【新闻晨报】手游发行商如何备战2014?

中云网每天精选各科技媒体头条!

1.腾讯科技

战略档案:手游发行商如何备战2014?

http://tech.qq.com/a/20131225/000801.htm#p=1

2014年的行业重心将会转移至手游发行商间的博弈,众多小型发行商正在策划应对明年的激烈竞争…

2.新浪科技

联通高层5年来最大规模调整分工详情

http://tech.sina.com.cn/t/2013-12-25/01079037350.shtml

12月25日消息,针对中国联通集团公司领导近日调整分工,知情人士透露了联通各高层领导的具体分工详情,据悉,这是联通自2008年重组以来最大规模的一次领导分工调整,基本上将前端营销部门和后端网络部门的分管领导全部变换,疑似为4G做准备。

中国联通董事长常小兵仍主持全面工作,继续分管人力资源部(除劳资工作外),只是多分管了企业发展部,似乎是想抓大业绩考核力度。陆益民则继续负责公司生产经营管理工作,继续分管综合部(董事会办公室)。

中国联通纪检组长李建国的协助分工部门没有变化,佟吉禄、李福申的协助分管部门与以前差别不大,前者继续协助分管管计划管理部、人力资源部(劳资工作部分)、审计部、联通研究院、联通通信建设有限公司、联通网络技术研究院;后者继续协助分管财务部、法律与风险管理部、存续管理部、联通支付公司等。

3.网易科技

岁末收纳:视频行业兴奋点的冷思考

http://tech.163.com/13/1225/01/9GTF62QG000915BF.html

除去优酷加土豆规模效应带来的广告议价权和带宽投入下降,在同行都在疯狂青睐重金抢独播时,行业老大优酷土豆将3亿现金砸进了自制内容。自制除了能实现内容上的差异化,更意味着可控的成本。张朝阳也曾预测,自制将是搜狐视频首个实现盈亏平衡的项目。

“商业的本质还是要创造价值,”优酷土豆集团总裁刘德乐在采访中剖析了行业长期亏损与自制内容的微妙关系,“视频公司在过去几年为什么一直亏损,我们过去善于高价买回电视剧或者综艺,低价售卖广告。这只是在扮演一个搬运工的角色,没有回到商业价值的本质,这是长期亏损的原因。发现这个原因以后,我们做出了转变,整个内容的投入、制作是在打造一个生态系统”。

4.凤凰科技

中国手机厂商“上书”商务部 推动诺基亚收购案反垄断调查

http://tech.ifeng.com/it/special/microsoft-nokia/content-3/detail_2013_12/24/32435428_0.shtml

如果微软和诺基亚联合向国内手机厂商收取专利许可费,多内大多数手机厂商就会处于亏损的状态,国内手机行业会重新洗牌。

国软件巨头微软对诺基亚手机业务72亿美金的收购案,正在中国经历关键节点:多家中国本土手机厂商向商务部提交报告,推动这一交易的反垄断并购审查。

而这背后,则是中国本土厂商与微软、诺基亚围绕专利授权进行的利益博弈。

5.搜狐IT

快用是不是360反攻iOS的底牌?

http://it.sohu.com/20131225/n392354492.shtml

iOS 7越狱工具Evasi0n太极7周末突然发布,扰得满城风雨,背后推手是谁?快用手机助手的团队通过线下发布亮明了身份,太极是由快用CEO谢雷组成的几个国内越狱开发者与国外团队Evad3rs开发的越狱工具。

但外界最大的疑惑其实不在越狱工具,而是越狱之后安装的手机助手“太极”,还有被牵连进来的幕后大佬周鸿祎的奇虎360。太极通过线下发布来澄清外界的质疑,并未承认与越狱组织Evad3rs有巨额酬金的存在和360的操盘,但搜狐IT从知情人士了解到这个故事的另一面。若太极和快用为360所用,将怎样撬开这块被抛弃的iOS市场?

手游大乱斗 北上粤闽川

http://it.sohu.com/20131225/n392361032.shtml

这一年,葡萄君在全国奔走了多个来回,与各地从业者交流。到年底,有必要就地域话题来一番盘点。

对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是 “革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是 “契约” 精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司一待就是好多年。

6.虎嗅网

7位创业者,6分钟,一个错误

http://www.huxiu.com/article/25241/1.html

七位创业者首先以投飞镖的手段来决定自己出场的顺序(分数高者先选出场名次);随后依次上台,他们必须在六分钟讲完自己的一个错误;接着,观众举赞牌来表示他们对该创业者演讲的认同;最后,得赞牌最多的三位创业者上台进行互动交流(当天,由于有两位创业者得到的赞牌数量一样多,所以最后上台的有四名)。

我们开设这场分享的一个初衷就是:让成功学滚出创业圈,失败才是正能量!

这7位创业者,分别是大姨吗创始人柴可;格瓦拉创始人刘勇;极路由联合创始人丁衣;飞赞网创始人凌绝顶;唱吧创始人陈华;明道创始人任向晖;挖财董事长李治国。

7.赛迪IT

后鲍尔默时代的微软什么样?

http://news.ccidnet.com/art/1032/20131225/5302007_1.html

史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)给接班人留下诸多难题。在任的最后数个月,鲍尔默启动了一系列改革措施,即使他到明年8月——离职的最后期限离职,许多改革措施都没有足够的时间完成。这意味着鲍尔默接班人必须迅速行动起来,有足够的才能实施鲍尔默的计划,或改弦更张。

以下盘点一下鲍尔默在微软的“遗产”,以及它们对微软产品和服务的影响。

(责任编辑:蒙遗善)

