AMD下一代GPU设计架构“Southern Island”

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Compute Shader技术是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理加速运算。多线程处理技术使游戏更好地利用系统的多个核心。

Computer Shader的初衷,就是使用通用计算的手段来进行后处理。由于GPU的浮点运算能力非常强大,支持GPU进行通用计算的技术发展势头很快,NVIDIA和AMD分别有CUDA和Stream技术,以前两家是各自为战,如今微软也看到了GPU通用计算的曙光,在DX11中加入了Compute Shader这一技术,意在统一当前的通用计算技术。你可以认为Compute Shader标准就是微软提出的OPEN CL。

关于A卡和N卡在OPEN CL计算方面的性能差异,很多媒体进行过测试,但大家实际上一直在找一个合适的平台,在找一套合适的测试基准程序。目前,首款国人开发的支持GPU的OpenCL通用计算测试程序OpenCL General Purpose Computing Benchmark (简称GPC BenchMark OCL)已经公开并且升级到1.1版本。中关村在线显卡频道决定使用这款软件,对AMD和NVIDIA的架构特性做一些对比,以测试它们在哪些环境中能发挥出更好的理论性能。

分析上图得到的测试数据我们可知,在纯吞吐环境中,AMD延续了R600架构以来的特性,其浮点吞吐量的优势得以体现。特别是浮点运算(单精度)测试中,HD5870压制了强大的Fermi架构GTX480。在密码学测试中,因为很少牵扯到计算层面,GPU只是不断随即生成数据然后去试探,所以A卡理论吞吐量高的特性再次得到体现。

时间: 2024-09-27 02:17:57

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