Android Init进程对信号的处理流程
在Android中,当一个进程退出(exit())时,会向它的父进程发送一个SIGCHLD信号。父进程收到该信号后,会释放分配给该子进程的系统资源;并且父进程需要调用wait()或waitpid()等待子进程结束。如果父进程没有做这种处理,且父进程初始化时也没有调用signal(SIGCHLD, SIG_IGN)来显示忽略对SIGCHLD的处理,这时子进程将一直保持当前的退出状态,不会完全退出。这样的子进程不能被调度,所做的只是在进程列表中占据一个位置,保存了该进程的PID、终止状态、CPU使用时间等信息;我们将这种进程称为“Zombie”进程,即僵尸进程。
在Linux中,设置僵尸进程的目的是维护子进程的一些信息,以供父进程后续查询获取。特殊的,如果一个父进程终止,那么它的所有僵尸子进程的父进程将被设置为Init进程(PID为1),并由Init进程负责回收这些僵尸进程(Init进程将wait()/waitpid()它们,并清除它们在进程列表中的信息)。
由于僵尸进程仍会在进程列表中占据一个位置,而Linux所支持的最大进程数量是有限的;超过这个界限值后,我们就无法创建进程。所以,我们有必要清理那些僵尸进程,以保证系统的正常运作。
接下来,我们分析下Init进程是如何处理SIGCHLD信号的。
在Init.cpp中,我们是通过signal_handler_init()来初始化SIGCHLD信号处理的:
void signal_handler_init() { // Create a signalling mechanism for SIGCHLD. int s[2]; //socketpair()创造一对未命名的、相互连接的UNIX域套接字 if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC, 0, s) == -1) { ERROR("socketpair failed: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } signal_write_fd = s[0]; signal_read_fd = s[1]; // Write to signal_write_fd if we catch SIGCHLD. struct sigaction act; memset(&act, 0, sizeof(act)); act.sa_handler = SIGCHLD_handler;//设置信号处理函数句柄,当有信号产生时,会向上面创建的socket写入数据,epoll监控到该socket对中的fd可读时,就会调用注册的函数去处理该事件 act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;//设置标志,表示只有当子进程终止时才接受SIGCHID信号 sigaction(SIGCHLD, &act, 0);//初始化SIGCHLD信号处理方式 reap_any_outstanding_children();//处理这之前退出的子进程 register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal); }
我们通过sigaction()函数来初始化信号。在act参数中,指定了信号处理函数:SIGCHLD_handler();如果有信号到来,就会调用该函数处理;同时,在参数act中,我们还设置了SA_NOCLDSTOP标志,表示只有当子进程终止时才接受SIGCHLD信号。
Linux中,信号是一种软中断,所以信号的到来会终止当前进程正在处理的操作。所以,我们在注册的信号处理函数中不要调一些不可重入的函数。并且,Linux不会对信号做排队处理,在一个信号的处理期间不管再收到多少个信号,当前信号处理完毕后,内核也只会再发送一个信号给进程;所以这里就存在信号丢失的可能。为了避免丢失信号,我们注册的信号处理函数操作应该越高效、越快越好。
而我们处理SIGCHLD信号时,父进程会做等待操作,这个时间是比较长的。为了解决这个问题,上面的信号初始化代码中创建了一对未命名且相关联的本地socket用于线程间通信。注册的信号处理函数是SIGCHLD_handler():
static void SIGCHLD_handler(int) { if (TEMP_FAILURE_RETRY(write(signal_write_fd, "1", 1)) == -1) { ERROR("write(signal_write_fd) failed: %s\n", strerror(errno)); } } #define TEMP_FAILURE_RETRY(exp) \ ({ \ decltype(exp) _rc; \ do { \ _rc = (exp); \ } while (_rc == -1 && errno == EINTR); \ _rc; \ })
当有信号到来时,只要向socket中写入数据,这个过程是很快的,此时信号的处理就转移到socket的响应中去进行了;这样就不会影响下一个信号的处理。同时,write()函数外围嵌套了一个do...while循环,循环条件是write()发生错误且当前的错误号为EINTR(EINTR :此调用被信号所中断),即当前write()是由于有中断到来而发生错误时,操作将再次执行;其他情况下,write()函数只会执行一次。再初始化完信号处理后,就会调用reap_any_outstanding_children() 处理这之前的进程退出情况:
static void reap_any_outstanding_children() { while (wait_for_one_process()) { } }
wait_for_one_process()主要调用waitpid()等待子进程结束,当该进程代表的服务需要重启时,会对它做一些设置、清理工作。
最后,通过epoll_ctl()向epoll_fd注册本地socket,监听其是否可读;并注册了epoll事件的处理函数:
register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal); void register_epoll_handler(int fd, void (*fn)()) { epoll_event ev; ev.events = EPOLLIN;//对文件描述符可读 ev.data.ptr = reinterpret_cast<void*>(fn);//保存指定的函数指针,用于后续的事件处理 if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev) == -1) {//向epoll_fd添加要监听的fd,比如property、keychord和signal事件监听 ERROR("epoll_ctl failed: %s\n", strerror(errno)); } }
