问题描述
- opengl 有关深度值,顶点坐标的z值有奇怪问题
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我碰到了一个奇怪的问题:画了一个正方体,
解决方案
Z值表示与相机的距离,按你这个情况,z越大表示与相机越近,没问题啊
解决方案二:
我这个是45度放置的,应该是中间最小两边变大,而且应该对称,
现在是先减小一点点,然后一直在变大,最后面又减小了,
解决方案三:
你好,我目前在尝试做一个立方体,但是法线应该有问题,只有一个面能反射光线。能将你的代码借我参考一下吗?
时间: 2024-11-03 21:03:38