本文实例讲述了Android中persistent属性用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前段时间在研究telephony时,一直没有在framework下发现对telephony的初始化(PhoneFactory.Java中的makeDefaultPhones函数)的调用。结果全局搜索之后发现在application PhoneApp(packages/apps/Phone)中调用了。但是application PhoneApp既没有被Broadcast唤醒,也没有被其他service调用,那么是Android是通过什么方式来启动PhoneApp,所以就发现了属性android:persistent。
在AndroidManifest.xml定义中,application有这么一个属性android:persistent,根据字面意思来理解就是说该应用是可持久的,也即是常驻的应用。其实就是这么个理解,被android:persistent修饰的应用会在系统启动之后被AM启动。
AM首先去PM(PackageManagerService)中去查找设置了Android:persistent的应用
public void systemReady(final Runnable goingCallback) { if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) { try { List apps = AppGlobals.getPackageManager(). getPersistentApplications(STOCK_PM_FLAGS); if (apps != null) { int N = apps.size(); int i; for (i=0; i<N; i++) { ApplicationInfo info = (ApplicationInfo)apps.get(i); if (info != null && !info.packageName.equals("Android")) { addAppLocked(info); } } } } catch (RemoteException ex) { // pm is in same process, this will never happen. } } }
假如该被Android:persistent修饰的应用此时并未运行的话,那么AM将调用startProcessLocked启动该app,关于startProcessLocked不再描述,另外一篇文章《How to start a new process for Android?》中做了详细的介绍(这篇英文文档小编就不翻译了,感兴趣的朋友可以搜到看一看)。
app的启动过程就是启动app所在的package对应的进程。
final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) { ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid); if (app == null) { app = newProcessRecordLocked(null, info, null); mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app); updateLruProcessLocked(app, true, true); } if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) == (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) { app.persistent = true; app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; } if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) { mPersistentStartingProcesses.add(app); startProcessLocked(app, "added application", app.processName); } return app; }
面介绍app所在的package对应的进程启动完成之后,app是如何被create的。
从文章《How to start a new process for Android?》中可知,zygote在创建新的进程均会启动它的mainThread android.app.ActivityThread,因此我们从ActivityThread的main函数中接着分析app的create过程。
在main中有下面这个操作
thread.attach(false);
在attach过程中,ActivityThread会将对应的application attach到AM中去,交与AM去管理。这里需要注意一个变量
final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();
mAppThread是一个ApplicationThread对象,mAppThread可以看作是当前进程主线程的核心,它负责处理本进程与其他进程(主要是AM)之间的通信,同时通过attachApplication将mAppThread的代理Binder传递给AM。
private final void attach(boolean system) { sThreadLocal.set(this); mSystemThread = system; if (!system) { ViewRoot.addFirstDrawHandler(new Runnable() { public void run() { ensureJitEnabled(); } }); Android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>"); RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder()); IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault(); try { mgr.attachApplication(mAppThread); } catch (RemoteException ex) { } } }
上面的attach代码中,我们顺着IPC调用AM的attachApplication过程再往下看。
在该过程中,AM调用到了IPC通信调用mAppThread的bindApplication;
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) { thread.bindApplication(processName, app.instrumentationInfo != null ? app.instrumentationInfo : app.info, providers, app.instrumentationClass, app.instrumentationProfileFile, app.instrumentationArguments, app.instrumentationWatcher, testMode, isRestrictedBackupMode || !normalMode, mConfiguration, getCommonServicesLocked()); updateLruProcessLocked(app, false, true); app.lastRequestedGc = app.lastLowMemory = SystemClock.uptimeMillis(); }
mAppThread的bindApplication再通过消息机制向ActivityThread自身维护的handler发送BIND_APPLICATION消息。下面看看ActivityThread自身维护的handler对消息BIND_APPLICATION的处理,最终会调用到handleBindApplication函数
你会发现在handleBindApplication函数中有这么一句
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
我们最终在绕了好大一圈之后,调用了app的onCreate函数来启动这个application。
PS:更多关于AndroidManifest.xml配置项及其功能可参考本站在线工具:
Android Manifest功能与权限描述大全:
http://tools.jb51.net/table/AndroidManifest
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android数据库操作技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android编程开发之SD卡操作方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》、《Android视图View技巧总结》及《Android控件用法总结》
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。