韩国游戏商不满本国政府打压羡慕中国同行

一度占据中国网游市场60%以上份额的韩国网游,由于中国政府加强管制和中国当地游戏商的崛起而遭受痛苦。相反,中国的腾讯、盛大、网易(俗称Big3)等企业在中国政府的扶持下高速成长,开始投资韩国本土的中小游戏开发商,以实现其国际化。  韩部分业界人士称,与中国政府积极扶持其游戏产业形成鲜明对比,韩国政府将本国游戏商视为管制对象,而这正是前述问题出现的主要原因之一。  中国政府有效扶持本土游戏商  2004年,中国政府看到外国网游的市场份额巨大,就陆续推出了保护国内游戏业的举措。2005年中国政府推出旨在实现技术独立的火炬计划以推动游戏引擎开发,而中国新闻出版总署计划在2004至2008年期间投资10多亿人民币支持中国游戏商独立开发网络游戏。最近还有消息称,中国政府为了支持文化产业的发展,将出台政策支援游戏商的贷款及出口活动。  2000年初,在中国大陆还对网游陌生时,韩国Wemade公司的《传奇》率先进入中国,其后其他韩国网游陆续跟进,最终在2005年韩国网游占据中国网游市场60%以上的份额。但随着中国政府对自身游戏业的有效扶持,2008年年末中国本土网游占据中国网游市场57.3%的份额,而韩国只占 27.2%。此外,2009年在中国大陆得到版号的外国网游只有15款,其中韩游只有5款。  韩政府将本国游戏商视为管制对象  中国政府将游戏业视为独立的产业并积极扶持,而韩国政府不断妨碍自身游戏业的发展,将其视为管制对象。2008年,韩国文化部发布游戏产业中长期规划,称截至2012年将向游戏领域投入3500亿韩元(约¥19.7亿),但该笔资金的真实去向引起韩国业界怀疑。此外,韩国文化产业振兴院发布的 10年工作计划中提到,在1723亿韩元的计划预算中,仅向游戏领域投入136亿韩元。  最后,韩国业内人士称:“我们不指望韩国政府能像中国那样大力扶持本国企业,只希望其不要继续恶化韩国游戏商的生存环境而已。”(编辑 张澄)  玩家自制AION绘画  游戏COSPLAY

时间: 2024-08-01 18:03:34

韩国游戏商不满本国政府打压羡慕中国同行的相关文章

Gamebryo引擎再转手 韩国游戏商Gamebase成功收入

据海外媒体报道,广受开发商欢迎的游戏开发引擎Gamebryo LightSpeed日前已被一家名为Gamebase的韩国游戏商成功收购. 这一消息得到了交易双方的证实,此前拥有这个引擎所有权的Emergent公司表示,公司首席执行官Scott Johnson已经离职,原主管亚洲区销售业务的高级副总裁David Brame将接替他的职位. David Brame赞扬Scott Johnson此前的工作"富有成效",确保了在公司转型期出售Gamebryo引擎所能获得的最大利益.此前就有传闻

Gamebryo引擎被韩国游戏商Gamebase成功收购

据海外媒体报道,广受开发商欢迎的游戏开发引擎Gamebryo LightSpeed日前已被一家名为Gamebase的韩国游戏商成功收购. 这一消息得到了交易双方的证实,此前拥有这个引擎所有权的Emergent公司表示,公司首席执行官Scott Johnson已经离职,原主管亚洲区销售业务的高级副总裁David Brame将接替他的职位. David Brame赞扬Scott Johnson此前的工作"富有成效",确保了在公司转型期出售Gamebryo引擎所能获得的最大利益.此前就有传闻

韩国五大游戏商下半年开始出招弥补自身短板

多玩网讯 近几年,韩国最具代表性的五大游戏商Nexon.NCsoft.Hangame.NeowizGames.CJI为了弥补各自的短板付出了不少努力但都以失败告终,这在韩国业界称为"画龙点睛之败笔".但是所有这些企业均未就此罢休,从今年下半年开始他们将陆续推出具有成功可能性的游戏作品以弥补自己的遗憾,并通过大作的推出来确保现金流的充裕. Nexon.NeowizGames欲立足MMORPG领域 一直以来Nexon都以成功的休闲游戏厂商而闻名,但是其在MMORPG等领域一直没有什么建树.

