不知道从什么时候开始,网游开始出现了拉皮的现象。一些游戏刚出来的时候叫一个名字,过段时间没人气,又改一个名字换个皮子重新出现在大家的视野中。 这类游戏如今国产货里颇多,也成了一锅老鼠屎,不过也有一些游戏,历史源远流长,还原历史真相后你会发现人家的拉皮整容蜕变是真正的进化了N代。当我们看到某某游戏特别出名后,也不妨刨根问底,把它关起来,放在显微镜下研究一番,看看这些成名之作,究竟是狗尾续貂,还是更上一层楼。 跨平台跨国界:《彩虹岛》拥有日韩双国籍 FC日版信息:1987年日本开发公司TAITO于任天堂红白机推出 FC平台上的彩虹岛画面 一切横版游戏的历史都可以追溯到20世纪的80年代。比如在横版休闲游戏中赫赫有名的《彩虹岛》就是此类。这款游戏的鼻祖级别产品是由日本游戏公司 TAITO 于 1987 年在FC上所推出的益智动作游戏,游戏承袭经典名作《
泡泡龙》的风格,具备可爱逗趣且鲜艳的画面,以及简单的游戏规则,获得相当多玩家的喜爱。这款游戏当时也出现在了大量进入
中国市场的N合1卡带中,而同类玩家也是一时经典无双。 网络版信息:2007年由韩国开发商Actoz推出 网游时代的彩虹岛人气已有翻天覆地的变化 经典产品进入网络时代后,推出网游版产品从2003年开始就蔚然成风。与FC时代同名的网游产品《彩虹岛OL》不再由TAITO研发,而是由韩国开发商Actoz研发而来。这款网游产品在2007年就进入了中国市场,2011年迎来了其四周年庆典,同时推出全新的“大世界”版本。游戏特色上也是一如既往的发扬可爱萌系,只不过走上2D的MMO化路线后增添PVP带来的乐趣,画面相较于FC时代更是天上地下。 不过这款游戏如今还有另外一层大家可能未曾想过的故事:《彩虹岛》本来是出生与日本,后来由韩国Actoz做了网络版本, Actoz这家公司大家应该不陌生,带动网游时代潮流的《传奇》就是这家公司研发,而后又被盛大收购。回想当年的收购时间,那么你就明白为什么此作会是盛大的囊中之物了。 被卖给俄罗斯人的品牌:坦克大战到坦克世界的蜕变 FC日版信息:1985年由日本开发商南梦宫Namco推出于FC平台 坦克大战曾让我们武术80后记忆深刻 下面的画面是多少80后男性玩家的记忆,想当时围绕着小霸王,一个接一个人上,为了吃到“快枪”,“不死金身”等法宝铤而走险,技术好的游刃有余般过关,技术差的留下离开的背影,等待另一个伙伴接力。虽然这款游戏的画面在现在看来是非常值得鄙夷的,但是就是这般的简单的快乐带来刺激的回忆,幻想自己在那战场驰骋万里。 网络版信息:2007年由俄罗斯开发商Wargaming推出《坦克世界》 网络版的坦克世界完全是另外一番天地 其实关注战争网游的玩家一定会指责我为什么会选错,因为国内《坦克大战online》,我这里只是想说的,国内和国外的质量的确不同。俄罗斯的游戏开发商在我们眼中貌似都没入过眼,可能唯一记得的就是俄罗斯方块。可你这就错了,俄罗斯游戏似乎闭关锁国一样,本地游戏的口碑与质量都是非常好的,相比国内不上进的窝里斗不知是好多少倍,而且最近的《巫师之怒》据传可以媲美《魔兽世界》,而这款《坦克世界》一进军国内就获得男性玩家的青睐。 命运坎坷的流星蝴蝶剑:昱泉、完美与久游的明争暗斗 单机版信息:2002台湾开发商昱泉于PC平台推出 昱泉的流星蝴蝶剑是单机动作游戏的代表作 昔日昱泉游戏曾经是响当当的牌子,但网络时代的昱泉没有跟上角度。2002年的经典品牌《流星蝴蝶剑》的网络版本《流星.net》经手完美时空之后彻底夭折,2007年后,这家台湾老牌公司在大陆基本上没有任何大的动向了。 网络版信息:久游研发《流星蝴蝶剑OL》,预计2011年推出 网络版的流星蝴蝶剑命运坎坷 说到这款产品就不得不说与之争斗很久的,来自久游的《流星蝴蝶剑OL》。尽管久游处于震荡中,但是这款产品的期待值仍然很高,也是久游押宝的最后一款翻身大作。在流星.net没有夭折之前,围绕这两块游戏的口水战就一直没停过,虚幻3引擎如果能吃透,其实这款游戏的品质不比.net差! 那个永恒的仙剑:国产第一游戏品牌的前世今生 单机信息:1995年台湾开发商大宇推出市场 还记得这单机时代最让人感动的一幕吗 作为经典单机RPG游戏,多少少年为之动容动情。华人第一游戏品牌,推出后雄踞各类销售排行榜第一位置18个月之久,改版3次,次次白金销量。这些成绩都写入了中国游戏史。 那个时候台湾在这方面似乎走的是日本路线,风格和画面也比较卡通类,但是也做出了中国古代武侠的味道,这个系列不管是哪个版本都在单机RPG上打出光彩。但是质量和市场往往不挂钩,大宇做运营时除了《魔力宝贝》赚点钱,其它产品都是惨败,而《轩辕2 online》既不叫好也不叫座,也许是单机情节,大宇无法在网络化的浪潮寻得一线生机。 网络版信息:2009年大宇推出市场,久游运营 网络时代的仙剑,让人充满了心酸和可色 在推出仙剑这么多版本后,大宇终于开始在经典游戏上动刀,为了弥补其它产品网络运营的缺点,他们终于在2009年后推出《仙剑OnLine》,虽然推出时火红一把,但这短暂的高潮不能力挽狂澜。根本不能和同类型的《剑侠情缘》系列PK,画面还停留在单机时代,模式也毫无太多改进。虽然马上要推出《仙剑奇侠传5》,电视剧也可能继续拍摄,但是这款网络化就应该归类为狗尾续貂。 挖人往事不是什么光彩的事,毕竟历史辉煌的,总会自己主动拿出来说。不过介于目前这些各类混杂的游戏太多,我们也只能这样选一些产品出来给大家做推荐,以防大家再被改名换皮的游戏忽悠。而且,干这种事的不仅是一些中小游戏公司,一些大牌厂商,也在干此类勾当,还请玩家们务必认清一款产品的真面目! 若有疑虑,选择成名老游戏,才是最佳选择! (挖贝网)
真相下的蜕变与整容人气网游鲜为人知的过去
时间: 2024-10-25 15:40:49
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