页游企业“被逼”进军海外市场

即便是在号称“手游元年”的2013年,页游企业也同样备受市场追捧。 鲁海涛 早报资料早报记者 闫鹏飞手游大行其道,是否必然意味着网页游戏日薄西山?在近日举办的中国国际游戏大会(CIGC)高峰论坛上,上海游族信息技术有限公司CEO林奇给出的观点是,“网页游戏(页游)已经过四五年的高速发展,其实我们并不关注页游的市场份额排行第几,是否已经被手游超过,因为页游市场机会仍然很多。”这一说法得到了不少页游企业的认可。页游运营商上海三七玩网络科技有限公司(下称“三七玩”)总裁、联合创始人李逸飞分析,一方面,手游的发展为页游培养了大量的潜在用户;另一方面,新技术的近期发展对页游品质有不小的提升,如3D Flash技术已有发展,而市场上绝大多数还是2D游戏。可见的是,即便是在号称“手游元年”的2013年,页游企业也同样备受市场追捧。去年10月,顺荣股份(002555)以19.25亿元收购三七玩60%股权,股价之后一度上涨逾500%。在此交易之前,三七玩一度也是大唐电信(600198)的并购目标。当时公告显示,三七玩去年前七个月营收为7.56亿元,净利润为1.05亿元。出口是“被逼的”相比与
客户端游戏和手游,页游企业更强调在海外市场的成功。李逸飞称,国际上80%的网页游戏是由中国企业研发的。深圳第七大道科技有限公司(下称“第七大道”)的《神曲》是典型,这款游戏被业内描述为“一款游戏年流水额超过中国电影一年海外票房”。第七大道前COO(首席运营长)孟治昀介绍,《神曲》的月流水已经达到了2000万美元。不过,出口对于第七大道而言却是无奈之举。孟治昀透露,在2009年,第七大道只有一款产品叫《弹弹堂》,但腾讯随即开发了一款名为《TNT》的相似游戏,这使《弹弹堂》难以在国内发展。到2011年,《弹弹堂》月流水额可以到600万美元,而《TNT》的数据是1000万元人民币,“做海外,都是被逼出来的”。上海易娱网络科技游戏公司(下称“易娱网络”)副总经理许杰说,页游企业的发展缘于国内互联网巨头“打了个盹”,没有盯紧这块市场机会。巨头们现在会盯紧页游每一个发展节点,所以海外市场将给页游企业一些发展空间。许杰称,中国页游在国外的市场规模已有60多亿元。页游企业显然不愿轻易放弃海外阵地。在上述论坛举办期间,三七玩宣布,为了开拓国际市场,该公司花费210万美元买下域名37.com,该域名更容易为外国用户记住,购买域名的花费在国内游戏界创下了纪录。根据三七玩的数据,该公司2012年进入海外市场,目前共运营900款游戏,拥有1000万注册用户,业务范围主要覆盖中国的港澳台地区、东南亚、日韩和北美地区,其中在韩国占据15%的市场份额,而在中国台湾地区则占据市场份额首位。跨平台业务有难度当然,看好页游不代表摒弃手游。三七玩透露,在页游行业该公司的规模仅次于腾讯,该公司去年6月也成立了手游部门,7月引进第一款手游产品,12月成功运营四五十款手游,累计月流水2000万元以上,而未来将投15亿元在手游业务上。深圳墨麟科技有限公司则与中青宝(300052)合作,推出了首款从页游移植的手游产品《仙战》,而易娱网络也推出了卡牌类手游《天天爱西游》等。不过,跨平台(手机、电脑)运营并不容易。页游企业的普遍观点是,如果要坚持做跨平台游戏,谁为主谁为次,企业必须选择好。许杰认为,该公司曾经做过跨平台游戏,虽然营业额不高,也曾做到100万一个月的收入,但其中最重要的是研究透用户的习惯。相比页游,手游用户特征差异化很大,研究不透,企业容易在跨平台上犯错,造成客户流失。射雕科技有限公司CEO张翰文则称,2013年尝试过让页游跟手游互通,最难的是产品设计,手机屏幕小,要把很多功能去掉;而且,手机端跟原来页游系统、数值不搭配,没有想到更好的方法去解决问题;此外,跨平台游戏在界面、系统调整上会遇到很大的门槛。不过,页游公司的进军手游也有一定的天然优势。张翰文说,手游团队跟页游团队更像,都是较小的团队,因为小团队调整的思路、调整的模式更相近,所以页游团队做手游的成功率更高。而且端游公司很多做出来的产品,只有高端手机才适合玩,不太接地气,页游更偏向低端用户,“现在手游的团队都是页游团队转过来的”。根据艾瑞咨询今年1月发布的报告,页游市场去年经历了61.8%的成长率,规模近160亿元。但该报告也预计,在2014年网络游戏市场中,手游市场占比将从16.7%提升至20.6%,市场份额将首次超过页游,而页游在2014年的占比预计为18.3%,未来几年拥有的市场份额将维持在18.1%左右。

时间: 2024-07-30 15:13:17

页游企业“被逼”进军海外市场的相关文章

页游企业筹备IPO:手机端营收能力成为重点包装概念

如果你还在移动广告领域中苦苦挣扎而看不到曙光,那你就OUT了.事实上,依靠网页游戏起家的很多公司已经大笔赚钱,筹备今年上市,而他们向资本市场包装的重点概念,便是其向手机端的复制和营收能力. 根据搜狐IT调查发现,除了业已披露的第七大道.昆仑在线筹备今年上市外,恺英游戏.Forgame(菲音游戏).博雅互动.4399.趣游科技都已经达到上市条件,并开始筹备IPO. 搜狐IT尝试揭开这些公司的神秘面纱: 1,Forgame Forgame的背后是蔡文胜和曾经创业失利的ZCOM团队.2009年时,创业