我们以Zygote进程退出为例,来看下SIGCHLD信号处理的具体流程。Zygote进程在init.rc中被声明为Service并由Init进程创建。当Zygote进程退出时,将向Init进程发送SIGCHLD信号。前面的代码已经完成了信号的初始化操作,所以当信号到来时会调用SIGCHLD_handler()函数处理,它的处理就是直接通过socket写入一个数据就立刻返回;这时,SIGCHLD的处理就转移到socket事件的响应上。我们通过epoll_ctl注册了本地socket,并监听它是否可读;这时由于之前的write()调用,此时socket有数据可读,此刻会调用注册的handle_signal()函数进行处理:
static void handle_signal() { // Clear outstanding requests. char buf[32]; read(signal_read_fd, buf, sizeof(buf)); reap_any_outstanding_children(); }
它会将socket的数据的独到buf中,并调用reap_any_outstanding_children()函数处理子进程的退出及服务的重启操作:
static void reap_any_outstanding_children() { while (wait_for_one_process()) { } } static bool wait_for_one_process() { int status; pid_t pid = TEMP_FAILURE_RETRY(waitpid(-1, &status, WNOHANG));//等待子进程结束,并获取到它的pid进程号,WNOHANG表明若没有进程结束,则立即返回. if (pid == 0) { return false; } else if (pid == -1) { ERROR("waitpid failed: %s\n", strerror(errno)); return false; } service* svc = service_find_by_pid(pid);//根据pid,在链表中找到这个服务信息 std::string name; if (svc) { name = android::base::StringPrintf("Service '%s' (pid %d)", svc->name, pid); } else { name = android::base::StringPrintf("Untracked pid %d", pid); } NOTICE("%s %s\n", name.c_str(), DescribeStatus(status).c_str()); if (!svc) { return true; } // TODO: all the code from here down should be a member function on service. //如果该服务进程没有设定SVC_ONESHOT标志,或者设置了SVC_RESTART标志,则先杀掉当前的进程,在重新创建新的进程; //以避免后面重启进程时,因当前服务进程已经存在而发生错误. if (!(svc->flags & SVC_ONESHOT) || (svc->flags & SVC_RESTART)) { NOTICE("Service '%s' (pid %d) killing any children in process group\n", svc->name, pid); kill(-pid, SIGKILL); } // Remove any sockets we may have created. //如果之前为这个服务进程创建过socket,这时我们需要清除掉该socket for (socketinfo* si = svc->sockets; si; si = si->next) { char tmp[128]; snprintf(tmp, sizeof(tmp), ANDROID_SOCKET_DIR"/%s", si->name); unlink(tmp);//删除这个socket设备文件 } if (svc->flags & SVC_EXEC) {////服务完全退出,清除掉所有信息,并将该服务从svc-slist中移除 INFO("SVC_EXEC pid %d finished...\n", svc->pid); waiting_for_exec = false; list_remove(&svc->slist); free(svc->name); free(svc); return true; } svc->pid = 0; svc->flags &= (~SVC_RUNNING); // Oneshot processes go into the disabled state on exit, // except when manually restarted. //如果该服务进程带有SVC_ONESHOT标志,且没有SVC_RESTART标志,则表明该服务无需重启 if ((svc->flags & SVC_ONESHOT) && !(svc->flags & SVC_RESTART)) { svc->flags |= SVC_DISABLED; } // Disabled and reset processes do not get restarted automatically. //如果服务带有SVC_RESET标志,表示服务无需重启 if (svc->flags & (SVC_DISABLED | SVC_RESET)) {//从结果看SVC_RESET标志的判断优先级最高 svc->NotifyStateChange("stopped"); return true; } //到此,我们可以得知一个服务进程在init.rc中只要没有声明SVC_ONESHOT和SVC_RESET标志,当该进程死亡时,就会被重启; //但是,如果一个服务进程带有SVC_CRITICAL标志,且没有SVC_RESTART标志,当它crash、重启的次数超过4此时,系统会自动重启并进入recovery模式 time_t now = gettime(); if ((svc->flags & SVC_CRITICAL) && !