独立游戏好做吗?相信在很多人看来,独立游戏的开发成本和难度均低于3A大作,但独立开发者Kee-Won Hong在为Gamasutra撰写的一篇评论性文章中指出,游戏行业对独立游戏制作的误解普遍存在,他在文章中分享了关于独立游戏制作的10大常见误解。
10.独立游戏比3A游戏开发压力小。
事实并非如此。如果你以制作独立游戏谋生,那么几乎得为此耗尽精力。你需要每分每秒都思考自己的游戏,自己的公司,以及怎样赚钱。就算你兼职创作游戏,也肯定半点闲余时间都剩不下来了。
9.独立游戏比3A游戏开发容易。
确实,你的游戏很可能不需要像《使命召唤》研发团队那么多的人手,但它会花费你个人的更多时间。与大团队的成员相比,你得身兼多职,一个人负责完成很多任务。
8.独立游戏更容易赚钱。
大错特错。确实有几款独立游戏售出了数百万套,但绝大多数独立游戏是赚不到钱的。很多独立游戏工作室的目标仅仅是实现收支平衡。
7.独立游戏制作成本低。
即便不计算时间成本(时间当然不是免费的),游戏研发的成本也会迅速增长。如果你赖以为生,你得为购买软件与硬件花钱,为各种工具花钱;即便你才华横溢,你也需要其他人帮助——你得为他们花钱。营销也需要花钱。
6.你能够及时回本。
对于小型公司来说,现金流始终是个问题,独立游戏工作室也不例外。通常来说,就算你的游戏已经成功售卖,你也得等上30天,实际销售收入才会达到达你的银行账户。
5.独立工作室可以得到风险投资。
真的如此吗?从严格的商业角度来说,任何风险投资公司都会对大作驱动型的游戏行业保持谨慎态度,而对籍籍无名,缺少成功履历及知名IP的公司就更缺爱了。就算他们感兴趣,所提出的合作条款可能也是对你不利的。在寻求外部资金(包括天使投资)时,你需要谨慎思考,尤其是当它带有附加条件时。
4.只要我努力工作,我的游戏就能卖得很好。
别再做梦啦。地球人并不欠你一款独立游戏大作。你可以有自己的艺术追求并通过努力工作才实现,但未必能被玩家欣赏。此外,很多你希望影响到的玩家也许压根就不会听说你的游戏。
3.只要游戏做得好,销量会随之而来。
一款高水平的游戏不需要营销么?这是误解。就连《使命召唤》都需要营销。而任何类型的营销行为都耗时花钱——尤其是当你试图确立自己的品牌时。优秀的产品有助于营销,但在独立游戏世界,很多高质素游戏都因为营销乏力而未收获应得的经济回报。
2.独立游戏美术成本低。
没有人指望你的游戏像《刺客信条》那样画面酷炫,但其美术风格,将是决定一款游戏能否成功的关键因素之一。就营销层面而言,由于缺乏资金预算,独立开发者没办法像3A公司那样满世界宣传游戏画面。一般来说,你只有几秒钟时间去影响潜在用户,而玩家也只能通过1-2段画面或视频评价你的游戏。
1.我可以自己地创作自己希望创作的游戏。
确实,不与发行商或IP拥有方合作的你拥有更多创意自由,你也可以更有野心,尝试冒险。但你仍将面临很多局限性,譬如预算、时间以及技术方面的限制。如果你的目标是赚钱,那么你还得制定战略,并寻找合适的合作伙伴。