陈一舟:手游市场规模将超页游

人人公司CEO陈一舟(TechWeb配图)【搜狐IT消息】3月12日消息,人人公司CEO陈一舟在昨晚的分析师会议上表示,手机游戏的市场规模会大于网页游戏,人人公司手机游戏今年将转向
Android平台。人人公司最新财报显示,2012年第四季度人人网游戏收入为2590万美元,
同比增长117%,而广告收入却同比下降16.7%至1
250万美元。人人公司的游戏业务分为网页游戏和手机游戏,人人网暂未披露两部分收入的比例。陈一舟表示,回首
2007年,人人网是最早进入网页游戏的公司之一。随着智能手机的发展,手机游戏市场规模会大于网页游戏。陈一舟称,人人游戏用户包括原有PC用户以及单纯的移动用户,新用户的增长主要是移动用户。去年人人游戏主要侧重在iOS市场,陈一舟表示今年将转向Android市场。不过众所周知的是,人人游戏去年年底被App Store全线下架,疑似刷榜所致。此外,据人人公司COO刘健介绍,人人公司自己开发的游戏贡献了2012年80%的收入,人人公司正在考虑将自行开发的有幸放到第三方平台上运营。

时间: 2024-08-30 03:43:40

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陈昊芝:明年手游市场规模将超240亿 微信占60亿

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4G凸显游戏重度化趋势 手游市场规模将超280亿

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 手机游戏市场热度依然不减.近日,国内第三方研究机构艾媒咨询iiMedia Research发布最新报告称,今年上半年国内手机游戏用户已达4.48亿,预计全年市场规模将突破280亿元.手机游戏市场呈现出新的发展特征:得益于4G网络的发展,手机游戏重度化趋势将不断加强;游戏产品的社交化市场需求不断增长;研发渗透整合趋势显现. 4G成重度游戏助推力 艾媒咨询分析认为,今年上半年,手机游戏开始呈现中重度化.社交化等特征,这些因素增加了用户付费的倾向和黏性,

目前中国手游市场规模已经反超韩国

随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国.中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高.甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的.这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地政府过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策.10月10日根据GPC发布的最新统计报告显示,2013年中国游戏市场流水达到831亿7000万元,同比2012年增长38%,甚至较20

亚洲手游市场状况惹人注目,日本手游市场规模60亿美元

如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲.活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com.Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告. Josh Burns公布的数字为2014年各地区手游市场规模的估算值,虽然会与实际有一些出入,但从目前的时间节点来看报告中数据的准确性还是比较高的.数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元.西欧为37亿美元.亚洲为135亿美元.而日本.韩国和中国则是亚洲地区占比最高的三个

分析称2012年中国网游市场规模超60亿美元

北京时间4月9日晚间消息,据国外媒体昨日报道,美国市场研究机构Pearl Research表示,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元, 同比增长35%,预计中国网游市场规模将在2012年突破60亿美元. Pearl Research总经理艾丽森·梁(Allison Luong)表示,与Facebook在西方引发的网络游戏潮相似,中国网游市场的增长大部分来自QQ空间.人人网和开心网的推动.她表示:"这些游戏已开始蚕食市场上部分高级休闲游戏的份额." Pearl Research预计

页游异军突起 广告投放超端游3倍

艾瑞近期发布了"2013年第一季度网络游戏核心数据",从第三方公布的数据显示,2013年第一季度端游的市场广告投放金额较往年大幅下降,仅为0.7亿元,而网页游戏广告投放涨幅却达到了111.9%,总投放金额高达2.5亿,通过对双方广告投放及http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/36284.html">营销模式的分析,一个清晰的现状已然出现:端游市场推广已然陷入低迷,而行业营销门槛,更是被竞争激烈的页游企业大幅拉高. 中国网络游戏广

手游喜忧背后的页游投影

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上半年国内网游市场规模156亿元步入盘整期

昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%:上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年 同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段. 网游市场出现低谷属必经过程 易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段.另一方面,创新游戏正在

网游内的云计算实现——页游

互联网从C/S结构逐渐向着B/S结构开始过渡,网络游戏也开始从端游渐渐过渡到了页游.相较于市场上动辄7G.14G的大型端游而言,页游确实是一个太过于方便的东西了.尤其是不需要频繁地进行客户端的更新.假如是把游戏安装在了多台电脑上,而且每次登陆游戏都还需要更新,及其的不方便,甚至于在去到异地时,想玩游戏但又恰好是端游的话,等到下载完成并安装好几乎整个晚上就这么过去了.而页游模式则不同,在哪里都可以直接登陆,不用下载更新,还节省了电脑硬盘,页游逐渐得到大部分玩家的喜爱,这两年市场上的页游更是层出不穷