网游企业梦想兄弟进军移动社交

国内移动互联网热潮愈演愈烈,记者获悉,梦想兄弟即将推出手机社交工具"咪咪儿"内测版,这是继盛大之后第二家网游公司进军移动互联网社交应用领域. 据悉,"咪咪儿"是一款仿效国外免费短信工具KIKI的产品,除了免费短信功能之外,还加入了群聊.分享.通讯加密等功能.目前以腾讯.盛大为代表的互联网巨头都推出了类似产品,展开移动互联网领域的竞争. 易观数据报告分析,到2010年底,中国移动互联网市场用户规模将达到3亿,全年市场收入规模达633亿元,相对于传统互联网领域来说,移动

页游份额被手游超越,泡沫或被挤出企业应该高兴

2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,页游为202.7亿元,占比17.7%;手游达274.9亿元,占比24%.在发展速度上,二者亦有明显的差别,页游同比增速为58.8%,而手游的数字144.6%. 不过,面对行业现状,页游的从业者似乎不担心前景问题.第二届中国国际游戏大会上(以下简称"CIGC"),37游戏的联合创始人李逸飞就说:"说一个笑话,页游未来3年的增速比GDP(国内生产总值)增长好一点,市场规模还这么大,而且还在持续增长

页游平台三七玩被收购

今日,顺荣股份公告拟以19.2亿元收购上海三七玩网络科技有限公司60%股权.三七玩系国内知名页游平台运营商,而顺荣股份是国内汽车塑料燃油箱行业的领头企业.如此次并购成功,顺荣股份将转型为一家拥有先进生产制造与现代文化创意并行的双主业上市公司,从而大大增强上市公司的盈利能力和抗风险能力. 三七玩系国内知名页游平台运营商,旗下拥有37wan.6711等多个页游运营平台,其中37wan为主要的运营平台,运营国内各类热门的网页游戏,涵盖RPG.ARPG.SLG.SIM.PUZ等多种游戏类型,涉及神话.武

页游公司上市潮再现 港交所成首选突破口

   9月23日,国内网页游戏公司云游控股(Forgame)在香港第二日招股,两天共计获得券商约107.88亿港元保证金,相当于公开发售部分集资1.73亿港元,超额认购逾61倍. 据了解,云游控股计划在港融资约17.3亿港元,于上周正式开始路演并将于9月26日定价,10月3日在香港联交所挂牌上市. 从招股说明书来看,目前云游控股由三家公司组成,页游研发业务收入处于市场领先的水平,并且声称拥有1.79亿注册用户.此外,云游控股也在开始手游市场进行相关布局. 纵观整个游戏市场,端游已经形成几大寡头垄

手游当道页游公司如何自救

页游的好时光,只有那么短短的2-3年.这是因为移动时代的到来造就了手机游戏的火爆,以至于在像ChinaJoy这样的大型娱乐展上,参展公司如果不摆出一副"已在手游市场有所布局"的姿态,会被同行或者媒体抨击为"跟不上时代".在这个时代里,页游默默忍受被忽视.被低估,就如同春风来临前一直伫立在山头的古树,已近中年.老态尽显,而原本并不清晰的品牌标示也容易被人遗忘.乱象横生,页游怎么了?"闲暇时间的第一选择是手机游戏,页游只会选择一些画面感强,可玩性高的产品,如果

手游当道,页游公司何去何从

文/张钧泓 页游的好时光,只有那么短短的2-3年. 这是因为移动时代的到来造就了手机游戏的火爆,以至于在像ChinaJoy这样的大型娱乐展上,参展公司如果不摆出一副"已在手游市场有所布局"的姿态,会被同行或者媒体抨击为"跟不上时代".在这个时代里,页游默默忍受被忽视.被低估,就如同春风来临前一直伫立在山头的古树,已近中年.老态尽显,而原本并不清晰的品牌标示也容易被人遗忘. 乱象横生,页游怎么了? "闲暇时间的第一选择是手机游戏,页游只会选择一些画面感强,可

2013中国游戏市场十大猜想:页游市场到顶了

第1页:2013中国游戏市场十大猜想:页游市场到顶了 第2页:掌上游戏机的灭绝时代 中新网1月15日电2012年12月21日,初升的太阳穿透了来不及逃逸的几撇残云,连同一起粉碎的,还有玛雅人的末世寓言.有心人也许还记得,一位生活在中世纪的法国的医生诺查丹马斯,也失败地预言了世界末日.要知道,这位"半仙儿"级的乌鸦嘴可是成功预测出了"路易十六的逃亡"."希特勒的死亡"."拿破仑战败"和"美国911事件". 在

页游市场的淘汰论

在<端游的末日和涅槃>一文中,我称端游行业在应对移动浪潮时选择"页游"作为出路是一条"歧路",在我的公众微信后台,有某独立页游开发商的VP据理力争,经过数小时的互动,最终说道: "你对页游的看衰,我只能赞同一半.赞同的是,页游不是用来正面对抗手游的武器,用户来得快走得也快.但是,页游和端游同是PC下的产物,PC相对移动有的优势和劣势,页游和端游是一样都有的,你说端游正在洗牌洗出剩者为王,页游也是如此.页游的游戏规则,当然不是端游厂商疾病乱投医时