腾讯今年在游戏市场上战略动作频频,尤其在国外大作运营代理以及聘请国际知名游戏团队加盟上更是惊喜连连。近日,由国际知名游戏制作人Steve Gray领衔国际研发团队精心打造的大型冷兵器战争网游《刀锋铁骑》在TCG浮出水面又一次在引起业界引起轩然大波。
国际一流制作人加盟,品质更多期待
《刀锋铁骑》的研发团队,是一个由来自5个不同国家的人组成的国际化研发团队,制作人slam是腾讯游戏第一位美术,北极光工作室新品制作人,通过多款腾讯游戏的研发沉淀,期待在《刀锋铁骑》中的爆发。担任艺术指导Pink曾是动视暴雪前首席概念师,知名的插画大师,他用精妙笔触打造《刀锋铁骑》视觉之美。音乐监制Greg是法国独立音乐工作室Kersound联合创始人,曾打造奥迪和丰田广告音乐,他量身打造了《刀锋铁骑》音效之美。而Havok引擎亚太区总监Arnaud,用其运营的Havok物理引擎打造《刀锋铁骑》的动作之美。SteveGray是《刀锋铁骑》首席顾问,负责《刀锋铁骑》走向国际高端品质的所有统筹,以确保游戏内容的创新和精彩
SteveGray是国际上知名的电影特效大师,曾为《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《阿波罗13号》等经典影片中量身打造的特效在世界上倍受好评。同时,SteveGray还是著名的游戏制作人,其制作的《魔戒》四部曲系列游戏堪称经典,并带领团队参与过游戏《最终幻想7》、《寄生前夜》的制作。SteveGray日前在接受国外游戏网站访问时透露,此次能够与腾讯合作并成为《刀锋铁骑》的首席顾问他感到很荣幸,他会带领他的团队以崭新的创意结合华丽的视觉表现、独特的音乐节奏为《刀锋铁骑》的玩家带来前所未有的体验,游戏的战斗系统也将史无前例,一些好的游戏战斗方式都会参考进去,有望颠覆网游市场现有冷兵器对战模式。
打造东方战争美丽,冷兵器战争走向国际化
《刀锋铁骑》是以中国几千年历史战役为背景的冷兵器战争大作,而随着以SteveGray为首的国际一线研发团队加入,让这款新的产品融入了具备国际一流水准的元素。SteveGray表示他会在东方独有的冷兵器战争主题上加上自己的诠释,他认为,中西方网络游戏玩家的最大差别在于,西方(特别是美国)玩家专注于扮演好自己的角色,像是在看一部电影大片一样。而中国玩家,则更注重玩家之间的互动交流,更希望了解其他玩家的动向。他对中国市场和中国玩家已经有一个较具体深入的了解,相信会针对中国的口味,制作出优良作品。
作为一款以历史冷兵器战争为主旋律的游戏,《刀锋铁骑》在地图、城池、场景、人物等一系烈战争元素的设计上,都紧紧贴近历史模拟,力求最真实的还原古代战争上的悲壮与惨烈。在对战模式上,研发团队通过研究了中外多种经典战争游戏模式,研发了《刀锋铁骑》三大核心游戏模式:攻城模式、会战模式、剧幕模式。从江湖与朝廷、从战国到三国、从正派与邪派、从大明与蒙古再到倭寇、越南、朝鲜,各种不同类型的对战模式都是为了让玩家时刻体验到热血沸腾的古代冷兵器之战。
鉴于《刀锋铁骑》游戏背景是历史战役多层面复原,战斗互动属于多线叙事性,除了画面等视觉性元素,《刀锋铁骑》最最大的亮点是中西合璧打造的战斗模式,其中最值得关注的是会战模式。
会战模式是《刀锋铁骑》里参加人数最多的战斗模式,在这种模式之下的每一场战役都足够跌宕起伏,每一场战斗都能够让玩家有无比酣畅的体验,在音乐与画面的映射下,其刺激程度几乎可以牵引出人类面对战争的恐惧及勇气。在战斗模式上,另一个亮点是攻城模式。《刀锋铁骑》里攻城模式是严格遵循古代城战模式,守方以孤军据险,攻方装备精良同仇敌忾,这样的战争在游戏架空背景下展开,给玩家自由发挥的空间很大,就总体设定而言,绝对可以作为冷兵器战争的典范。
作为腾讯具有国际战略发展意向的冷兵器搏杀竞技类对战网游,《刀锋铁骑》最重要的核心就在于无处不在的战斗,绝对算是一款有说服力的精品大作。特别是五国联合研发团队,为这款游戏带来了无数的亮点,加上SteveGray对于大场面的调度、对细节的重视和不动声色却迫力十足的特效运用,使游戏里每场战斗都很有看点,战争场面震撼。在steve眼中,《刀锋铁骑》是一款足以成为国际化的游戏大作,不仅仅是游戏题材在国内外有深厚的基础,更在于其着力打造的“战争美学新网游”卖点,有视觉音效之美接轨国际,有战场战争之美动人心魄,有动作之美尽显锋芒,还有游戏之美精英团队倾力打造。绝对能够让玩家体会到战争美学的精彩。