3月30日最新消息,今年的游戏技术大会(英文名:Game Tech2011)可谓是大腕云集,Red5、宋在京、BlueHole,每一场讲座都让人倍感兴奋。昨天,Red5工作室原《魔兽世界》制作人Mark Kern在“世界游戏引擎技术及多平台的发展方向”专题讲座上畅谈了韩国网游在西方市场的未来前景。 Mark Kern是谁?《星际争霸》、《暗黑2》、《魔兽世界》等超人气作品的奠基人、研发人,被誉为世界级的游戏研发奇才。而以他为代表的Red5工作室,正在研发期待网游《火瀑》(Fire Fall),他以《西方研发人必须学习韩国游戏研发的地方》(英文为:《What the West must learn from Korean game development》)为题进行讲演。 他表示,韩国网游企业、产业在西方市场的产业结构框架正在发生转变,从单纯的出口客户端网络游戏,变为智能手机平台、Xbox360、索尼PSP、PS系列等多平台研发出口,而这一趋势还在不断扩大,并有可能继续向其他相关产业发展。 Mark Kern表示,这种变化是由“竞争”引起的,在过去,大量网游工作室、公司的成立让这一本来就拥挤的市场变得更为拥挤,优胜劣汰、以大吃小,破产、吞并、兼收等案例每天都在不断的发生。为了在市场上取得成功,为了保证一定的研发经费和营销经费,所以游戏企业不得不选择走一条多方向的道路。 另外,盗版和二手市场目前也正在使全球的游戏业每年遭受10亿美元的损失并逐年递增。 而随着玩家年龄层不断降低,目前除了网络游戏,Xbox、PS等平台越来越受到欢迎,另外网上购物、Youtube视频、Facebook等平台也逐步抢走了原本属于网游的“时间“。所以韩国网游走这样一条多样化的道路,方向是正确的。 同时,他还表示,韩国游戏善于进行包装、并总是能够创造出新的卖点,也是会在未来的西方市场上取得成功的关键要素。 最后,他认为,以目前韩国网游企业和产业在西方市场发展的趋势,占领这一全球网游消费的主力市场是迟早的事儿。(编辑/徐明明)
原魔兽制作人称韩网游将占领全球主力市场
时间: 2024-11-04 00:50:38
原魔兽制作人称韩网游将占领全球主力市场的相关文章
孙定:从魔兽风波看中国网游十年
11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l
高清3D仙侠网游《极光世界全球版》已经开启盛大公测
高清3D仙侠网游<极光世界全球版>已经开启盛大公测,多重内容给力呈现,为您打造一个唯美梦幻的仙侠之旅,五行职业.法宝养成.创新副本.掠夺型PVP等极具亮点的内容都能与大家见面!其中最具特色的就是游戏中的国战玩法,随时随地都能打,突破一切PK局限,让你战得爽,战得痛快! 所有进入游戏的玩家都将选择晨星.映月和烈日之一来作为自己日后效忠的国家,极光全球版国战将突破一切极限,让大家可以随处进行国家之间的PK战,不论在哪里,玩家们都可以随时进行国家之间的PK,即使是野外的个人小纠纷,也有可能上升为国家
国外社交网游意欲进军中国大陆市场风云再起
虽然第二季度国内大型网游市场增幅放缓,但社交网游走势却十分令人欣喜,被看作为继网页游戏后网游行业下一个爆发点.我们先来看一些相关数据,首先根据中国互联网络信息中心CNNIC发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05 亿.目前社交类网页游戏达到了9209万,占国内网页游戏1.05亿总规模的近九成.我们可以从中获得两个信息,一为社交网游将继续疯狂馋食网页游戏市场,二为网页游戏如不增加社交功能,将彻底无法与社交网游对抗,从此淡出市场. 社
中韩网游:代理之门即将关闭