制度严格竞争激烈韩国游戏企业陆续从华撤资

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,继CJI与中国游戏企业的合作中断后,近日NHN也宣布撤出 中国市场,并表示日后将通过与中国本土运营商合作的方式,开展在中国的商业活动. 此前与国内运行商通过合约合作方式进入中国市场的韩国游戏大多运行状况良好,而以资金注入方式合作运营的企业则受到了各项规章法律的严格限制,前景不被看好. 随着CJI与NHN的资本撤出,以合作企业方式进入国内市场的韩国游戏企业也将消失殆尽.而以Nexon以及Neowiz为代表的,与国内运营商合约合作的韩国企业均取得了可喜的

中国资本入侵韩国游戏产业韩媒发文直呼告急

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,由于中国网络游戏的引进以及来自中国的资本在韩国市场不断增加,韩国"网游宗主国"的地位已经亮起了红灯,而中国游戏产业的日益活跃与韩国游戏产业的日渐颓废也形成了鲜明的对比,甚至有媒体发文称"韩国游戏行业告急". 韩国文化振兴院表示,不少中国实力强劲的游戏企业相继斥资韩国游戏产业,并吞了很多优质企业.比如盛大网络在2004年收购了Actoz公司后,再度收购<龙之谷>开发公司Eyedentity Games.腾讯也透

腾讯5亿美元入股韩国游戏开发商Games

中国互联网公司腾讯(Tencent)以移动互联网为焦点加大了收购力度,购得韩国游戏开发商CJ Games的28%股权.腾讯为此斥资5亿美元,这是其一连串交易的最新一起.腾讯与中国互联网集团阿里巴巴(Alibaba)和百度(Baidu)为了夺取绝对竞争优势,竞相投入巨资试图在收购交易上打败对手.腾讯是中国最大的全资私营公司,市值逾1400亿美元.它上月购入中国最知名餐馆评分点评类网站大众点评网(Dianping)的20%股权,以及筹备在美上市的电商平台京东(JD.com)的15%股权.媒体报道不断

韩国游戏展G★釜山举行今日起接受参展商申请

多玩网讯(整编/韩菓子)韩国内容振兴院8月2日起将开始接受游戏展G★2010的参展企业申请. 今年举办的第六届G★2010作为韩国最大规模的游戏展,是由韩国文化体育观光部和釜山广域市共同主办,韩国内容振兴院和釜山政府产业振兴院共同承办的一次游戏盛会.去年G★在釜山成功举行,今年也定在釜山BEXCO于11月18日至11月21日为期四天进行. 韩国内容振兴院7月16日在首尔COEX召开G★参展说明会,以Nexon.NC Soft.NHN.Neowiz Games.娱美德.索尼电脑娱乐韩国分公司等大型

网游用户必须实名!凛冬将至,这些游戏商在瑟瑟发抖

作为互联网消费的大户--网游一直是众多企业的心头肉,想方设法地研发.代理多个类型的网游,并挖空心思地在收费模式.道具虚拟币等上面创新,试图让网民心甘情愿地在网游中进行消费.但不可否认的是,虽然网游已经成为很多人的休闲方式,但也带来了众多负面问题.因此,政府对网游的监管力度也是越来越强. 近日,文化部发布<关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知>,其中值得游戏商注意的有多个要点.首次明确规定网络游戏虚拟货币.虚拟道具不能兑换法定货币.应要求用户使用有效身份证件进行实名注册.不得为使用游客

韩国电商之路

摘要: 无可置疑, 电子商务 是互联网时代最为重要的应用模式,这个领域诞生了阿里巴巴.亚马逊.eBay等互联网巨人,韩国也不例外,电商也如火如荼的迅速发展,但由于种种原因却只能孤 无可置疑, 电子商务 是互联网时代最为重要的应用模式,这个领域诞生了阿里巴巴.亚马逊.eBay等互联网巨人,韩国也不例外,电商也如火如荼的迅速发展,但由于种种原因却只能孤芳自赏,没办法发展成三星一样的世界巨头,小而美几乎是他们的宿命,但随着韩流文化在东亚的流行,海淘客们创造的风口有可能让他们飞起来. 韩国电商之路 19