从绘画看设计“层”的概念

在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联(“设计”为外来词,在传统中国中,对应的词是“经营”),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的">文艺复兴、新艺术运动就是其中最好的例子。身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会。其中对于画面“层”的认知,尤为深刻。
一般在视觉中“层”无论在画面抑或设计手法上都呈现出明显而重要的作用,用“层”的概念去看待作品,不需要过多的分析,都能很直观的感受得到画面的逻辑,直接获得视觉上的冲击。平日里我们在评价画面时所说的层次、景深、丰富、清晰啊等词语都包括了“层”的意义。要是说设计思维中的“层”是广义概念,那本次小弟主要是针对“视觉画面”的狭义概念进行小述。

1.用色的浓淡区分

我们来看张画先:

《蒙罗丽莎》

潘婷:蒙娜丽莎的大波浪发型

达芬奇(不是那坑爹的家具品牌哦亲,是意大利文艺复兴三杰之一的列奥纳多·达·芬奇先生)几乎是全能型的天才,其中设计与绘画都有异常高的成就,他的作品除了蕴含浓厚的人文主义色彩,也饱含了很多设计的理论,属于学院的理性派别。需求方都趋之若慕登门求作。

现藏罗浮宫《蒙诺丽莎》是他脍炙人口的作品之一,视觉画面除了用了黄金分割,三远景深技法之外,很明显的就是“层”概念的利用。

大的解构画面可以分出人物与背景两部分,人物的手放在胸前,身上披着绸缎,绸缎与身上之间的是不同质感的衣裳,头披在前方的头发上罩着轻纱…要是作为元素分析,还可以解构出人物身上不同的“配件”。而背景是意大利的山水,虽然存在着“水平线不一致”的争论,场景也呈现出近景中景与远景的处理,在最远处还有着天空的存在。再把每一件“配件”细分,各自身上都存在着层次的关系。

把以上绘画元素的解构各成为一个“层”,在电脑上同样能还原《蒙娜丽莎》。

而在各种“元素”存在的层的情况下,达芬奇先生也巧妙运用了古典绘画的不同色彩,把“元素”们都区分开来。橄榄绿与泥土褐色,青莲与镉黄,赭石与钴绿,都罩染在高级灰一般的层上,加上黑色与金色的对比,呈现出高雅宁静的视觉感受。

有图那个含笑但是不秃头的也是蒙娜丽莎,不过已经成为了潘婷的代言人了。本来完美的构图,优雅的气氛下,颇有洞察的潘婷只需要稍加修改,添加或者调整了一些“层”,画面的意义就焕然一新了。如此看来这张画的确是不错的写真。话说本座家里的洗发水也是这个牌子哦亲。

2.线条的疏密粗幼

梵高先生,类似困在办公室充满才华却苦逼的设计师,一生饱含激情的舞动着画笔(除了鼠标,现在的设计师也挺喜欢舞动着三国杀),作品以“情感”动人。(但是我们都不会偏执地割耳朵泄愤吧,最多把甲方或者需求方诅咒一顿)

作为绘画史后期的印象派,画面相对抽象简练。画面除了色块之间的差别,印象派最显著的画风就是小笔触作画以及对比色强烈。在层的关系上也有明显的下了功夫:不同颜色与笔触的向日葵,拉开了同类色的距离;瓶子横向游走的笔触,作为独立的层区分上面自由奔放的葵花;大色块的桌面以及背景,作为安静的大后方被黄金分割了。

《向日葵》的画面可谓已经相当当代,配合适当的文字图形,就已经是一张很出色的平面设计。在当下各种杂志当道,也时不时看到梵高的向日葵作为封面而闪耀。

3.图形的多寡大小

现藏乌菲兹美术馆的《维纳斯的诞生》是波提切利的代表作,当时是为佛罗伦萨统治者梅第奇的一个远房兄弟绘制的。此画表现女神维纳斯从爱琴海中浮水而出,风神、花神迎送于左右的情景。

其实这张画的构图相对单纯,技法也很朴素,属于意大利文艺复兴前期的作品。主要以维纳斯为视觉中心向两边延伸的画面。近处有风神花神,于是也有伴随之的风与花,景色有岸边、不同的树木、爱琴海、远山天空什么的,层次很分明却有很融合。