时间: 2024-07-30 19:39:12

【新闻晨报】手游发行商如何备战2014?的相关文章

昆仑万维周亚辉:端游发行商未来将不超过10家

和讯科技消息 10月23日,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/23781.html">昆仑万维CEO周亚辉今日向媒体表示,未来客户端游戏竞争会越来越激烈,能存活的发行商不超过10家.因为激烈的竞争,产品最终的成功率会低于1%. 周亚辉表示,端游进入的门槛正在变得越来越高,几年前一款产品的整体预算门槛(含研发及推广)在1500万至2000万元之间,现在至少要达到5000万元. 端游行业的不景气被传导到下游发行商"游戏业和广告业很像,广告

TalkingData&SurperData发布2014中美手游市场数据报告:2014年中国手游市场整体营收有望与美国持平

摘要: TalkingDataSurperData最近发布了一个中美手游市场数据报告,主要对2014年中美两个巨大的手游市场发展做了一个预测,依靠用户消费数额,安装成本以及收入等多个数据进行分析,总体来看 TalkingData&SurperData最近发布了一个中美手游市场数据报告,主要对2014年中美两个巨大的手游市场发展做了一个预测,依靠用户消费数额,安装成本以及收入等多个数据进行分析,总体来看包含以下几个要点: 1)中国手游市场整体营收有望与美国持平. 2)在第三方支付平台日渐靠谱和中高

【新闻晨报】智能硬件大佬眼中的2014 平板取代PC的障碍正被攻克

中云网每天精选各科技媒体头条! 1. 凤凰科技 出售PC利好索尼移动 http://tech.ifeng.com/it/special/sonypc/ 对科技界来说,马年春节绝对算是不平凡的:联想29亿美元收购摩托罗拉移动,京东提交IPO申请,微软任命新CEO--就在将要上班之际,索尼宣布重组:向"日本产业合作伙伴"(JIP)出售VAIO电脑业务,把电视机业务拆分为独立子公司.索尼为何出售个人PC业务?出售以后对于索尼有何影响?为何会利好索尼移动? 2.网易科技 平板取代PC的障碍正逐

发行商格局初定 中国手游等5家发行商占7成

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 由于渠道和资源等优势,在发行成本不断攀升的中国手机游戏领域,发行商的角色得到了行业的认可,所起到的作用也越来越重要.易观国际在2月24日发布的2013年年度移动游戏发行市场报告中认为,以CMGE中国手游为首的国内五大发行商已经基本构成了中国移动游戏经营企业的第一阵营,也将成为2014年资本市场中活跃的代表,将引领中国移动游戏企业的资本市场潮流. 易观国际的数据显示,2013年度中国移动游戏全平台发行商竞争格局中,CMGE中国手游的市场份额为17.9

发行商格局初定中国手游等5家发行商占7成

由于渠道和资源等优势,在发行成本不断攀升的中国手机游戏领域,发行商的角色得到了行业的认可,所起到的作用也越来越重要.易观国际在2月24日发布的2013年年度移动游戏发行市场报告中认为,以CMGE中国手游为首的国内五大发行商已经基本构成了中国移动游戏经营企业的第一阵营,也将成为2014年资本市场中活跃的代表,将引领中国移动游戏企业的资本市场潮流.易观国际的数据显示,2013年度中国移动游戏全平台发行商竞争格局中,CMGE中国手游的市场份额为17.9%,位居首位,中国手游.触控.飞流.乐逗和昆仑五家

昆仑新CEO陈芳首亮相 目标世界级发行商

网易科技讯 10月17日消息 这是陈芳在新工作岗位上的第一次亮相,不久之前,他宣布离开工作12年的盛大游戏,加盟昆仑游戏任职CEO. 在此次活动中,昆仑游戏披露了诸多全新举措.陈芳的加入成为昆仑游戏实现更大战略愿景的开端. 重新定义昆仑游戏 在http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/23781.html">昆仑万维集团创始人.董事长周亚辉看来,昆仑游戏具备"冒险好奇.果决精准.执着专注"这三个优势.用陈芳的表述成立于2008年的昆

“葡萄手游”近期已获得乐逗游戏千万级投资

2010年8月邓耀坤创立"兄弟玩"页游运营平台,次年5月退出"兄弟玩"寻找再次创业的机会.在手游行业火热的大背景下,邓耀坤拿出域名PT.cn,正式成立 "葡萄手游"运营平台,依托多年页游运营与研发经验,开始耕耘手游运营与发行领域.据悉,"葡萄手游"近期已获得乐逗游戏千万级投资. 页游出身 专注运营 据了解,在创立"葡萄手游"这个品牌和广州提子有限公司之前,现"葡萄手游"CEO邓耀坤曾从零

手游广告投放分析:电影广告与电视广告的优劣

手游产品从运营来看最大的特点,就是要求持续导入用户,目前市面上任何一款千万级流水产品的下载量级都在百万以上.甚至千万以上,这有点类似于页游洗用户的套路.而在营销手法上,2个方向,推和拉,推就是靠平台渠道把产品推给用户,拉主要是靠市场宣传品牌推广让产品自己吸引用户,而品牌推广现阶段正成为不少实力手游发行商推广产品重要的选择. 最近一段时间,在广告投放手段上,多家手游公司都在积极的尝试非互联网的广告形式,比如用地铁视频广告的.有用分众电梯屏的.还有直接在电视上砸电视广告的.另外就是今天说到的卓越游戏

解密手游天价并购潮

摘要: 尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列.记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游 尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列.记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游(即手机游戏相关产业)有关,更多的公司还处在与手游公司接洽的阶段. IDG合伙人高翔戏言,如今的手游公司不是被收购,就是在被收购的路上. "发行驱动了手游市场,201