编者按:在日常生活中,消费者在购买商品之后发现商品不合格或者无法满足自己的需要,有权根据相关法律规定及与商家的协议要求退货。但是在网游里,就目前的情况来看,还鲜有玩家购买虚拟道具之后又成功退货的例子。 台湾玩家在欢呼正义的同时也在质疑此规定的可行性。但至少有政策做依托,执行的步骤就可以一步步讨论。那么大陆呢? 相关阅读: 韩最高法院确定厂商对外挂账号停权的正当性 近日,据台湾媒体报道,台湾消费者保护委员会(简称“消保会”)日前通过了《线上游戏定型化契约范本暨其应记载及不得记载事项》。按规定,消费者购买游戏宝物(即游戏内道具)、套件或付费下载软件后,七天内可无条件向厂商退货,此新规最快十二月生效。 有台湾玩家欢呼:这简直就是迟来的正义啊! 消保会相关负责人陈星宏表示,依新规定,未来消费者就算是到便利商店实体渠道,购买线上游戏套装软件、游戏宝物、补充包等,或付费下载软件,商家必须在七天内无条件接受消费者退货。如果售卖商品的商家不处理或无法处理时,游戏厂商必须承担最后退费责任。 同时按照新规定,游戏里的点数将不得有明确的使用期限,而且玩家帐户里的游戏点数可以申请退款(厂商不得拒绝),但是厂商可以扣除一定比例的手续费用。 另外,新规定生效之后,厂商不得无通知封停玩家帐号,厂商在做出对玩家帐号的动作之前必须给玩家以书面或者电子邮件通知。 想法很美,现实很复杂 对于新规定,台湾玩家都表示了欢迎,但是同时都提出了质疑。玩家普遍认为,新规定的出发点很好,但是实际可操作性实在是不高。 喝过的战斗药水怎么退? 有玩家质疑说,既然是无条件退货,那如果我买了战斗药水,喝了之后发现效果不是那么好,想要退货,怎么退? 另外,如果真的如此实施此规定,游戏里很有可能出现的情况就是“租装备”。也就是说玩家先购买了某件装备或者道具,快到七天时再申请退货,然后退货成功之后玩家再次购买……如此反复,岂不成了玩家免费使用?厂商真愿意吃这亏? 目前在WOW里,用物品代币购买的装备和饰品在购买后两个小时内可以全额退款,于是很多玩家会在副本开打前兑换饰品或装备,打完后再退给NPC,以节约宝贵的牌子。 厂商明显不会吃这哑巴亏,很有可能在规定允许的范围内推出相应的限制措施,这样一来,新规定又很有可能被架空,即“上有政策,下有对策。”由此一来,规定很有可能又成为一纸空文。 玩家对帐户游戏点数可退表示欢迎 在规定里提到游戏点数可以退,玩家对此持肯定态度,毕竟这应该属于玩家自主选择的权利——我充值进入游戏之后,发现游戏不好阮,我就应该有权利把没有消耗掉的游戏点数全额退还。不过玩家还是对可能出现的繁琐手续表示担心,觉得厂商会故意把流程弄得很漫长,让玩家尽量不选择退货。 大陆厂商会如何? 玩家一直对厂商的各种霸王行径怨声载道,对于虚拟物品交易的规范也还有待进一步的探讨和发展。台湾游戏厂商存在的问题,在大陆同样存在,现在台湾已经开始有这样一个行业规范,尽管玩家感觉还有不少漏洞,但总是个开始,我们有理由期待更完整规范的实施。 (挖贝网 沉沉)
网游道具七天也可退
时间: 2024-10-15 15:44:39
网游道具七天也可退的相关文章
网游道具七天也可退台湾新法规引玩家关注
编者按:在日常生活中,消费者在购买商品之后发现商品不合格或者无法满足自己的需要,有权根据相关法律规定及与商家的协议要求退货.但是在网游里,就目前的情况来看,还鲜有玩家购买虚拟道具之后又成功退货的例子. 台湾玩家在欢呼正义的同时也在质疑此规定的可行性.但至少有政策做依托,执行的步骤就可以一步步讨论.那么大陆呢? 相关阅读: 韩最高法院确定厂商对外挂账号停权的正当性 近日,据台湾媒体报道,台湾消费者保护委员会(简称"消保会")日前通过了<线上游戏定型化契约范本暨其应记载及不得记载事项
毁掉国产网游的七种游戏设定
近日有媒体编辑屁猪列举了的这七种游戏设定,认为是<毁掉国产网游的七种游戏设定>分别为自动寻路.自动打怪.替身宝宝.开箱子.无限制PK.结婚系统和仇人名单.屁猪认为这七种普遍存在于中国网游的系统会回到中国的网游,如果从一个对游戏有着真正的爱好的玩家的角度来出发,这话说得一点错都没有.但问题是,网游是一个产业,网游是一种产品,叫好的网游?没意义,只有叫座的网游才是成功的网游.屁猪也提到了,"05年之后,曾经叱咤国内市场的韩式网游节节败退.而中国民族原创网游,则不断发展壮大,国内拥有实力的
网游道具公司上市被拒 虚拟财产有待定性