作为现代设计,其实这张画面内各种”层”都可以抽取成为设计元素。日本文艺设计类杂志《Pen》在最新一期的封面中就截取了《维纳斯的诞生》中维纳斯的画面,放置在黄金分割的右侧,被夸张了的画面比例关系配上标题什么的就是非常美观的一张视觉。然而在字体与图形的设计配合下,特别是维纳斯作为刊命“PEN”前置的层,就让封面呈现出简单有趣的视觉关系,既凸显了杂志本期“文艺复兴是什么”的主题,又非常当代。

Nils-Petter Ekwall,一套关于城市书籍的插画,精密的排列,鲜艳的颜色,有趣的构图……插画上的城市看上去就像通话中的世界一样漂亮。尽管画面元素众多,作者通过了透视法把元素安排得层层有致。裁切局部都可以成为一个独立的画面,非常出色。

………………………………………………………………………………………………………………..(亲我是传说中的分隔线啊亲)

其实层的利用,现在已经不只局限在平面的画面上,近期大行其道的3d电影,其实也是视觉中“层”概念的另一个延伸。时至今日,越来越的设计师以及艺术家也在投入“层”的视觉奋斗中。

Shintaro Ohata,日本艺术家。他擅长表现日常生活中有如电影般的场景,并以其独特的艺术手法著称:将雕塑置于绘画之前,共同组合成一件作品,融合2D和3D的表现力

Digital graffiti,超帅气的立体涂鸦,不,这应该叫做为涂鸦雕塑了!街头文化的再一次演变,将屏幕的涂鸦画变成的立体的雕塑。

个中我们不难用“层”的概念去解构这些作品,另有一番滋味。

“层”的存在其实是艺术家或者设计师逻辑能力的一种体现,一个专业级别的设计师,对外,除了画面呈现出符合需求的视觉外,对内,源文件以及素材的整理也是非常严谨的。而用”层”的概念去欣赏绘画作品,能清晰解构画面内容,也能进行项目的操作,会让事情顺畅有序,大大的增强了效率。

PS.过分的理性分析会忽略掉对情感诉求的重视,亲们,真情实感也是打动别人的一个点,无论是欣赏作品、分析作品、制作作品,都不可能只靠单一的概念与方法,共勉~

来源:http://uedc.163.com/8680.html

时间: 2024-08-04 10:39:29

从绘画看设计“层”的概念的相关文章

清晰解构画面内容 从绘画看设计“层”的概

在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联("设计"为外来词,在传统中国中,对应的词是"经营"),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴.新艺术运动就是其中最好的例子.身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会.其中对于画面"层"的认知,尤为深刻. 一般在视觉中"层"无论在画面抑或设计手法上都呈现出明显而重要的作用,用"层"的概念去看待作品,不需要过多的分析,都能很直观的

视觉画面设计手法:绘画与设计中层的理解

文章描述:从绘画看设计"层"的概念. 在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联("设计"为外来词,在传统中国中,对应的词是"经营"),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴.新艺术运动就是其中最好的例子.身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会.其中对于画面"层"的认知,尤为深刻. 一般在视觉中"层"无论在画面抑或设计手法上都呈现出明显而重要的作用,用"层&

路由器- 【求助】OSI 七层模型理论概念与实际数据传输流程的问题

问题描述 [求助]OSI 七层模型理论概念与实际数据传输流程的问题 OSI七层模型数据传输理论图如图. 网上很多都能搜到类似的. 实际中碰到问题,排错时候,很多都会说按照OSI流程从上到下或相反来判断问题,但实际中很多设备的传输并不是按照既定顺序的. 提问: 1.应用层,表示层,会话层这三层所处的物理设备是不是PC?它们工作都在电脑中完成的吗?如果不是是在哪个设备中完成的. 2. 为了简化第二题,假设第一题的答案是PC.从主机A要传输到主机B. 按照OSI模型中,数据到达每一层都会加上一个该层的

lambda-懂C#的高手看过来,一个概念问题不理解

问题描述 懂C#的高手看过来,一个概念问题不理解 什么是Lambda表达式,Lambda表达式在C#语言中的作用是什么,谢谢 解决方案 lambda表达式简单来说就是定义了一个函数,=>前面的是参数,后面的是返回值.所以你可以像函数一样使用它. 在C#中,linq就大量使用lambda表达式,所以要学好它. 解决方案二: C#的Lambda 表达式都使用 Lambda 运算符 =>,该运算符读为"goes to".语法如下: 形参列表=>函数体 函数体多于一条语句的可

