修泽:浅析“过于简单”的信息模型

  信息架构工作原则上应该有专业的信息架构师来完成这项工作,但在中国很多的企业里,这项工作往往是由产品经理来完成,产品经理的工作中包含信息架构的工作。有些产品经理经常会说:“好的信息架构就是简单”。在这里我要说,好的信息架构并不只是简单,核心在于让用户方便的找到他们所需要的东西,“简单”和“易用”不能等同。

  当用户搜索信息时,会产生好几种不同的用户模型。对于用户的需求和行为建模,可以让我们去考虑一些有用的问题,比如用户想要什么信息,要给用户提供多少信息才算足够,更需要去揣测用户与架构的真实交互中的情境。 很遗憾的是,“过于简单”是产品经理最常用的信息模型,同是也是最有问题的,就像下图一样:

  或以简单的算法解释:

  1.用户提出一个问题

  2.发生交互(搜索或浏览)

  3.用户搜索到答案

  4.交互结束

  机械化的输入、输出、结束,欠缺人性化,根本无法反映出用户是如何在网站上寻找和使用信息的实况。就这个模型来说,用户和网站本身一样,只是另外一个系统,只是在行为上可以预测罢了。说到这儿,肯定会有朋友跳出来说:“简单有什么不好呢”?

  为什么说这种“简单模型”有问题呢?

  因为事实基本上不会如“简单模型”描述的一样。例如:当用户明确知道其它搜索需求时,用户有一个问题,也会有一个正确的答案与之对应,他们也知道从哪儿去找寻答案,他们也知道如何描述问题,如何用网站的搜索。但是有些用户却不知道自己要么。这种探索式的需求,往往是用户并不确定要找的是啥?即使知道找啥,也很难描述清楚。(大家仔细考虑一下,是不是这种情况),所以用户在找寻信息时,往往结果是“小部分满意”或“极度失望”,这就是“过于简单模型”带来的结果。

  我们讨厌“过于简单”模型,最主要原因是这种模型只简单的把focus-焦点定位于用户和网站交互所发生的事件上。信息需求的情境却有意无意的漏掉了。另外,这个模型也假定了无知的用户不会带来啥有价值的信息,所以从根本上,这种模型完全用户与信息交互时的任何情境。

  总结下:这个模型无法观察“信息与用户”交互时的情境,模型的基础想法就是错误的,基础错了,还谈啥正确呢?

  我的一些浅见,欢迎各位交流。

  作者:修泽 MSN:xiuze_nj@hotmail.com

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时间: 2024-09-22 19:53:32

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