12月3日消息,据国外媒体报道,有分析人士指出,尽管谷歌已经在操作系统市场向微软发起挑战,但2010年桌面操作系统市场仍是Windows的天下。上个月,谷歌展示了基于Chrome浏览器的Web操作系统Chrome OS,其特点是快速、安全。谷歌表示,基于Chrome的上网本将于明年圣诞购物旺季期间上市。
和很多普通计算机用户一样,我们都希望能够有一款和Windows相匹敌的操作系统。在苹果Mac OS屡败屡战的情况下,Google Chrome OS的出现,让很多人充满期待。毕竟,Google有钱也有人。不过期待不能替代现实,尽管Chrome OS还未正式发布,但从现有情况来看,我们对Chrome不能有所指望。
不要指望界面UI
从招募技术研发人员,到第一款官方“演示版”的发布,满打满算,Google Chrome OS前后只用了8个月时间。谁能相信,在8个月时间里能设计出让人眼前一亮的界面?要知道,微软用了五年时间画出的Windows 7 Aero特效,用户瞟了一眼后给出的结论是:跟Mac OS比差远了!
微软用五年时间打磨的界面UI,系统特效在一瞬间就被用户否了,Google用8个月时间“速描”的界面效果,你还有信心期望吗?用Chrome OS论坛里某用户的话来说就是“你想都别想”。
不要指望兼容性
在微软PDC大会期间,Google火急火燎的将Chrome演示了,也就是在这一次“充满激情,但忘记细节”的“演示会”中,美国ZDNet博客作者无情的披露,Chrome OS在硬件驱动兼容性研发方面,存在着前后截然不同的态度。
在Google Chrome OS研发之初,Google官方试图自己组织人力编写硬件驱动。但后来,在“为了让兼容性能够更好的得到解决”这一说辞下,Google将硬件驱动的编写“请硬件厂商自行解决”。
先让我们做一个美好的假设吧,主流的硬件厂商欣然接受了Google的请求,研发出了适用于Chrome OS的硬件驱动。但Google如何逾越一个已经被反复证明的,基于Linux平台的系统与Windows平台软件不兼容的问题?用户总不会为了使用Chrome OS,选择放弃使用迅雷下载最新最热,而且不用付费的大片吧?
不要指望玩游戏
硬件和软件的兼容性将直接影响到用户是否会选择Chrome OS。很简单,硬件驱动(兼容性)直接决定游戏是否可以运行,软件兼容直接决定系统的稳定性。没有一位游戏玩家能够接受正在CS,正在魔兽,正在QQ游戏中,忽然屏幕一黑,或者一蓝。
就算是我们的游戏玩家很大度,很有胸怀,可以容忍黑屏或蓝屏,可以接受玩游戏过程中的系统崩溃、莫名重启。可基于Linux平台的游戏在哪里?如果可以玩的游戏的只是Google Chrome OS中自带的应用软件、娱乐软件,你愿意吗?
但分析人士指出,2010年桌面操作系统仍是Windows的天下,微软仍可高枕无忧。最主要的原因是 Windows 7的表现相当成功,当前操作系统市场份额之争发生在Windows XP和Windows 7 之间,而不是Mac OSX或Linux之间。
到明年年中,Windows 7 SP1发布后,相信会有更多用户升级到Windows 7。反观Mac OSX和Linux,明年将继续呈停滞不前的状态。这并不难理解,这些系统确实有独到之处,但谁会放弃熟悉的Windows而去使用几乎不了解的其他系统呢?