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网游,IT行业一个曾经看起来很小的细分领域,在娱乐化因素的强劲渗透下,正在成就一个个成功的商业故事.就像互联网产业催生了谷歌.百度.腾讯.苹果等一系列企业神话一样,谁又能保证,在网游产业链上不会再诞生一系列的企业大鳄? 当谷歌数字图书馆.百度文库.腾讯QQ平台.苹果iTunes平台的商业模式引发IP的侵权危机时,网游道具的交易模式也开始引发了这一领域的立法思考.或许这将是一个商业模式对规则的不断突破,反过来规则也将不断优化商业模式的集聚时代. 一个
成人武侠网游《七魂OL》韩服更新增添新地图
日前,韩国NHN公司代理运营的18禁幻想风3D角色扮演网游<七魂OL>进行了更新工作,本次更新过后,游戏内加入了魏将国东努里青海十倚莲占领地和升级打猎区域. 玩家在这个区域可以碰到53-54级怪物,而且死神道副本入场方式也发生了变化.改变以后,原有的入场时间减少到10秒,玩家可以随时随地进行往返移动.同时,死神道1-10层之间所有难度等级进行了小幅度下调修改,而且完成死神道战斗以后获得奖励物品内容也进行了相应调整.此外,游戏里加入了经验值奖励时间标识牌,可以让玩家们即时查看活动时间. <
评论:会毁掉中国网游的七种设定(图)
国产网游的崛起,大约是从2005年开始的,05年之后,曾经叱咤国内市场的韩式网游节节败退.而中国民族原创网游,则不断发展壮大,国内拥有实力的研发商也日渐增多.各种中国特有的网游元素,也越来越多地出现在游戏中,比如五行系统啊,仙侠神怪啊等等.但独有的东西,并不总是值得人们沾沾自喜.比如说以下七种中国特有的网游设定,实际上正是会毁掉国产网游的止渴鸩酒. 一.自动寻路 说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让.这一设定美其名曰是简化玩家操作.完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害.一般来说
网游中概股策划退市回彿手游公司接棒赴美IPO
动辄1000万~3000万的发行费,让手游成为了虽赚钱,但更烧钱的行业.于是,包括触控科技在内,更多手游厂商走上了上市融资之路〿/p> 4朿5日,坊间有消息称,得益于美国实施的<创业公司扶持法案〿<JOBS法案〿_a href="http://zdb.pedaily.cn/enterprise/触控科技/" target=_blank>触控科技已经向美囿a href="http://news.pedaily.cn/industry/证券/"
韩国网游大厂Neowiz收购成人网游《七魂OL》
韩国网游大厂牌Neowiz近日公布已购入了游戏开发商Crspace公司49%股份的消息,因此Crspace开发的<七魂OL>也将纳入Neowiz麾下. Crspace公司成立于1999年,早期制作有武侠网游<Do online>和动作足球游戏<Kick off>,最近则因为开发成人MMORPG<七魂OL>一炮走红. Crspace在海外事业推广上也作出了优秀的成绩,游戏出口到了全球60多个国家和地区.Neowiz收购Crspace后,将会持续推动Crspac
韩国成人幻想网游《七魂OL》台湾代理商确定
台湾游戏厂商OMG于近日正式宣布代理韩国成人幻想网游<Seven Souls Online>,中文名称正式命名为<七魂OL>,中并预计第四季度在港澳台上市. 由韩国CRspace耗时三年研发,并投注庞大金钱和心血的<七魂OL>,营运至今创下许多傲人成绩,公测不到两週同时在线人数达近十万人,更被誉为以扎实的游戏内容取胜,表现在高水准以上的FFRPG(高自由度格斗类角色扮演)大作. 开发商CRspace表示,<七魂OL>的企划核心,是朝"玩家真正想要什
一周韩服游戏动态:成人网游《七魂》首测
寒暑假也许是网络游戏赚钱最好的时机,目前韩国寒假(一般为圣诞节至1月末)将近各家运营商都是挤破了脑袋抢这个档期.12月14日至18日,5天之间竟然有多达13款网游测试 ◆成人新游<七魂>一次内测15日-21日 ◆动作RPG,<洛奇英雄传>16日开启有奖测试 ◆新概念动作RPG<GA2>二次内测16日-19日◆多样战斗核心MMORPG<科南时代>一次内测17日-20日◆休闲游戏<ZWEI>一次内测17日-20日 ◆这才是棒球!<Windy U