问题描述 关于D3D中虚拟摄像机设计 D3D中虚拟摄像机,能否设置虚拟摄像机的焦点、焦距、景深等信息,或者是通过一些方式达到调节焦点位置的效果,如果有的话应该怎样去设置? 时间: 2024-12-29 15:35:36
云管理平台中虚拟网络设计与实现 大连理工大学 王鑫涛 伴随着网络技术的日益成熟和电子商务的飞速发展,在3G移动互联网和信息化硬性的需求带动下,IaaS云管理平台是将云计算概念运用于运用于互联网数据中心(IDC)的一种新型的云管理平台.IaaS云管理平台中虚拟网络管理系统的采用J2EE体系结构MVC设计模式.数据库服务器采用Oracle DataBase数据库产品,它的高可靠性.高可伸缩性特点将为系统的稳定运行提供坚实的基础.应用服务器选用IBM公司的WebSphere Application
总结了下,新手引导的要点有以下几个: 画面的变化. 触摸和按钮响应. 逻辑处理及代码组织. 下面我们就详细讲述这几个要点: 一.画面的变化. 对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种: 1.画面整体变暗 这个比较简单,cocos2d就有现成接口: CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一个参数是颜色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大越不透明 下面两个参数为
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/331.html ----------------------- 『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块:请点击下面联系进入阅读:
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前 言 Lua游戏开发 游戏开发是一个激动人心的过程,创造出让玩家花费数小时并乐在其中的游戏,给人带来的成就感是任何事情都无法比拟的.然而,这个创造的过程正在变得越来越难.那种奋战几个晚上或者几周就能单枪匹马设计出热门游戏的日子已经一去不复返,现在的游戏往往需要数十人的开发团队工作很多个月甚至几年才能完成.就算是那些可以从网上下载的最简单的"休闲游戏"也通常是由专业开发者组成的团队开发数月的成果. 尽管游戏开发的规模不断增大,但始终有一个不变的追求--测试.更新.调整,以及快速验证游戏
挖贝网6月29日消息 据国外媒体报道,Flash网页游戏依靠广告获得收入已经受到经济萧条的严重打击.Heyzap最近开发了一个新的虚拟物品系统,希望能通过微交易帮助多数Flash游戏开发者获得收入. Heyzap的合伙创始人Jude Gomila表示,这样的系统在游戏平台和社交游戏中已经变得非常普遍,但对Flash游戏来说仍然是新事物.对游戏开发者来说或许意味着挣钱的新机会. 这个系统很容易安装,开发者能简单的把它整合到现有游戏中.例如在游戏中增加一对大型武器,玩家不得不通过微交易购买.玩家可以
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1.2更好的开发方式 更好的方式是使用中层脚本语言来构建项目,它可以帮助游戏设计师把握整个开发的交互过程,让程序员去做大量更基础的工作.从游戏开发者的角度看,脚本语言可以帮助用户很容易地返回游戏开发过程.也许需要几个小时来构建一个"干净"的游戏项目,但脚本语言可以帮助用户快速做出修改并且立刻看到游戏的效果.游戏设计师可以独立于程序员尝试新想法,游戏美术设计师可以创建图形界面把游戏流程和功能组合到一起.脚本语言存在于由软件工程师编写并编译后的代码之上,通常是在运行时编译,是一种方便设计师