文化部放权网络内容自审 网游音乐试点

原标题:文化部放权网络文化企业内容自审 网游网络音乐先行试点
新华网北京8月20日电(记者周玮)记者20日获悉,文化部日前出台《网络文化经营单位内容自审管理办法》规定,网络文化经营单位应当建立内容审核制度,对拟上网运营的文化产品及服务内容进行事前审核,确保文化产品及服务内容的合法性。文化部文化市场司负责人表示,近年来,随着信息网络技术的
快速发展,特别是移动互联网的日益普及,对于海量的网络文化产品生产与传播,单纯依靠传统的以主管部门为主的事先审核方式已无法适应市场发展需要。在简政放权、转变政府职能的大趋势下,通过建立和完善企业自我约束机制,强化企业自主审核判断能力,寓监管于服务,已成为网络文化市场管理的双赢选择。根据这一办法,原来主要由政府部门承担的网络文化产品内容审核和管理责任将更多地“放权”交由企业承担,通过做实企业自我约束机制和提升企业自我管理能力,同时政府加强对企业服务和后续监管,来确保文化产品和服务内容的合法性。办法规定,网络文化产品及服务的内容审核工作,由取得《内容审核人员证书》的人员实施。内容审核人员由省级文化行政部门组织培训考核。办法要求企业保障内容审核人员的独立表达权,同时也明确了其承担的责任,对于玩忽职守造成严重社会影响或者出现重大审核
失误的,将
注销其资格证书。据介绍,文化部计划首先将网络音乐、移动游戏行业的审查备案工作交由企业自审,在总结经验的基础上再扩大自审范围,逐步减少政府审查事项,降低审查层级,提高工作效率。各企业参与培训的人数由企业根据实际需要确定,而培训工作也可交由行业协会等社会中介组织承办,这体现了管理工作从以我为主到以人为本的理念和作风转变。这一办法将自2013年12月1日起施行。目前,文化部正在组织编写网络文化管理培训教材,指导制定《网络音乐内容审核工作指引》《网络游戏内容审核工作指引》等操作性手册,建立培训师资库和题库,为
各地网络文化经营单位内容自审工作及管理培训工作提供服务。

时间: 2024-08-26 08:01:03

文化部放权网络内容自审 网游音乐试点的相关文章

关于加快推进网络分级和网游分级的提案

随着互联网产业的高速发展,国内网民数量已达3.38亿,其中19岁以下网民1.15亿.由于互联网和网络游戏具有传统媒体无法比拟的参与性.互动性和实践性,兼具时尚性.民主性和隐蔽性,现已成为未成年人最爱访问的媒体.目前,由于网络分级.网游分级尚不存在,互联网暴力.色情信息造成未成年人身心伤害以及未成年人沉迷网游等社会问题日益突显.据调查,目前国内排名前20名.已经覆盖全部网民的网站中,尚无一家是完全适合未成年人的.现代社会对青少年掌握网络知识的要求与当前互联网成人化的矛盾日益突出,加快推进网络分级和

中国网游音乐盛典:“范冰冰”出局

酷似范冰冰的参赛选手 "中国首届网游音乐盛典"的感染力正以惊人的速度席卷网络.事实上,这场由多玩YY联手十大网游巨头主办的首届网游歌手大赛,吸引的远不止游戏玩家.据YY官方统计,几天之内报名参赛的超过1.5万人,仅在海选阶段,听众已超过130万人次.与多少会夹杂些选美味道的电视选秀不同,此次的音乐盛典更加看重好的声音,连相貌与范冰冰极其相似的选手,也因其歌唱没能打动评委而早早出局. "王菲"晋级"范冰冰"出局 据主办方介绍,本次盛典以十大网游作为

网络小说改网游 看上去很美的单行道

    最近一位叫做全民熙的韩国女士经常登上游戏网站的首页,原因在于她的多部小说都被改变成为网游,而全女士从改编过程中收获到的是近一亿的改编授权费用.这个数据足够闪瞎无数埋头爬格子的文字工作者的狗眼.     小说改网游,早就不是什么新概念了,现在国内的网游市场上,光是金庸老爷子的作品被改作网游的就先后有<金庸群侠传OL>. <天龙八部>.<鹿鼎记>.<笑傲江湖>.<倚天屠龙记>等等(当然,其中有一些尚在研发阶段),就更别提还有什么<倚天剑

文化部:09年国产网游市场达157亿 同质化严重

日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了<2009年中国网络游戏市场白皮书>(以下简称"白皮书"),白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路,将对规范网络游戏市场.促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义. 一.中国网络游戏市场正在蓬勃发展 二.网络游戏为中国社会和经济发展发挥了积极作用 三.当前网络游戏市场存在的突出问题 四.市场监管向纵深转移 五.中国网络游戏市场发展趋

文化部:09年国产网游市场达157亿同质化严重

人民网北京1月18日电 日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了<2009年中国网络游戏市场白皮书>(以下简称"白皮书"),白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路,将对规范网络游戏市场.促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义. 一.中国网络游戏市场正在蓬勃发展 二.网络游戏为中国社会和经济发展发挥了积极作用 三.当前网络游戏市场存在的突出问题 四.市场监管向纵深转移 五

投行称文化部通知不会对网游公司造成实质影响

北京时间11月18日晚间消息,香港券商MainFirst周三发布研究报告,认为中国文化部今日发布的<关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知>(以下简称<通知>)可能会挫伤市场人气,但不会对网络游戏公司造成实质性影响. 以下为报告概要: 我们认为,中国文化部今日发布的<通知>不会对网络游戏公司造成实质性影响:但该通知传递出一条重要的信息,即文化部正在制定常规行业监督机制.而且这一通知在虚拟货币问题上的措辞趋于强硬. <通知>不是发给各家网络游戏公司,接收方是

庹祖海解读文化部管理新政:现有网游不受影响

11月20日上午消息,针对文化部日前下发的网游管理新政,文化部市场司庹祖海副司长今日对新浪科技表示,相关规定旨在规范今后新游戏的推出,市场上现有的网游将不会受到影响. 文化部日前发出<关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知>(以下简称通知),通知中要求网游企业改变以"打怪升级"为主导的游戏模式,同时对玩家之间的"PK系统"."婚恋系统"进行严格限制. 对于上述引发业界和玩家强烈关注的网游管理新政,庹祖海今日对新浪科技表示,通知中的相

文化部下发的通知在网游企业引起了高度重视

文化部下发的<文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理,制止低俗营销行为>通知在网游企业引起了高度重视.蓝港在线表示,蓝港在线已就旗下产品<西游记>举办的车模翟凌(兽兽)玩家见面会活动的市场行为进行了自我批评和深刻反省,并制定了相应的整改方案,对<西游记>官网所有相关的新闻.专题页面进行了彻底的清除工作.在今后的营销运营中,蓝港在线表示将以坚持社会效益,保护未成年人为先,规范自身的市场经营行为,提供健康.绿色的产品服务.7月6日,文化部下发<文化部文化市场司关

文化部再启动网游监管试点:首次纳入SNS游戏

4月21日凌晨消息,文化部昨日下午宣布,在首批6家网络游戏企业实施"网络游戏未成年人家长监护工程"后,36家国内企业又启动了第二批试点工作.值得注意的是,千橡.开心网(kaixin001.com).淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴. 早在今年1月,文化部将SNS游戏纳入了管理范围的传闻就已传出.不过,文化部如何推出具体措施,SNS游戏如何接受监管,此前并未有过媒体详细报道. 社交游戏首次纳入监管范畴 据悉,"网络游戏未成年人家长监护工程"是由文化部指导,网络