游戏改变叫车服务:游戏化思维 惩赏机制调胃口

  上周末,虎嗅跟北京新河、海淀个体的几个司机聊了一上午摇摇、嘀嘀这类出租车叫车APP,又跟摇摇招车的创始人王炜建约着见了一面。

  这之后,嗅哥想起自己推荐过的一本书——《游戏改变世界》。全书主旨是,用游戏化的思维去改造现实世界,可以让现实(尤其是工作)看起来更有趣,更易让人产生动力和积极性。

  作者简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》里写道:

  未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中去。但我同时也看到,未来我们所玩的游戏调动了我们参与其中的胃口,推动、促使我们建立更强的联系,为周围的世界做出更大的贡献。

  摇摇招车去年5月从红杉拿到了数百万美元的A轮融资,这次继续与资方洽谈1000万美元B轮,预计三月底到位后开始着手布局上海、广州、深圳等9个城市。它的玩法是,给每个城市的乘客和出租车司机提供免费的约车平台,并允许双方自行在平台上交流。目前在北京市场上注册了摇摇招车的出租车司机有2万名,用户量近20万。另一名已经把盘子扩大到全国的竞争对手嘀嘀打车,目前用户量是40万。

  摇摇招车王炜建眼中的市场规模要更大:“现在还是圈子里热闹。整个北京市的出租车有6.7万辆,一天的叫车量是270万次,而现在每天用摇摇成交的叫车量在高峰期达10000多次,才占不到1%,移动打车这个市场潜力仍然很大。”

  已有不少文章写过出租车叫车类应用的商业模式、市场前景及瓶颈。无论是摇摇还是嘀嘀,当下都还处于烧钱攒用户阶段。两家都曾尝试过向用户收费,但迫于竞争也相继取消。未来可以想象的商业前景,大抵是充分利用LBS和大数据,或把注册出租车变成一个物流网络等等。但其中所可能遭遇的政策壁垒还未知,这货太新了。

  虎嗅更感兴趣的,是这类应用对传统产业进行游戏化改造的产品思路。这件事,听上去很有未来感。具体到摇摇招车,它们是这么玩的:

  -制造竞争

  把司机们的“接活”变为“抢活”,制造参与感、竞争感。对不同任务,系统会配给不同数量的虚拟奖章和物质激励。每天发布当日和当月的抢单最多、在线时间最常的司机排行榜。

  -设定积分与等级制度

  司机、乘客都有勋章、投诉。根据司机在摇摇平台内积攒的经验值,系统会逐渐给出

  设立激励

  A:用户激励:用户叫车时,可以主动按5元一档放出奖金炸弹,吸引司机抢活儿。

  B:公司激励:

  1 虚拟激励:根据在线时长、完成订单数,系统发给虚拟奖章;并根据司机的经验值不端升级系统内的官衔。

  2 物质激励又分两种:定期激励与突发激励。

  定期激励是每月在摇摇招车上接够12单生意,公司就有大米等实物奖励;每月抢单数量前三名的司机,公司奖励大米、食用油、超市购物卡。

  突发激励。今年2月8日是除夕前一天,摇摇招车系统发消息说,当天接够8单活儿,公司就奖给司机一套毛巾被。除夕当天,又推送消息给所有司机,邀请他们去首都机场的司机餐厅吃饺子,“管饱”。

  35岁的海淀个体司机李师傅说:“我现在在摇摇上是副处长了!这东西让我们能降低空驶率,有自己安排时也能挑合适的活儿。这个很简单,小时候玩过游戏的都会用。”

  你看,司机们本来也要揽活儿,本来也要挣钱,工作过程被这么一改造,变成实景竞技游戏了!不但能挣到游戏系统内排名,还能挣到真金白银的软妹币奖金,多好玩!

  在鬼脚七那篇《我所接触的马云》里,写到马云对淘宝员工说:

  你们要想的事情是,做哪些事情能让你们兴奋,让你们快乐,而不是做哪些事情对公司最重要!哪些事情对公司最重要,是我该想的!

  听听,员工们需要兴奋感和乐趣。那为什么不直接一点,帮服务方把工作流程改造成游戏呢?阿芙精油、雕爷牛腩的创始人雕爷在2011年写过一篇文章《我这样用“麻将管理法”来收服90后员工》,讲了自己怎么把工作变成“打麻将”式的游戏:

  每个人天性中,都是喜欢玩,而不喜欢工作。只不过,七零版人,小时候穷,心重!所以肯压抑自己,去努力工作,默默奋斗。而现在九零后小孩,成长的时候,就相对富裕了,也更会为了自由,而放弃很多物质追求。所以,如果公司能够把工作,设置得天天玩一样,则很多管理问题,迎刃而解。

  ……

  如果九零后小孩们每天的工作,都是这种极强游戏感,赢了固然开心,输了也不怕,只盼着快速开下一局,有赌未必输,能赢就下注!这种浓厚氛围一旦形成,只怕小童鞋们想不投入都难,玩嘛!(虽然,在别人眼中,管这叫“敬业”。)

  总结一下——

  在互联网界,这两个话题已经无需论证其价值与可行性:传统行业的互联网化改造;互联网产品对用户体验过程的游戏化改造。但如果把它们捆在一起,用互联网化、游戏化思维来彻底改造一个无敌传统的行业,是个什么路数?

  虽然互联网创业者们很早就意识到了游戏的力量,但此前的改造基本都是对买单方。类似网易、搜狐、盛大,早早就直奔游戏产业去了。其它非游戏类公司通过流程设计,把用户的使用过程给游戏化也不新鲜:从早年BBS的积分和等级,QQ的太阳月亮红钻蓝钻,再到去年火热的LBS签到积分,9158、YY语音里的互送礼物,都是游戏文化的体现。

时间: 2024-12-25 08:15:18

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