Swift是苹果推出的一个比较新的语言,它除了借鉴语言如C#、Java等内容外,好像还采用了很多JavaScript脚本里面的一些脚本语法,用起来感觉非常棒,作为一个使用C#多年的技术控,对这种比较超前的语言非常感兴趣,之前也在学习ES6语法的时候学习了阮一峰的《ECMAScript 6 入门》,对JavaScript脚本的ES6语法写法叹为观止,这种Swift语言也具有很多这种脚本语法的特点,可以说这个Swift在吸收了Object C的优点并摒弃一些不好的东西外,同时吸收了大量新一代语言的各种特点,包括泛型、元祖等特点。我在学习Swift的时候,发现官方的语言介绍文章(The Swift Programming Language)还是非常浅显易懂,虽然是英文,不过代码及分析说明都很到位,就是内容显得比较多一些,而我们作为技术人员,一般看代码就很好了解了各种语法特点了,基于这个原因,我对官网的案例代码进行了一个摘要总结,以代码的方式进行Swift语言的语法特点介绍,总结一句话就是:快看Sample代码,速学Swift语言。
1、语法速览
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
变量定义用var,常量则用let,类型自行推断。
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
用括号包含变量
let quotation = """ I said "I have \(apples) apples." And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." """
代码通过三个双引号来包含预定格式的字符串(包括换行符号),左侧缩进空格省略。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
数组和字典集合初始化符合常规,字典后面可以保留逗号结尾
let emptyArray = [String]() let emptyDictionary = [String: Float]()
初始化函数也比较简洁。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } print(teamScore)
控制流的if-else这些和其他语言没有什么差异,for ... in 则是迭代遍历的语法,控制流方式还支持其他的while、repeat...while等不同的语法。
var optionalString: String? = "Hello" print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
这部分则是可空类型的使用,以及可空判断语句的使用,可空判断语句在Swift中使用非常广泛,这种相当于先求值再判断是否进入大括符语句。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": print("Add some raisins and make ants on a log.") case "cucumber", "watercress": print("That would make a good tea sandwich.") case let x where x.hasSuffix("pepper"): print("Is it a spicy \(x)?") default: print("Everything tastes good in soup.") }
Switch语法和常规的语言不同,这种简化了一些语法,每个子条件不用显式的写break语句(默认就是返回的),多个条件逗号分开即可公用一个判断处理。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } print(largest)
上面字典遍历的方式采用for...in的方式进行遍历,另外通过(kind, numbers)的方式进行一个参数的解构过程,把字典的键值分别付给kind,numbers这两个参数。
var total = 0 for i in 0..<4 { total += i } print(total)
上面的for...in循环采用了一个语法符号..<属于数学半封闭概念,从0到4,不含4,同理还有全封闭符号:...全包含左右两个范围的值。
func greet(person: String, day: String) -> String { return "Hello \(person), today is \(day)." } greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
上面是函数的定义,以func关键字定义,括号内是参数的标签、名称和类型内容,返回值通过->指定。
上面函数需要输入参数名称,如果不需要参数名称,可以通过下划线省略输入,如下
func greet(_ person: String, on day: String) -> String { return "Hello \(person), today is \(day)." } greet("John", on: "Wednesday")
另外参数名称可以使用标签名称。
func greet(person: String, from hometown: String) -> String { return "Hello \(person)! Glad you could visit from \(hometown)." } print(greet(person: "Bill", from: "Cupertino")) // Prints "Hello Bill! Glad you could visit from Cupertino."
嵌套函数如下所示。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()
复杂一点的函数的参数可以传入函数进行使用,这种类似闭包的处理了
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
下面是一个闭包的函数,闭包通过in 来区分参数和返回的函数体
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
类的定义通过class关键字进行标识,默认的权限是internal,在项目模块内部可以访问的,非常方便。
使用则如下所示,可以通过点语法直接获取属性和调用方法。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
类通过使用init的指定名称作为构造函数,使用deinit来做析构函数,使用self来获取当前的类引用,类似于其他语言的this语法,super获取基类的引用。
其他的处理方式如继承、重写的语法和C#类似。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
类的属性使用get、set语法关键字,和C#类似
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } }
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } }
类属性的赋值可以进行观察,如通过willSet在设置之前调用,didSet在设置之后调用,实现对属性值得监控处理。
enum Rank: Int { case ace = 1 case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten case jack, queen, king func simpleDescription() -> String { switch self { case .ace: return "ace" case .jack: return "jack" case .queen: return "queen" case .king: return "king" default: return String(self.rawValue) } } } let ace = Rank.ace let aceRawValue = ace.rawValue
和类及其他类型一样,枚举类型在Swift中还可以有方法定义,是一种非常灵活的类型定义,这个和我们之前接触过的一般语言有所差异。
enum ServerResponse { case result(String, String) case failure(String) } let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.") switch success { case let .result(sunrise, sunset): print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).") case let .failure(message): print("Failure... \(message)") }
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
结构类型和类的各个方面很类似,结构支持构造函数,方法定义,属性等,重要一点不同是结构在代码传递的是副本,而类实例传递的是类的引用。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }
这里的协议,类似很多语言的接口概念,不过比常规语言(包括C#)的接口更加多样化、复杂化一些。
Swift的协议,可以有部分方法实现,协议可以可选,继承其他协议等等。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } print(7.simpleDescription)
扩展函数通过extension进行标识,可以为已有的类进行扩展一些特殊的方法处理,这个类似C#的扩展函数。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String { if printerName == "Never Has Toner" { throw PrinterError.noToner } return "Job sent" }
异常处理中,函数声明通过throws关键字标识有异常抛出,在函数里面通过throw进行异常抛出处理。
而在处理有异常的地方进行拦截,则通过do...catch的方式进行处理,在do的语句里面,通过try来拦截可能出现的异常,默认catch里面的异常名称为error。
do { let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng") print(printerResponse) } catch { print(error) }
可以对多个异常进行判断处理
do { let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg") print(printerResponse) } catch PrinterError.onFire { print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.") } catch let printerError as PrinterError { print("Printer error: \(printerError).") } catch { print(error) }
还可以通过使用try?的方式进行友好的异常处理,如果有异常返回nil,否者获取结果赋值给变量
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler") let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
var fridgeIsOpen = false let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"] func fridgeContains(_ food: String) -> Bool { fridgeIsOpen = true defer { fridgeIsOpen = false } let result = fridgeContent.contains(food) return result } fridgeContains("banana") print(fridgeIsOpen)
使用defer的关键字来在函数返回前处理代码块,如果有多个defer函数,则是后进先出的方式进行调用,最后的defer先调用,依次倒序。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..<numberOfTimes { result.append(item) } return result } makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
Swift支持泛型,因此可以大大简化很多函数的编写,提供更加强大的功能。
enum OptionalValue<Wrapped> { case none case some(Wrapped) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none possibleInteger = .some(100)
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
泛型的参数支持where的关键字进行泛型类型的约束,如可以指定泛型的参数采用什么协议或者继承哪个基类等等。
本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:快看Sample代码,速学Swift语言(1)-语法速览,如需转载请自行联系原博主。