未来三年中国网游“抢跑道”已有逾百款出口

从最早的“俄罗斯方块”、“超级玛丽”到如今的“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”,洋游戏伴随中国人走过了20年。文化部最近公布的《2010网络游戏年度报告》显示,玩着这些游戏成长的一代网游设计师正在回报世界——2010年国产游戏产品出口数量超过100款,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年翻了一倍多。更多的国产游戏企业开始进军海外市场,还有部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本竞争。  出口量增加,原创还要加把劲  报告显示,在出口的108款网络游戏中,互联网
客户端游戏占62.8%,互联网网页游戏占28.3%,移动网游戏占据8.9%。这背后的支撑是,2010年中国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,
同比增长17.3%。  但国产与进口游戏之间的差距并非顷刻可及,2010年自主研发产品的收入增长显著低于进口游戏,这就导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到2010年的57.3%。  最近,《神魔大陆》已经在北美和欧洲顺利公测。  2010年针对国内网络游戏开发厂商进行的研发状况调查显示,目前国产游戏研
发力量仍显不足,在研产品形态不丰富,研发水平仍有待提高。游戏产品的同质化现象依然存在,而且从企业的在研产品类型及收费模式看,未来一到两年产品盈利模式单一的状况也很难根本好转。  但报告认为,国内行业环境仍然十分有利于创新,中国国产游戏原创的动力不会减弱。  娱乐全方位,全家一起玩  报告称,游戏将逐步成为全家的娱乐活动。一方面,在iPhone、iPad+AppStore的新平台带领下,移动网游市场终于迎来了行业期待已久的火热;另一方面,原来与中国网游业看似离得较远的电视机厂商、视频设备嵌入式解决方案厂商、PC厂商去年都推出了各自的游戏硬件方案,这让
三网融合、三屏融合在游戏应用上首先实现。  另一个值得注意的动向是,去年,在文化部的指导下,全国42家网络游戏厂商相继发起了“家长监护工程”,在北京、上海试点开展了网络游戏适龄提示工程。该工程是指网络游戏运营企业根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而指导未成年人及其监护人正确选择适合本年龄段的游戏产品,引导未成年人“玩健康的游戏”和“健康地玩游戏”。  “2010年的这些新动向,最终将会在市场上带来游戏用户群的扩大,并随之而来的是游戏用户平均年龄和平均收入的同步上升。尤其是广电网游戏,未来可能带动中国家庭进入游戏市场,推动游戏的普及。”  百舸争流,一家无法独大  在过去的一年中,中国游戏企业的座次发生了激烈的变化。各类新内容平台的涌现,使排名前十大厂商的份额总和下降,原来二线的七大厂商份额总和上升;而在排名前三的游戏厂商中,原排名第一的盛大网络被深圳腾讯和广州网易双双超出,新晋“状元”深圳腾讯市场占有率高达28.9%,超过第二、三名的总和。  不过,报告同时指出,腾讯的第一把交椅未必坐得长久。“一是各类互联网应用平台逐步进入网络游戏市场;二是微博、社交网站继续强势成长,使得QQ等IM(即时通信)工具的用户注意力被分流,活力开始降低;三是新的用户娱乐平台也在成长。从趋势看,各类新用户平台的出现,使得腾讯游戏依赖的QQ平台优势逐步被稀释。”  专家预测,未来3年,中国网络游戏市场仍处于快速成长期。预计2013年末市场规模将超650亿元,3年年均复合增长率(CAGR)将达到24.2%。平台、融合、普及和开放将成为中国网络游戏市场的关键词。未来几年,网游市场很难出现一家独大的局面,这有利于创新力量的勃发。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-09-20 11:01:25

未来三年中国网游“抢跑道”已有逾百款出口的相关文章

中国网游企业触角已延伸至海外

本报讯 (记者林莉君)日前,由完美时空开发,在韩国运营的<诛仙 OL>在CJ网络运营的游戏中创造了一测最高同时在线人数纪录,这可谓是中国网游对韩国网游的一次成功逆袭.曾几何时,韩国网游曾经在 中国市场占据着支配性市场地位,可是时至2010年,中国网游企业已经进军韩国市场.中国游戏企业产品的竞争力,并非仅仅相对韩国游戏有了长足进步,对美国等游戏发达国家来说,以完美时空为代表的中国企业自主研发的游戏也同样具有强大的竞争力,中国网游企业的触角已经延伸至全球. 在中国网游行业普遍采用的道具收费模式,正

