DeNA王勇:做游戏平台成功率低 既花时间又费钱

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  和讯科技消息 12月20日-21日,由成都市">人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网(603000,股吧)、腾讯网、当乐网共同协办,由GMGC承办的2012移动游戏大会在成都举行。本届大会由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。会议期间,DeNA中国区CEO王勇受邀接受了和讯科技的采访。

  王勇表示,做游戏平台是一件又花费时间、又花费精力,又花费钱的事,且成功率也非常低,所以即便每个人都知道平台的价值非常大,但是真正有决心做平台的公司真的很少。

[视频] DeNA王勇:做游戏平台既花时间又费钱

  在谈到平台运营同质化时,王勇表示,这种现象其实非常不健康,最终导致了谁有流量谁就能活下去。但坦诚来讲,平台总是想办法先把钱收到手的现象,对于用户来说也是一个非常大的伤害。

  以下为DeNA中国区CEO王勇采访实录:

  和讯网:各位和讯网友大家好!在2012移动游戏大会上我们非常荣幸的邀请到DeNA中国区CEO王勇王总接受和讯科技的采访,请王总首先和各位网友打声招呼!

  王勇:各位和讯网友大家好!非常高兴有机会在这里和各位网友进行交流,谢谢。

  和讯网:首先请您介绍一下DeNA这家公司?

  王勇:DeNA是一家在全球范围内手机上运行的这样一家游戏平台公司,我们的总部在日本,在北美的旧金山、中国上海、韩国也有分支,主要是在当地运营我们全球统一的一个游戏平台叫做mobage,在中国运营中文平台的同时,也在进行本地游戏开发以及游戏海外代理发行,这是我们现在大概的业务情况。

  和讯网:我们都知道DeNA是一家日本移动互联网公司,可以说我们从成立之初就开始做移动互联网,对于这个产业相信您会非常的了解。从您的角度来谈一下,目前全球移动互联网的发展和中国移动互联网的发展。

  王勇:DeNA创业在1999年,我们在2004年的时候就已经在移动互联网这个行业中耕耘,先后做过移动电子商务和移动广告联盟,2006年开始做移动社区,2009年开始做游戏的平台。所以,确确实实如您所讲,我们在移动产业链中都有一些经历。

  从这个角度来,我们看移动互联网大的趋势来讲,首先因为智能手机的普及,我们以前所期待互联网在手机上的这样一个发展是真正到了爆发的时间点。iOS在两三年前已经带给我们这样一个惊喜,这几年android的发展和出货量剧增,包括因为android OS的普及,能够把整个的发展趋势加快很多倍,这是我们对全球市场的看法。

  在中国也是一样,因为手机终端价格的问题,我们觉得android的发展潜力会更大一些,也就是说低端的这种android手机和智能手机,我们讲低端是指价格比较低一点的手机,在明年上半年会有更大范围的推广。今年其实已经有1亿多台手机,明年可能会有2亿、3亿这样的手机出现。

  devise的普及首先给我们铸造了一个非常好的运营环境,在这个运营环境中,不管是电子商务,不管是广告,还是娱乐内容和游戏的内容都有非常好的机会。我个人在明年中国地区更加看好手机游戏的这样一个发展。

  和讯网:是否就像您刚才谈到的,我们最早做过移动广告和移动电子商务,包括我们现在做移动游戏,是不是我们这个公司非常看好移动游戏未来的一个前景?

  王勇:现在我们公司大部分资源都是放在手机游戏的研发和运营,所以我们当然对这一块的发展非常看好。

时间: 2024-07-31 21:45:27

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