问题描述 微端网游的版本及补丁制作 亲们,我是做游戏版本控制的,想要学习下,微端网游的版本和补丁的制作方法,希望知道的亲们给我说说,或者提供点学习资料,小妹在这谢谢各位亲啦~ 时间: 2024-12-02 23:22:26
一直在传统 客户端游戏(下称:端游)上纠结的巨人网络(NYSE:GA),终于做出取舍. 5月8日,在出席今年第一季度财报要点和业务运营情况的分析师电话会议上,巨人网络研发副总裁纪学锋(微博)透露,<征途2>的微端技术已测试约2个月,可能还要过半个月才能发布,主要是希望在客户端缩小为原来十分之一的情况下,仍能为用户提供与完整客户端相同的画面体验.推出微端主要为了降低用户进入门槛,吸引更多用户. 巨人的做法并非个案.如今,盛大游戏.金山.蓝港在线等公司纷纷瞄准了这个全新的网游"新大陆&q
近日,国内知名网游公司梦想兄弟的首款"微运营"网游封测,全国超过1万家网吧将同时参与此次封测. 所谓"微运营",即是让众多的网吧业主参与到网游企业的运营环节.据记者了解,根据网吧和梦想兄弟达成的协议,网吧将从区域营收中分取高达30%-40%的收入. 消息人士透露,包括全国四大连锁网吧之一的中录时空.时空引擎等在内的多家网吧连锁机构已开始筹备"微运营"团队,寻求增值服务的扩展. 近年来,网吧通过规模化.扁平化的管理,在餐饮.广告等增值服务取得不错成
网易将于7月20日公布首款微端游戏 [TechWeb报道]7月18日消息,网易近日放出消息,宣布首款微端网游将于7月20日正式亮相,该款游戏将采取免费.无商城模式运营. 微端即微游戏客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可段时间正常运行.甚至边下边玩.目前国内大型上市网游公司中,盛大.巨人已纷纷推出微端产品,并且均将主力MMO产品微端化.网易则是又一个采取微端产品模式的上市公司. 网易游戏市场总经理王怡5月份曾透露,今年将会有一些游戏采取微端游戏的形式投入市场.不过,王怡强调网易游戏仍
2011年,在业内被认为是中国网游业发展的瓶颈之年,如何"过冬".如何开拓新市场.如何继续细分现有市场,成为业内人士讨论的热门话题.回顾2011年,网游市场增速虽然有所放缓,但也有许多亮点值得我们关注. 网游市场增速放缓,进入调整期:据艾瑞咨询数据,中国网络游戏市场规模预计将达到414.3亿元,较去年增长18.1%.相比2009年33.8%和2010年25.2%的增长率,2011年的增速放缓趋势明显,行业进入调整期,各大厂商在细分市场和开放平台上寻找新的突破口. 艾瑞咨询对2003-2
面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代",相对于移动互联网其他内容服务业的赔本赚吆喝,手机网游的早期"泳者"却个个荷包鼓鼓. 4月底易观智库发布的<2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测>报告引起了业界的广泛关注,尽管这份数据疑点重重,但透过这些数据,人们依然可以看到手机网游市场的巨大潜力.这份监测数据表明,2012年Q1手机网游市场规模为4.4亿元,手机网游用户数量达3500万. 市场被严重低估的议论在坊间流
加速人生网游加速测试版 一键解决网游延时问题 小伙伴们还在为网游时延时高而不爽吗?别抓急,偷偷告诉你个办法,简单轻松帮你解决网络延时的问题,LOL不怕坑,DOTA游走更顺畅;无论是在网络游戏中,还是在各大游戏论坛上,常常会看到很多网游玩家在抱怨游戏延迟的问题. 下面小编给大家介绍一下加速人生网游加速器吧. 网游加速功能 加速人生是一款小巧且功能强大的电脑加速器,一键快捷安装,全面兼容win8在内的所有windows系统.网游加速功能所采用的第三代网游加速技术能更有效地为您解决网游卡机.掉线.延时
<"网络游戏未成年人家长监护工程"实施方案>自2011年3月1日起将在网络游戏行业全面实施,按照该方案,家长需要了解.引导.控制孩子游戏活动的,只要向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明. 游戏名称账号便可以对孩子的游戏实施一定限制. 本报讯 (记者薛松)昨日,文化部等八部委联合发布网游监管新规,要求网络游戏经营单位按家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为.有网游企业人士说,该政策
网游业薪酬远高于传统行业,但78.6%的网游从业者都有创业的意向,内部创业计划受到欢迎.近日,智联招聘发布"网游行业从业者职业生态发展特别调查". 数据显示,作为排名前三的高科技行业中的细分行业,网游业的薪酬高于互联网行业的平均水平,基层员工可达年收入6万,主管级别年薪10万,经理级别年薪可达20万-30万. 一份<中国游戏产业调查报告>(中国出版工作者协会游戏工作委员会)也反映,目前国内游戏业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅人才,尤其是有经验的高端网游人才.
速途网讯 近日,据易观国际发布的<2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测>.<2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测>显示,2012年第三季度,国内页游市场环比增长10.4%,客户端网游市场环比增长2.1%.从这份数据中可以看到,网页游戏市场已多个季度环比增长在10%以下,而客户端市场自2012年第一季度以来,市场趋于稳定,增速放缓. 2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测 业内分析人士认为,目前国内PC端网游市场已基本饱和,各大厂商已将蛋糕瓜分完毕,市场已进入冰