2009网页游戏观点:联手电子支付谋杀渠道

  网络游戏行业作为">体验经济的代表,渠道一直是处于尴尬的地位,渠道扁平化一直在继续,个人一直坚持“渠道的价值在于增殖服务”,力推游戏渠道转型。网络游戏的渠道所占总体比重已经从最早的30%降低到10%左右,而网页游戏将加速渠道扁平化趋势,甚至可能与电子支付结合,彻底谋杀渠道。

  客户端网络游戏常常将渠道和推广结合,点卡销售代理负责网吧客户端的安装和一系列地面推广活动。网页游戏无须客户端安装的特性弱化了渠道的价值,而电子支付的普及又将实体点卡销售的需求大大降低。

  在国外某些地区的游戏用户消费习惯使得电子支付与游戏完美结合,而当前中国网页游戏正在不断创新中飞速发展,由于网页游戏规模小,投资回报期短,周转结算短,对于资金的需求不如客户端游戏强烈,加之风险控制方面的原因,渠道的银行提款机的作用不大。而联合运营的模式使得运营权捆绑渠道支付转移归属到了联合运营方,而联合运营方自身大多已经具备渠道能力,多方面的因素导致网页游戏的渠道逐渐消亡。

  当电子支付具备完善的增殖功能,游戏用户习惯积累到一定程度,网页游戏联手电子支付,开创一个没有渠道的时代为期不远。

时间: 2024-07-31 00:14:24

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2009网页游戏观点:游戏内置广告引领潮头

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告,在网络游戏用户中,这一比例仅47.8%. 2009网页游戏观点::游戏内置广告引领潮头 当中国众多白领用户群体涌进网页游戏市场时,当开心网在思考如何从这群"聪明"的用户群体中实现自身价值时,游戏内置广

2009网页游戏观点:不赢利,准备死掉

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2009年9374.html">世界经济环境将更加严峻,中国有可能成为避险的高低,网络游戏又是受益的领域之一,网页游戏将互联网两大主要赢利模式"广告"与"游戏"集成与一身,没有理由不赢利的,如果在2009年网页游戏单一产品乃至某类游戏不能实现赢利,那就请准备死掉吧,早死早了. 对于互联网

2009网页游戏十大热点事件

09年对于网页游戏市场来说,可谓是风生水起的一年.各类页游如雨后春笋一般的崛起.然而 它们带来的问题也慢慢的显现出来,可以说已经到达了白热化的阶段.文化部的参与加大了这些问题的关注度,也间接的说明了这些事件所带来的巨大影响.页游的市场在09年是动荡的,同样的,玩家也从中看到了希望.盘点这一年比较火热的十件事情,页游的未来其实一直都有所期待. ●热点事件一:真假开心网. 2009年5月20日,开心人(kaixin001.com)一纸诉状将千橡开心网(kaixin.com)告上法庭,状告千橡互动旗下

2009网页游戏十大热门关键词

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站.业内普遍看好网页游戏其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,网页游戏有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势.网页游戏的消费人群是白领跟大学生一族.这也是MMORPG和休闲网游所不能比拟的.而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大. 网页游戏市场在2009年竞争日趋激烈,已是不争的事实.随着网页游戏数量的增加,网页游戏之间的差异越

2009网页游戏年终大盘点

2009年,网络游戏的风向标指向了网页游戏.如果你没有在<开心农场>种过菜,如果你没有在<武林传奇2>中做过大侠,如果你没有在<丝路英雄>中当过城主,那你绝对OUT了.在这一年365天当中,网页游戏在不断占据我们的互联网休闲生活.给我们带来了快乐,也曾让我们忧愁过.在众多的网页游戏当中,哪些是最有特色最受 网友关注并喜欢的呢?让我们一起来盘点影响你的网页游戏. 1.武林传奇2 <武林传奇2>是继"武林传奇"系列的续作,被业界评定为最成熟的

2009网页游戏摩尔庄园赛尔号遥遥领先

社区养成类网游关注度占比上升 随着摩尔庄园.赛尔号等专为少年儿童设计的网页游戏大获成功,社区养成类网游关注度也随之扩大,占比达到38.74%:与2008年相比,战争策略类网游关注度略有下降,由于网页游戏整体搜索指数的快速增长,战争策略类游戏搜索指数仍然呈上升趋势,但是增速低于行业平均水平:角色扮演类网页游戏增速与行业整体基本保持一致,随着RPG网页游戏技术的更加成熟,这一细分市场仍有巨大潜力可挖:休闲竞技类网页游戏是2009年增长最快的细分领域,如弹弹堂在人气.营收上都有不错表现:模拟经营类网页

2009网页游戏整体趋势稳走上升

无论是产品数量.市场规模,还是玩家数量,网页游戏都保持了高速增长:百度数据研究中心的相关数据显示,2009年网页游戏相关的检索量增长超过了100%,而且全年基本保持了良好的上升势头.与大型网游不同,网页游戏受私服的影响相对较小,因而网页游戏主动检索量的变化与市场规模的变化也更为接近,这一数据也反映了当前网页游戏市场的繁荣.

网页游戏何去何从 分析网页游戏现状和未来

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 临近春节,关熙的心里却充满了挫折感.他是北京一所重点大学计算机系的研究生,在2008年10月,他和三个同学自己掏了点钱又向亲友借贷,攒了18万元开发了一款"猜谜"的网页游戏,但就在前几天,由于资金问题这款游戏刚刚失去了开始运营的机会. 现在,有关熙这样遭遇的网页游戏开发小组太多了."我甚至见过一个人开发网页游戏的."一位业内人士透露,但是现在很多开发小组都已经退出了. 事实上,就在这些开发者决定进入这个行业的时候--2

网页游戏不再小打小闹植入式广告也凑热闹

本报记者 陆绮雯 中国互联网络信息中心 (CNNIC)最新发布的<2010年中国网页游戏调查报告>,让社交类网站的网页游戏再次成为关注焦点.报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿,社交网页游戏.大型网页游戏.单机网页游戏,更加细化的市场向差异化发展. 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,部分用户同时参与这三类游戏. 所谓网页游戏,即无需下载客户端,打开网页即可使用的游戏