图为:游戏《找你妹》新浪科技 孟鸿访问热酷的官方网站,还能看到这样一句话——亚洲最大社交游戏研发运营商。然而这已经不能用来描述现在的热酷。对于这家2008年成立的游戏公司而言,业务重点早已从社交游戏向网页游戏、手机游戏等新兴方向转移。“游戏没有出头之日”,热酷CEO刘勇谈到所在的行业时说,游戏行业一是不容易做出成功的产品,二是持续成功非常难。他甚至会用非常极端的词加以形容。然而另一方面,刘勇也会说:“要创业的话,坚持在游戏里面是没错的”。如何坚持,如何让一款游戏产品的成功率更高?来自热酷的回答有相当的借鉴价值。因为最近风靡一时的手游《找你妹》背后,正有来自热酷的推动。《找你妹》是什么?官方微博简介:一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手。这是一种Hidden Object(隐藏对象)的游戏类型,玩家需要在规定的时间里完成规定的动作。想要把找东西这种现实中常见的行为设计成游戏,最关键的地方在于趣味性的改造。手机游戏更需要考虑如何把五官和手合理的利用起来。只有给玩家带来刺激和成就感,才能吸引更多的用户。与《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等手游相比,《找你妹》更多考验用户的记忆力和眼力。这固然满足了玩家的内心需求,但限定时间和无厘头的要求,难免给人以“跟自己较劲”的感觉。刘勇也承认《找你妹》的游戏设计会带来这种感觉,但他认为“紧迫感是一种趣味,玩家反而能因此增加征服后的兴奋”。实际上,《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》乃至元老级的《俄罗斯方块》都会带来不同程度的紧迫感。区别在于好的手机游戏,需要特别注意碎片化。《俄罗斯方块》就不是一个碎片化的产品,用户一旦开始很难在短时间内毫无影响的中止游戏。当然还要不停的社会化,刘勇说一款游戏要为大众接受,一定要有社会化的机制,能够让好友之间产生良性的竞争与合作关系。刘勇举例称正是由于更加社会化,《找你妹》的盈利能力和生命周期,要比《神庙逃亡》的表现更好。女性用户也是不可或缺的因素。一方面,女性用户更喜欢对抗不是太激烈的游戏,另一方面,女性用户可选择的游戏较少。《找你妹》就是这样一款女性用户更多的产品,据说10%的女性用户,就能让30%的用户更加活跃。然而上面提到的趣味性、碎片化、社会化、女性用户,并不是成功的充要条件。刘勇指出游戏需要有创意的思考和设计;其次一个产品要成功首先是用户捧起来的,而不是自己凭空就能成功;再次游戏需要靠数据调整,很少有游戏一开始就成功。刘勇说:“好游戏是用钱堆出来的”。手游行业最缺的推广资源。如果某家渠道扶持了对手、类似的产品等,一款游戏就难以获得推广资源,即使获得一定的推广量,也不能实现成本覆盖。在推广+渠道的组合中,推广带来的效果,最终要通过渠道上的数字加以反映。“在中国还得快速,如果慢了就没市场了”,刘勇说身处“山寨者”众多的竞争环境中,应对之策只有快速在市场铺开。另一个需要资金支持的是BI(决策分析)系统。“游戏需要有耐心,这种耐心让你在很长一段时间里没有希望,却在某一时刻发生质变”,这个过程中需要一个很好的BI系统,用以观察用户的行为、几日留存、流失原因、ARPU来源等方面。以上种种在产品运营中积累的经验,热酷准备转变成一种平台服务。“如果能把开发者的问题解决好,我们就有活下去的理由”,刘勇说现在很多创业团队处在死亡边缘,他的建议是先设法融资做一个及格的产品,能够养活自己才有希望。
热酷CEO刘勇:手游《找你妹》为什么能火?
时间: 2024-10-01 10:26:00
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热酷CEO刘勇:手游《找你妹》何以能火?
