这些东西了(反正我是伤脑筋). 我学设计模式是刚开始接触编程大概三个月的时候,看一本书<大话设计模式>,里面用C#语言来写,我很无语,因为强类型的编程语言对于

学习JavaScript设计模式之观察者模式_javascript技巧

一.定义 观察者模式(发布-订阅模式):其定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 在JavaScript中,一般使用事件模型来替代传统的观察者模式. 好处: (1)可广泛应用于异步编程中,是一种替代传递回调函数的方案. (2)可取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的某个接口.两对象轻松解耦. 二.DOM事件–观察者模式典例 需要监控用户点击document.body的动作,但是我们没有办法预知用户将在什么时间点击

JavaScript设计模式之观察者模式(发布者-订阅者模式)_javascript技巧

观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式. 复制代码 代码如下: div.onclick  =  function click (){ alert ( "click' ) } 只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发. 那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式. 好莱坞有句名言. "不要给我

php设计模式之观察者模式的应用详解_php实例

观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新. 观察者类:1.抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以任意多个观察者.抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口.2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己3.具体主题角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知.具体主题角色通常用一个具体子类实现.4.具体观

PHP设计模式之观察者模式示例介绍

 这篇文章主要介绍了PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例,需要的朋友可以参考下 [意图]   定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新[GOF95] 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式.模型-视图(Model-View)模式.源-监听(Source-Listener)模式.或从属者(Dependents)模式   [观察者模式结构图]       [观察者模式中主要角色]   1.抽

常用的Javascript设计模式

<Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰

《JavaScript设计模式》——第9章 JavaScript设计模式9.1 Constructor(构造器)模式

第9章 JavaScript设计模式 在本章中,我们将探索一些经典与现代设计模式的JavaScript实现. 开发人员通常想知道他们是否应该在工作中使用一种"理想"的模式或模式集.这个问题没有明确的唯一答案,我们研究的每个脚本和 Web 应用程序可能都有它自己的个性化需求,我们需要思考模式的哪些方面能够为实现提供实际价值. 例如,一些项目可能会受益于观察者模式提供的解耦好处(这可以减少应用程序的某些部分对彼此的依赖度),而有些项目可能只是因为太小,而根本无需考虑解耦. 也就是说,一旦我

小议javascript 设计模式 推荐_javascript技巧

记得早前就说过要和大家分享"javascript设计模式",迟迟没写不是因为我懒,最近确实太忙,忙工作,忙旅游(啊哦?),好不容易这几天空闲了,接下来是兑现之前空口白话的时间了. 在讨论设计模式之前,请确认您已经有一定的脚本编程基础,如果不甚了解,建议可以先查阅本人很久之前写的这篇<浅谈javascript面向对象编程>请看下一篇文章. 讲到设计模式,不得不先重点着墨于"接口设计",因为接口设计在设计模式中的意义太大了,大于模式本身.直观起见,先介绍一下