网络游戏研发商和运营商空中网(NASDAQ:KZ)今日正式宣布,公司旗下日本分公司“KongZhong•Japan”将参展2014TGS东京电玩展,并以此为契机正式开展公司在日本的智能机游戏业务。
强势亮相东京电玩展 三大业务线布局日本市场
空中网日本分公司“KongZhong•Japan”于2014年6月在日本东京成立,公司将以参展2014TGS东京电玩展为契机,展出空中网旗下多款精品端游、手游,通过加强与日本合作伙伴的交流,全面开展日本网络游戏业务。据空中网日本分公司负责人介绍,公司在日业务将专注于三大方面:代理日本精品游戏进入中国以及授权日方代理空中网游戏;引进日本知名动漫及IP;中日双方共同开发精品游戏。
一直以来,日本的东京电玩展TGS与美国E3游戏展、德国科隆游戏展等齐名,也是当前全球规模排名第二的游戏展。根据统计报告显示,去年TGS开展期间共迎来各方媒体和普通观众共计27万人次,创造了TGS史上最高观展记录。2014年TGS参展厂商逾400家,来自国内参展商43家,空中网作为国内前十的游戏厂商,此次将携旗下数款自研端游、手游精品大作参展TGS,不仅将国产精品游戏带到了国际舞台,向海外市场展示了中国游戏厂商的研发实力,也借此机会,与各国游戏厂商展开业务交流,获取行业最新动态、寻求海外合作机会。
近十年来,日本游戏产业8084.html">蓬勃发展,根据市场研究公司Newzoo近日发布的《2014年度游戏产业报告》,2014年日本游戏业产值将达122亿元,位居全球第三。同时,日本也是最热衷游戏的国家,平均每位国民每年在游戏上的花费高达120美元/人,居全球首位。凭借漫画、动画、游戏三大内容产业的协同发展和市场化运营,日本已形成成熟完善的动漫游戏产业链条,蕴含着巨大的发展机遇,这也使得日本成为全球最重要的游戏市场之一。
空中网CEO王雷雷表示,“我们非常看好日本游戏市场的发展,空中网将继续坚持精品大作策略,在日本市场寻求知名IP以及精品游戏的授权和代理,同时,将空中网的游戏带到日本市场,为全球玩家带来更多更优秀的精品游戏。”
夯实国内业务 加强海外市场布局
作为中国领先的网络游戏研发商和运营商,空中网凭借强大的产品研发能力和成熟的游戏运营能力,已在国内网络游戏领域取得了不菲成绩。2014Q2财报显示,凭借《激战2》、《战机世界》两大重磅端游的成功上线、以及手游业务的持续增长,公司营业收入增长32.8%达到5,787万美元,创历史新高。
目前,空中网已拥有《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《激战2》、《赛车联盟》、《闪电战3》、《新流星搜剑录》等极具影响力的端游精品大作和战争网游第一品牌“WAR SAGA 战争传奇”。公司在巩固战争军事网游领导地位的同时,不断拓展细分领域,游戏产品涵盖战争军事、MMORPG、武侠电竞、赛车竞速、RTS即时战略等多种类别,在网游行业的综合竞争力进一步加强。
手游方面,空中网今年将推出顶级IP合作及十三款精品手游。9月10日,空中网自研休闲策略手游《进击吧!三国》公测开启,次日便冲进App Store免费榜前五。此外,历经逾一年时间的研发,空中网旗下顶级IP手游《魁拔》已进入软件商城审核阶段,将于10月国庆档期与电影《魁拔3战神崛起》同期上市,作为第一国漫热血手游,《魁拔》必将成为下半年最具竞争力的产品之一。
此外,空中网一直致力于海外游戏市场的开拓与发展。截止目前,公司自研手游产品已陆续在中国台湾、欧洲、北美、日本、韩国、越南、澳大利亚、马来西亚等多个国家地区发行。在韩国市场,空中网与SK建立了战略伙伴关系,同时,空中网与韩国Kakao公司达成合作,公司自研精品手游《搞怪三国》已于5月登陆韩国最大游戏平台Kakao游戏中心,并取得不俗成绩。今年初,空中网自主研发的次时代魔幻3D手游《大领主》登陆越南最大的手机游戏平台SohaGame,为国产游戏进军东南亚市场探路。
“KongZhong•Japan”的成立,是空中网开拓海外市场的又一次重要尝试,这一方面有利于加强空中网在全球最重要的游戏市场的战略布局,另一方面,还将助力优秀国产自研游戏走出国门,为促进中日双方在新型文化领域的交流与合作做出贡献。业内人士认为,在国内网游市场竞争日益激烈,市场发展陷入瓶颈的大背景下,布局海外市场已经成为我国网游企业发展的下一个突破口,近年来,空中网在海外市场不断强化布局,不仅有望提振公司业绩,还将进一步巩固公司在网游行业的领先地位。