韩媒:中国网游发展迅猛已威胁韩国网游地位

以下内容来自韩媒报道: 中国资金流入韩国网游市场 前不久,有一个给韩国游戏市场带来巨大冲击的大型交易.那就是<龙之谷>的开发商Eyedentity Games被中国的游戏厂商盛大以9500万美元(折合人民币约为6.45亿元)的金额收购. 由于<龙之谷>获得了不错成绩,所以有韩国游戏公司NEXON和负责<龙之谷>日本国内运营的NHN等多家公司准备收购Eyedentity Games,但是在金钱比拼中最终输给了盛大.盛大收购Eyedentity Games的金额超过了200

反攻韩国?韩媒称中国网游在侵蚀韩国市场

4月19日消息, 去年12月份,完美世界旗下网游<不灭OL>(国服:<神鬼传奇>)正式在韩国公测,公测期间,游戏最高同时在线人数7万余人,韩媒惊呼中国网游威力之大,而随着今年有更多的网游登陆韩国,韩媒则称,中国国产网游正在"侵蚀"."占领"韩国市场. 今天小编就带大家一起来看看今年这些即将登录韩国市场的中国网游. Ⅰ新鬼吹灯 首现映入眼帘的是来自于中国盛大.由韩国SunnyPark代理的<新鬼吹灯>.这款横版动作RPG游戏目前已经

话说巨人上市 风起水涌的中国网游

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 话说公元2007年11月1日晚,史玉柱在美国纽交所敲响上市钟声,巨人网络成功挂牌上市,首日交易上涨32%.由此巨人网络也成为第五家登陆美国资本市场的中国网络游戏运营商,这将是中国网络游戏业最大一笔IPO.巨人网络何以上市,又将给中国的网游市场带来哪些新变化,巨人网络能否随心所欲.为所欲为? 巨人网络的招股书显示,巨人网络此次将募集5439万股公众股,占其总股本的20%.巨人网络的IPO主承销商为美林银行和瑞银投资银行,联合承销商为摩根大通.CIBC

点亮中国网游业发展的美好未来

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措.也是开创我国网游业健康快速稳步可持续发展.点亮中国网游业美好未来的导火索. 点亮一:做好网络游戏产品的品牌建设,稳步持续调整其发展速率.我国的网络游戏经历了由发展过于火热到增长放缓再到低迷的阶段.2009年

寇晓伟:未来中国网游有三个发展方向

7月24日下午消息,国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟今日下午在游戏内置广告论坛上表示,未来中国网游有三个发展方向:包括网游行业将整合大的娱乐产业.平台化发展以及社区化发展. 寇晓伟表示,目前中国网游营销和市场已经属于世界领先地位,但是核心竞争力这种创意.技术创新还有差距.寇晓伟认为,未来中国网游发展方向有三个: 第一.网游作为互动娱乐或者娱乐产业一部分,在今后应该说不太长时间内可能会成为整个中国大娱乐产业里边的领导者,甚至是整合大的娱乐产业,包括影视.动漫.音乐.娱乐等. 第二:平台化发展

韩媒称中国网游威胁最大俄罗斯未来最具魅力

(编译/小熙)在过去的10年,韩国网游遍布在世界的各个角落.2000年初,以<天堂>为代表的第一代网络游戏在中国大陆.台湾.欧美等国家和地区深受好评,<传奇>系列在中国成为家喻户晓的网络游戏,至今对网游市场也有着深远的影响.<仙境传说>在日本大卖.<坦克宝贝>在西班牙语流行的南美地区火热,很多游戏在韩国本土的玩家喜爱度远远低于海外. 然而,没有更多的海外市场,仅仅依靠几个主体市场,韩国网游是难以生存和发展的,尤其是在竞争激烈的今天,以中国为首的网游势力逐渐增

中国网游拼抢未来十年

2000年,我国第一款真正意义上的中文图形网络游戏<万王之王>正式上线运营.如今,十年征程即将完结,中国网游面临着新的冲击和挑战:一方面,<魔兽世界>等外国网游的快速蔓延,给尚未建立起分级制度的国内市场带来了巨大的冲击.另一方面,一系列政策措施的出台,也为中国网游产品的自主研发和精品化提供了良好的空间. 据<2008年中国游戏产业报告>统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币.预计2009年中国网游市场规模将达到265亿元,占据全球网游市场

中国网游股遭遇抛售 高增长时期已过前景堪忧

摘要: 对于中国网游股所遭遇的抛售现象,一位网游上市公司的高管指出,40%以上高速增长的时期已经过去,中国网游市场份额翻10倍的同时增速下降,是符合规律的. 两家有美国上市的中国网络游戏公司当地时间17日发布一季度财报,由于投资者对未来业绩增长担忧,完美时空股价下跌25%,巨人网络跌幅1.76%,双双遭遇"黑色星期一". 对于中国网游股所遭遇的抛售现象,一位网游上市公司的高管指出,40%以上高速增长的时期已经过去,中国网游市场份额翻10倍的同时增速下降,是符合规律的. 完美时空: 二季