专题统筹:新快报记者 洪文锋 采写:新快报记者 郭晓燕毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入112.4亿元。这一年,一炮而红的手游很多,借此华丽转身的团队也很多,但其中不乏粗制滥造的山寨手游。2014年,伴随着“小白”玩家的离去,网游巨头的强势进驻,创业型手游公司将变得更为艰难。3月1日,在广州琶洲展馆举办的2014年国际游戏博览会期间,馆内一间七拐八弯的小会议室内,由“手游那点事”主办的移动游戏开发者大会上,一群手游创业公司的CEO们正“抱团”找出路。“小白”玩家少了,高精尖玩家要求越来越高了2013年是手游市场大爆发的一年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,
同比增长了246.9%;用户数量约达到3.1亿人,它的涨幅和2012年相比达到了247%。当一个数字太庞大时,也许它对于你而言就只能是个数字了,譬如房价,4万一平方米还是5万一平方米都一样没有感觉。相比之下,PP助手COO相力文给出的对比性数据则更为惊人,2013年初到现在的变化挺大,去年初单款产品过100万都算不错的产品,但到2013年的第三季度过千万才算合格的产品。他预计今年手游市场的规模应该能达到300亿左右。他认为现在市场上同质化问题还是过于严重,“还是必须有创新,不一定是思路玩法的创新,至少技术上有创新。”这年头大网游公司一进来,随便做个手游都是“烧钱”级别的,譬如让插画师实景考察桂林山水然后植入到游戏当中,又譬如高价聘请张艺谋导演御用的美术指导来设计手游等等,都是千万量级在打造手游。这种情形下还想靠山寨来吸引游戏玩家估计不太可能了。更重要的是2014年,基本可以和小白玩家说再见了。高精尖玩家的出现直接导致手游产品的质量必须拔高。梦想手游副总裁黄馨,给创业者们出的建议则更加具体,大到整个游戏的流畅感,背景音乐的选择,小到RPG游戏中人物说话时
对话框的谈话方式,甚至是一个
敌人被击杀后鲜血四溅的感觉等等,如果今天还只用“条形码”什么的来表现减血只能说句“弱爆”了。“土豪”元年,
版权买不起怎么办“2014年与其说是RPG元年还不如说是土豪元年”,豹风网络副总裁刘丹起的话题最为沉重,“2013年十大端游厂商已经全部觉醒了,简单的玩法肯定行不通了,接下来路子应该怎么走?”刘丹认为,今年伊始关于版权的问题已经成为了热点,人人都在谈论版权,无论是《爸爸去哪儿》,还是《小黄人去哪儿》都是靠着版权的优势瞬间吸引了众多玩家,但是对于小公司根本没有实力买版权,更悲剧的是,武侠类的版权事实上已经被畅游和完美瓜分完了。刘丹的看法是既然没有“烧钱”买版权的能力,不如就自己培育版权吧,“目前我们公司已经申请了五个版权,也已经注册了商标有专门的团队在做非营利性小说的撰写。只是这样做肯定会吃力,但别无选择……”抢占海外市场:把《天龙八部》换成《霍比特人》吧!向外发展是正在国内手游红海中苦苦挣扎创业公司们的另一条出路,但是对于陌生的国外市场,敢于走出去的企业并不多,事实上要走出去也并不容易,就像国外手游企业不懂中国文化一样,简单翻译后就推出汉化版本一样,这样的手游往往还不及国内手游公司的山寨货。对于国内手游开发者而言,这个问题一样存在,在国内大受欢迎的仙侠、三国等题材,到了国外可能就一文不值了,因为文化不一样,当你还在纠结“东邪西毒”应该如何翻译时,其实这款手游在即使是“蓝海”国外也依旧没有市场。YeahMobi大中华区商务总监潘天雄现在在做的就是帮助这些迷茫的手游创业公司如何出走海外,“你把古代的《天龙八部》换成中世纪的宫廷风、魔幻风就会大不同,或者直接把里面的换成《霍比特人》,玩法和风格都不用变,只是游戏的背景和角色改变就完全不一样了。”至于海外推广的渠道,潘天雄提供的依旧是Facebook,他认为在国外手游市场,这个渠道定位更精准,也更容易以事件性增加手游的
曝光度。当然,所有的理论支持都仅仅是理论,究竟结果如何还是要看市场,就拿那个虐心的《Flappy Bird》来说吧,就连开发者个人都放弃了的游戏,却活生生被一群自虐的玩家炒红了。完善产业链或能走得更远随着“世道”变得越来越艰难,一家手游公司除了要考虑游戏设计,渠道发行外,还有了越来越多的衍生产业。比如是手游后台付费方式的支持,8868CEO季尚给出创业者们的忠告就是,任何一款游戏最终都是要靠持久的生命力去变现的,但如果你的支付系统经常出问题,而你又没有足够的后台人员去应付,结果是什么,可想而知。“当产业链条越来越完善时,手游才能走得更远。”甚至是万一有一天你的手游突然粉丝爆发式增长了,你的后台能支撑吗?这就需要有强大的云游戏后台支持了,所以在这场讨论大会上,阿里云游戏云总经理张广慧也出现了,“突然爆发式增长的用户也可能成为灾难的。”好吧,对于创业型手游公司而言,大概只能说句,期待这场“灾难”来得更猛烈些吧……
创业型手游公司“抱团”找出路
时间: 2024-11-23 07:38:01
创业型手游公司“抱团”找出路的相关文章
蓝港在线创业六年再出发:请叫我们手游公司
TechWeb 4月3日报道 文/王晶 移动游戏浪潮扑面而来.除了蜂拥而至的个人开发者及小创业团队,在PC网游摸爬滚打数年的老将也跳进红海. 4月2日下午5点,蓝港在线(以下简称为蓝港)几百平米的开放型办公区迎来狂欢.CEO王峰带领高管及所有公司员工向媒体展示了公司的新面貌:一家移动游戏公司. 在这前一天,蓝港旗下首款横版格斗手机网游<王者之剑>iOS版(包括iPhone和iPad)正式上架AppStore.王峰随后在微博中宣布:"从今天开始,蓝港正式转型手机游戏公司-...这是我们