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热酷CEO刘勇:正筹备在纳斯达克上市
手游成为 移动互联时代中国游戏制造商竞争新平台,大量页游.端游等游族趋之若鹜,不断布局这个充满幻想力的市场,迸发登陆纳斯达克的激情.中国手游行业发生着怎样的巨变?在网络巨头的挤压之下,开发者. 发行商如何合作生存?中国手游企业又有着 什么样困惑,是否将再次点燃中国企业对纳斯达克的热情?日前,亚洲知名智能游戏公司热酷CEO刘勇接受了<证券日报>记者专访.<证券日报>:手游行业在2013年是否逐渐两极化,甚至有20%的公司会被淘汰? 预计2013年手游市场规模是怎样的?刘勇:移动互联网
热酷CEO刘勇:社交游戏和电子商务最有希望
昨日消息,社交游戏开发商热酷CEO刘勇在接采访时表示,和社交网络相关的两个领域:社交游戏和电子商务,被其视为最有希望的两个行业. 据了解,热酷推出的社交游戏除了在中国外,也已参透到日本.韩国等娱乐业非常发达的海外市场.而这也正是最为热酷所引以为自豪的一点.刘勇在分析热酷可以赢得日本市场的原因时指出,热酷在2008年初就进入了社交游戏这个行业,当时还没有人知道社交游戏,而他只是作为SNS平台中的一种应用.在发现作为应用没有明确的商业模式之后,热酷就转向做游戏.对此刘勇表示,因为游戏可以挣钱,在中国
热酷CEO刘勇:移动游戏就是未来
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 游戏的发展经历了从最早的端游,到网页游戏,再到现在移动端游戏的发展.热酷游戏创始人.CEO刘勇8月22日在"2013年数字电视亚洲博览会"上表示,移动游戏社交基因里要的就是Future,社交基因将促使移动游戏全民化. 热酷游戏创始人CEO刘勇 刘勇表示,现在我们关注的是手机上.iPad上.平板上的游戏,还想象不到电视游戏什么时候会在中国来临,
热酷刘勇:《找你妹》成功在于“较劲” 坚持游戏创业
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 访问热酷的官方网站,还能看到这样一句话--亚洲最大社交游戏研发运营商.然而这已经不能用来描述现在的热酷.对于这家2008年成立的游戏公司而言,业务 重点早已从社交游戏向网页游戏.手机游戏等新兴方向转移. "游戏没有出头之日",热酷CEO刘勇谈到所在的行业时说,游戏行业一是不容易做出成功的产品,二是持续成功非常难.他甚至会用非常极端的词
热酷欲登纳斯达克手游公司或再度破冰上市
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 继中国手游娱乐集团之后,热酷有望成为第二家赴美上市的手游企 一场抢夺手机游戏市场份额的战争正在打响.在移动互联带来爆发性增长的时代,网易.空中等多家公司都选择布局手游. 值得注意的是,亚洲知名智能机游戏公司热酷CEO刘勇表示:"热酷更多考虑登陆纳斯达克,手游公司或将打开网络企业赴美上市闸口." 手游产业将进入高速增长期 随着智能机普及和3G网
从手游“找你妹”的火爆,看网站内容建设思路
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 最近,手游"找你妹"可谓火的一塌糊涂,让无数手游开发者羡慕嫉妒恨哪.找你妹是一款新游戏,2012年8月底刚刚发布,可就是这款发布短短半年的游戏,目前下载量已经达到5500万次,日活跃用户已达800万,月收入达数百万,在安卓和ios两大平台手游里均是排名第一. 短短半年时间里,一款手机游戏能发展到如此火爆的地步,而且是在没有花费多少营销预算的前提下实现的,必然有其杀手锏的地方.这个杀手锏正是其内容上的自营销特性."它的核心就是将营
热酷网刘勇:SNS游戏走精品化路线才是出路
比特网(ChinaByte)7月31日消息 来自比特网2010 ChinaJoy的消息.昨天下午,接受比特网记者专访的热酷网CEO刘勇表示,国内SNS游戏只有走精品化路线才能获取长久成功. 对于社交游戏的生命周期问题,很多人认为SNS游戏的生命周期不可能超过网络游戏,基本就是几个月的事情,但刘勇认为,如果坚持走精品化路线,而不是盲目的随意推出产品,SNS游戏的周期都可以达到两年甚至更多,就热酷网的<阳光牧场>而言,它的持续时间已经超过两年,但是目前的运营状况依旧非常好,从游戏刚推出到现在,仍有
热酷CEO称欲登纳斯达克上市:手游企业第2家?
继中国手游娱乐集团之后,热酷有望成为第二家赴美上市的手游企一场抢夺手机游戏市场份额的战争正在打响.在移动互联带来爆发性增长的时代,网易.空中等多家公司都选择布局手游.值得注意的是,亚洲知名智能机游戏公司热酷CEO刘勇表示:"热酷更多考虑登陆 纳斯达克,手游公司或将打开网络企业赴美上市闸口."手游产业将进入高速增长期随着智能机普及和3G网络铺天盖地的布局,移动互联网蚕食传统互联网,中国手游产业正进入前所未有的增长期.2013年伊始,各网络巨头迫不及待地布局手游市场,手游作为一个细分行业成