(svc->flags & SVC_RESTART)) { if (svc->time_crashed + CRITICAL_CRASH_WINDOW >= now) { if (++svc->nr_crashed > CRITICAL_CRASH_THRESHOLD) { ERROR("critical process '%s' exited %d times in %d minutes; " "rebooting into recovery mode\n", svc->name, CRITICAL_CRASH_THRESHOLD, CRITICAL_CRASH_WINDOW / 60); android_reboot(ANDROID_RB_RESTART2, 0, "recovery"); return true; } } else { svc->time_crashed = now; svc->nr_crashed = 1; } } svc->flags &= (~SVC_RESTART); svc->flags |= SVC_RESTARTING;//为服务加上重启标志,表明它需要重启;后续工作要以此判断 // Execute all onrestart commands for this service. struct listnode* node; list_for_each(node, &svc->onrestart.commands) {//如果服务有onrestart选项,则遍历进程重启时需要执行的命令列表,并执行 command* cmd = node_to_item(node, struct command, clist); cmd->func(cmd->nargs, cmd->args); } svc->NotifyStateChange("restarting"); return true; }
该函数中的处理主要这几个要点:
调用waitpid()等待子进程结束,waitpid()的返回值就是子进程的进程号。如果没有子进程退出,由于设置了WONHANG标志,waitpid()就会立即返回而不会挂起。嵌套的TEMP_FAILURE_RETRY()含义与之前介绍的类似,当waitpid()返回错误且错误码是EINTR,将重复调用waitpid()。 根据pid,从service_list列表中找到对应进程对应的service信息。如果该服务进程的定义在init.rc中没有设定SVC_ONESHOT标志,或者设置了SVC_RESTART标志,则先杀掉当前的进程,再重新创建新的进程;以避免后面重新创建进程时,因当前服务进程已经存在而发生错误。 如果为当前服务创建了socket,则清除这个socket。 如果该服务进程带有SVC_ONESHOT标志,且没有SVC_RESTART标志,则表明该服务无需重启。 如果服务带有SVC_RESET标志,表示服务无需重启。 如果一个服务进程带有SVC_CRITICAL标志,且没有SVC_RESTART标志,当它crash、重启的次数超过4此时,系统会自动重启并进入recovery模式。 如果服务判断为需要重启,则为该服务加上重启标志SVC_RESTARTING,表明它需要重新启动;后续工作要以此判断。//重要 最后,如果服务有onrestart选项,则遍历服务重启时需要执行的命令列表,并执行这些命令
如果这个子进程所代表的服务需要重启,则会为该服务加上SVC_RESTARTING标志。
在之前介绍Init进程初始化流程时,我们分析过,当Init进程处理完,它就会进入一个循环化身为守护进程,处理signal、property和keychord等服务:
while (true) { if (!waiting_for_exec) { execute_one_command();//执行命令列表中的命令 restart_processes();//启动服务列表中的进程 } int timeout = -1; if (process_needs_restart) { timeout = (process_needs_restart - gettime()) * 1000; if (timeout < 0) timeout = 0; } if (!action_queue_empty() || cur_action) { timeout = 0; } bootchart_sample(&timeout);//bootchart是一个用可视化方式对启动过程进行性能分析的工具;需要定时唤醒进程 epoll_event ev; int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, timeout));//开始轮询,epoll_wait()等待事件产生 if (nr == -1) { ERROR("epoll_wait failed: %s\n", strerror(errno)); } else if (nr == 1) { ((void (*)()) ev.data.ptr)();//调用epoll_event事件存储的函数指针处理事件 } }
其中,它会循环调用restart_processes()去重启在service_list列表中带有所有带有SVC_RESTARTING标志(该标志是在wait_for_one_process()处理中设置的)的服务:
static void restart_processes() { process_needs_restart = 0; service_for_each_flags(SVC_RESTARTING, restart_service_if_needed); } void service_for_each_flags(unsigned matchflags, void (*func)(struct service *svc)) { struct listnode *node; struct service *svc; list_for_each(node, &service_list) { svc = node_to_item(node, struct service, slist); if (svc->flags & matchflags) { func(svc); } } }
static void restart_service_if_needed(struct service *svc) { time_t next_start_time = svc->time_started + 5; if (next_start_time <= gettime()) { svc->flags &= (~SVC_RESTARTING); service_start(svc, NULL); return; } if ((next_start_time < process_needs_restart) || (process_needs_restart == 0)) { process_needs_restart = next_start_time; } }
最终会调用service_start()函数去重新启动一个退出的服务。service_start()的处理过程在介绍Init进程处理流程时已经分析,这里就不再赘述。
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