手游公司为何多加班?管理员和员工都需反思
在一个新兴产业的生态环境中,从业者和管理者普遍缺少较高水平的专业素养和行业积累,共同导致了缺少有效提高生产力和工作效率的方法.要和市场和投资热潮中产生的无数对手竞争,加班是对大部分企业来说唯一的选择. 首先可以肯定的说,造成这个行业加班成为常态的罪魁祸首不只是某些无良老板和管理者,而是这个行业大部分从业者和管理者的业务水平不足.管理者的问题很好理解,我们后面再说.其他从业者和一线员工呢?加班累死累活的还要怪我咯?如果一家公司按996的规矩对待员工,又没有相应的福利补偿,你觉得什么人会选择留下来死
面对手游市场的不确定因素:手游公司该何去何从
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2013年是手游彻底火爆的一年,这要归功于智能手机的迅速普及,手游与其他类型的游戏相比,有着明显的优势,不依赖于PC端,随时随地都可以满足玩家打游戏的欲望.但手游毕竟不能和PC端的网络游戏相比,手机市场还存在一些不确定的因素,如今国内已经有上千家手游公司或手游开发商.每天都有几百个新的手游问世,相信以后还会有更多的企业参与进来,手游市场正处于
网游中概股策划退市回彿手游公司接棒赴美IPO
动辄1000万~3000万的发行费,让手游成为了虽赚钱,但更烧钱的行业.于是,包括触控科技在内,更多手游厂商走上了上市融资之路〿/p> 4朿5日,坊间有消息称,得益于美国实施的<创业公司扶持法案〿<JOBS法案〿_a href="http://zdb.pedaily.cn/enterprise/触控科技/" target=_blank>触控科技已经向美囿a href="http://news.pedaily.cn/industry/证券/"
创新工厂投资经理:如何选择手游公司投资?
导读:创新工厂投资经理陈悦天与大家分享了"什么样的手游团队会被投资商所青睐?"他从手游行业大环境谈到很多手游团队的一些细节问题.陈悦天的观点是,对于他认可的方向,只要找到对的人,不需要产品上线就可以判断是否投资,只要团队嗅觉.战斗力.执行力到位;产品方向认可;产品思路深度足够,就可以决定投资.投资商的观点.策略的变迁其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox.MobArts艺动娱乐.艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree.Haypi.Triniti,杭
揭秘昆仑万维,从韩国手游界一炮而红的非典型手游公司
文/黄健铭微信公众号:huangjianming026 证监会网站最新IPO预披露名单显示,北京昆仑万维科技股份有限公司创业板拟深交所上市,本次发行不超过7000万股,保荐机构为中国国际金融有限公司.昆仑万维集团成立于2008年,目前已经发展成为全球化的综合互联网企业.六年的时间,昆仑终于走到了上市这一步.一直对外保持低调谦逊形象的昆仑,是一家早已走出了自己的特色发展之路的手游公司,下面笔者从韩国的运营开始,为大家解密昆仑. 中国企业在韩国的艰难突围战 先简单的描述一下韩国市场,韩国市场的特点是
从200万到3亿巨差 手游公司该如何估值?
最近,很多朋友问我手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的,差别也很大.的确,对于同一阶段的手游公司,我见过200多万元的估值,也见过接近3亿元估值.和其他IT企业一样,手游投资也分为几个阶段:天使轮.VC轮和PE轮.对于PE轮,主要是根据企业盈利数据来评估,比如年净利润等,这在资本操作中已经很成熟了,这里不再详细讨论.最难估值的是在天使轮和A轮.在手游领域,对于天使轮和A轮一般评估方法是这样的:首先是看团队的过往业绩,如果团队过往有辉煌业绩,那么会有比较好的估值,比如网易
神州泰岳收购手游公司:溢价27倍 斥资12.15亿
原标题:神州泰岳重组方案出炉溢价27倍收购手游公司涉足手游的上市公司今日又多了一家:停牌一月有余的神州泰岳(300002,前收盘价19.34元)终于公布了其收购方案,正如市场预期一样,公司的收购方向选择了手游.<每日经济新闻>记者注意到神州泰岳此次也是欲花重金进入手游领域,公司拟以发行股份及支付现金方式收购移动游戏开发运营商天津壳木100%股权,成交价格达到了12.15亿元.12.15亿元收购手游公司今日,神州泰岳的重组结果终于出炉,公司欲发行股份和使用资金收购天津壳木.值得注意的是,天津壳木
手游公司安全负责人:在安全管理的Hard模式中,当一个好“玩家”
据全球媒体Venture Beat的数据,2016年,全球游戏市场份额达到910亿美元,手游占据了一半,中国的手游玩家数量,已经稳居世界第一. 在游戏行业旺盛的生命力背后,网络攻击也在游戏行业中逐利.蓄意破坏.助长恶性竞争.玩家的第二世界,也是 "恶魔的游乐场". Steam最近公布的官方数据显示,每个月约有77,000个Steam账户的凭据被盗,每年,全球针对游戏行业的DDoS攻击几乎是成倍增长. Twitter: 暴雪公司因DDoS攻击而导致无法访问 据全球媒体VentureBea