六年前的9月28日,盛大所代理的 "传奇"正式公开测试.传奇在线人数在短时期内迅速攀升.然而,好景不长,还未等杯中香槟的泡沫散去, 一场纠纷便已经开始酝酿. 从"传奇"最基本的登陆界面的修改到数据平衡的调整,还有多如牛毛,让盛大防不胜防的外挂等问题一直被韩国开发商拖延或者拒绝提供技术支持.除此以外,三次服务器端程序的外泄以及韩国方面的三拒行为:拒不道歉.拒不协商.拒不赔偿,让盛大忍无可忍.盛大扣下代理分成,韩国开发商一纸诉状递交法庭.于是,一场硝烟弥漫的战争就此拉开
韩媒称韩网游全球享盛誉却在大陆台湾遭打击
(编译/小熙)据韩国媒体报道,韩国网络游戏由于具有内涵的内容和丰富多彩的游戏系统,在全球范围内享有盛誉,但却在中国大陆和台湾市场苦苦挣扎. 韩媒称,在北美和日本这类主要游戏消费国的网游网站页面上,韩国游戏的新闻的数量远远高于中国大陆的游戏和台湾游戏.然而不知何时起,中国大陆和台湾的网络游戏异军突起,在很短的时间内缩小了与韩游的差距. 从去年开始,这股旋风再次在全球范围内席卷,韩国游戏海外运营阻力越来越大,海外市场的效益也远远低于中国大陆制造商和台湾制造商.很多人惊呼,韩国网游的海外市场已经寿终正
消息称盛大腾讯久游争夺代理韩网游七龙珠OL
[TechWeb消息]2月2日消息,根据日本经典漫画改编网游<七龙珠OL>在韩国已经展开了全面公测.知情人士向TechWeb透露,中国企业盛大,腾讯,久游已经加入了该游戏中国大陆代理权的争夺战中,据知情人士披露,<七龙珠OL>代理费可能高达3000万美金. 根据日本经典漫画改编网游<七龙珠OL>在韩国已经展开了全面公测.有报道称,由于游戏高度还原了漫画原作,受到了广大玩家的欢迎,公测也是十分火爆,<七龙珠OL>韩服甚至出现了大量了刷游戏币行为,在韩国各大虚拟
索尼组建新工作室恐狼数码全力制作卡牌网游
近日,外媒消息称,索尼娱乐的Scott Martins.Paul Dennan.Ryan Anderson和Bruce Mitchener四人,组建了一个名为恐狼数码的工作室,这个工作室将开发一款集换式卡牌网游.而目前,索尼娱乐旗下已经有一些集换式卡牌网游,包括诺拉斯传奇(Legends of Norrath)和自由国度(Free Realms)卡牌网游. 索尼娱乐称,目前恐狼数码将全新制作一款大型多人在线卡牌类网游,这款网游将会在2011年投入测试,并且成为恐狼数字的重点战略项目. 恐狼数码工
韩媒称腾讯参股基金投资韩网游研发公司
据韩国媒体报道,腾讯游戏参股的韩国风险投资公司Capstone Partners成立以来一直对韩国网游公司进行投资,投资的公司中包括有<龙之谷>的研发商. 韩国媒体今年五月份的一份报道称,Capstone Partners运营的第一只基金 Capstone Venture Fund在2008年曾经获得腾讯公司100亿韩元的注资.Capstone Venture Fund成立后截止到今年五月份已经投资了七家网游公司. 韩国Capstone Venture Fund投资的七家网游公司及主要产品 韩
韩网游企业2010年度财报比较BIG5重新洗牌
(编译/小熙)近日,韩国"每日游戏"正式公开了大部分韩国企业2010年年度财报.以第三季度为基准,大部分公司已经取得了超越2009年的成绩,预计韩游企业本年度整体收入.营业额.纯利润等有14%以上的增长. 重新洗牌的BIG5 在下图中,可以看到在最近的4-5年内,除了NCsoft雄踞韩国游戏企业之首的宝座外,2-4位的企业每年都在进行的大幅度的变化交替.其中由于2010年突发的运营能力差等问题,NHN旗下的游戏事业部Hangame10年来首次跌出了韩国网游企业BIG3的位置.而高打免费