小米MIUI V5对比Coollife 5.5 重体验看设计

小米手机的成功,离不开它所搭载的MIUI系统.凭借其良好的操作体验和设计感,受到用户的好评.而作为知名手机品牌的酷派,在UI设计上同样以注重用户体验为优,全新的Coollife 5.5不仅操作体验流畅,再图标设计上也十分美观,并拥有酷派独家的酷秀和酷管家等特色应用.接下来我们就来对比一下酷派Coollife 5.5与小米MIUI V5这两个广受好评的UI,看看各自的优点都有哪些.重体验看设计 Coollife 5.5对比MIUI V5酷派Coollife 5.5锁屏界面及桌面小米MIUI V5锁

实例分析:从游戏站看SEO界新概念

快近半年过去了,半年前高晓松老师因为什么什么进去喝咖啡了,在高晓松老师离开这段时间里发生了很多事,拉登被毙了;卡扎菲也死了;乔帮主去世了没有爱疯5;凤姐移民了;芙蓉85斤了;峰芝还是离了,冠希老师在准备新作品;广电限娱,潘币发行了;城管依旧威武,国足还是老样;老人还是不敢扶,动车的事也没回复;您想买的达芬奇是假货,您喝过的拉菲是在轮船灌的,我们都还好,就是没船票.自5个月前进入游戏行业,就开始关注一些郭家大事.娱乐闲事另外还有一些小道八卦,原本做一个小站长每天写写文章.做做网站.看看站长IT新闻

Vs2010架构设计-层图(Layer Diagram)

最新设计项目用到了VS2010的建模工具-层图. 记录一下相关的概念过程以备后续使用的参考.   层图可以让我们以高层的角度来分析整个软件结构,细腻程度可以自由选择,从项目.Namespace.Class到方法皆可. 大体的使用过程: 1. 确定系统采用的架构:形成层图,并确定各个层之间的依赖关系 2. 建立系统的解决方案结构:将解决方案的项目的内容和层图的各个部分之间进行绑定 3. 验证:在系统设计和后续的开发过程中如果有违反系统结构的情况,通过验证可以查看到 简单的例子验证: 系统通讯信息交

UML设计初步 - 基本概念一(actor, use case)

UML全程统一建模语言,是专门为面向对象建模的设计语言. 在我们讨论UML之前,我们先来看看面向对象和面向过程的区别. 假设我们要为一个公司制作一个业务系统,这个系统会有许多部门各个岗位的人参与,那么,面向过程和面向对象分别是怎么设计的呢? 我们先来看看面向过程的调研思路:首先弄清楚有多少业务流程,然后画出业务流程图,然后顺藤摸瓜,找出没一个步骤参与的部门和岗位,弄清楚参与者所做的事情和填写表单的情况,然后怎么把表单传到下一个环节. 面向对象:弄清楚有多少部门,多少岗位:找到每一个岗位的业务代表

网站设计参照:概念设计的综合思考

在现有产品的改善中概念设计的作用一样非常重要,比如:你可以在你的网站改版时,首先把现有网站的情况通过一张完整的概念图整理出来,让大家更加清楚什么地方需要改进.有多少需要改进等等,然后再把改版之后的规划通过概念图的方式再次呈现出来,做到很好的规划和对比- 可以模拟未来的设计师 本文作者:白鸦 下面是我曾经在一个演讲中提到过的一张图,大致可以这么描述: 三个要素:用户.技术.品牌 1.做任何产品设计之前我们必须要考虑这三个要素:用户.技术.品牌. 2.理解用户是产品的基础. 只有你的产品是用户需要的