摘要: 最近,足记刷爆存在感,朋友圈和微信群都飘着浓浓的大片即视感。 2014年12月3号第一版上线,当时是 36氪 北京开放日的项目,足记的主打的场景是旅行场景,只不过是围绕着电影取景
最近,足记刷爆存在感,朋友圈和微信群都飘着浓浓的大片即视感。
2014年12月3号第一版上线,当时是36氪北京开放日的项目,足记的主打的场景是旅行场景,只不过是围绕着电影取景地点串线:帮助用户找到电影经典场景的地点和拍摄角度,提供电影剧照,用户可以使用“画中画模式”和“对比模式”,将电影场景和现实场景拼在一张图片中。
这个时候的足记,不温不火。究其原因,一方面,在特定的电影场景拍摄地拍照,是低频高门槛的行为。另一方面,图片的创意和信息量都被限定在电影相关的范围内,打个比方,就像话题作文。
然而,自2月7号上线“宽屏模式(为方便理解,下文改称大片模式)”这个新功能以来,足记的下载量突飞猛进。据足记创始人杨柳透露,当天下载量仅两百多,次日时过千。而3月13号时的日下载量已有18万,截至3月14号下午3点,总用户数为70万。
无论哪种模式,不难看出足记都希望围绕电影这个元素做事情,只是比之之前,大片模式意味着更有效的生活场景,适合UGC的高频低门槛行为;它十分包容,与电影无关也OK,打个比方,就像开放式作文。
大片模式说火就火了。现在大片的feed流已经被挪到了首屏,但开启大片模式还是需要用户多次点击才行,不过团队正在调整产品尽量让用户一键进入大片模式;btw,这个产品现在功能冗余,很多地方也不太好用,闪退什么的,这个8人小团队“原本打算静静打磨一款APP的”,不过,用户突然就来了...
大片模式是很有趣,但是它的信息结构并不具备很强的信息可消费性,在熟人中很奏效,但在陌生人当中不然——这是一个需要解决的问题。从目前的产品结构来看,大片模式和之前的“旅行场景”的逻辑关联还很弱,团队目前还在探索如何能把二者很好结合起来,比如跟结合电影故事所做的行程计划、体验、攻略作匹配,杨柳开玩笑说,“如果我们能活到那个时候的话。”除了挖掘“大片”中旅行场景属性外,杨柳还想挖掘的是大片模式的“电影”属性,它的形态天生具有“原生广告”的属性。其实阿里影业已经在足记上试水了(暂时还比较隐蔽),足记CEO杨柳还透露,已有一些视频网站抛出橄榄枝,欲在内容上进行合作。
足记在其微信公号上发表了一篇文章,其中有段说,“最终沉淀下来的用户,我想始终应该是围绕地点和电影故事,足记的诞生初衷是围绕地点故事的,现在还有早期用户记得和怀念我们最初的slogan“没有故事的地点终究是冰冷的”。大片模式终究会审美疲劳,虽然我觉得用这种方式记录生活不失为美好的表达。幸好我们的核心价值是地点故事、电影取景地,都是无穷无尽的。”