网易科技讯 7月29日消息,迅游CEO袁旭今日向网易科技透露,随着网游的发展,网络基础如网速等不如人意的情况更为严重,不少玩家开始使用游戏加速服务,目前迅游的用户超过5000万。袁旭透露,目前迅游在加大同厂商的合作,加强植入性产品的合作,其中包括盛大和金山等。此外,袁旭还表示,迅游很重视FPS游戏,即第一人称射击类游戏,迅游也在组建专门的团队对这类游戏进行深入优化。以下为网易科技专访迅游CEO袁旭实录网易科技:各位网易的网友大家好,这里是2011年chinajoy现场第三天,我们请到了迅游CEO袁旭,迅游是做网游加速的细分市场,当时您做是考虑国内的网络环境比较
复杂,现在网络环境有没有一些新的变化?袁旭:我觉得整个中国是一个特别的市场,包括网络环境也是比较复杂,我们讲网游玩家实际上他对整个速度的要求是远远大于对带宽宽度的要求,我们现在看其实中国的整体网游数据还没有越南好,其实这是一个挺可悲的事实。因为我们中国拥有全球数量最多的网络用户群体,拥有一个相对非常大的网络传输区域,拥有
众多的运营商,这个大家都懂。所以这个一直以来是
困扰大家比较严重的问题,就是我们在网络游戏的过程当中总是遇到各种各样的卡机掉线。这个情况依然如此,虽然我们带宽的宽度提升了,
但是我刚才讲到基于以上的种种原因,依然是存在很多的故障点,还是造成了非常大的持续性的网络延时的问题,到现在为止我觉得还是经让在各大运营商的论坛上都可以看到。这点其实运营商非常的无辜,因为运营商也在努力改变这一切,而且很明显我们讲的延时的障碍包括卡机都没有来自于运营商这边服务器的问题。我们就拿网易来说,网易魔兽世界运营的服务器,前
几天我们看排行榜都非常靠前,刀片式服务器当时也是受到玩家的追捧,这个并不是网易的错,因为这块运营商往往都会做非常持续、大量的投入。而且据我们所至整个网游行业有一个平均的数据,就是整个服务器的负载绝对不会超过40%,所以从这些方面
来看其实网易真的不是用的小霸王。但是由于我刚才讲到了那些种种的原因我们网络实际是传输过程当中产生对玩家的障碍,所以这个环境到目前为止我们觉得还是没有太大的改善,并且未来很长一段时间之内依然持续,需要优化。网易科技:因为国内的电信格局比较奇特,所以才会有CDN这种,我本身也是一个游戏玩家,我也用迅游的产品,做的挺不错的,我也是付费用户。能不能透露一下现在用户数和营收这边的数据?袁旭:用户数去年发布会公布是3500万的用户,今天有超过五千万的用户,增长是比较快,也反应出了市场的需求依然是比较强劲。网易科技:这个市场确实是非常大,其实这个有一些游戏厂商、开发商自己也在做游戏内的优化,你们是第三方的优化,可能有一些厂商跟你们有合作,有一些是自己做,你觉得他们自己做的话对你们的业务有没有影响?袁旭:因为这个是基于网络层面的问题,这件事情应该由专业的厂商完成,当然厂商也可以做一些自己的优化,这个并不矛盾,包括我们现在跟很多的厂商都在建立合作,比如像金山,有一个金山网友加速器,比如说盛大我们也有一个植入的产品,所以这块我们跟厂商之间并没有任何的利益冲突,而且我们现在跟厂商的合作我觉得是到了一个非常主动和积极的位置。因为厂商其实在经过行业的整合然后最近低增长的行业现状以后,大家都发现其实持续自身的产品品质的改良和它用户体验的提升其实已经成为下一阶段争夺用户的关键点。所以我觉得这块迅游现在处在了一个有利的行业位子,和一个非常有利的合作阶段,所以这个阶段我是我们一个很好的机会。网易科技:其实我听懂了迅游现在不仅仅想做一个产品,而是想成为一个技术输出方,给一些网游厂商做一些底层的支持?袁旭:我们对自己的定位相对来说还是心态放的很好,因为我们觉得在目前位置我们还是做好APP,因为对于用户是有利的,厂商也是有利的,对于我们来说我们会非常专业和专著的做好这个APP,我觉得这是迅游未来中短期的计划。但再到以后我觉得我们也不会盲目的做,因为我觉得迅游的立足之本还是这块的细分市场专业市场。网易科技:您刚才提到跟金山和盛大都有合作,据我了解,迅游不久前也推出了一些针对合作伙伴的定制业务,这个定制大概做到什么程度?针对哪方面?袁旭:我们会根据他的游戏类型,玩家的需求,整个游戏的网络结构,包括游戏的风格,我们都回去做一些界面上的定制,功能上的定制、体验上的定制,这个形式会有多种,比如我们可以和客户端捆绑,可以植入游戏的客户端,现在主推的方式就是对玩家来说最方便和最有利的方式,就是直接植入到游戏的客户端里面,这个很多款产品已经这么做了。感觉最后的效果和给用户的体验非常好,所以我们会持续的扩大和厂商的这种合作。网易科技:不过把你们的产品植入到客户端里,相当原来你们是B2C,现在是B2B了?袁旭:其实服务对象还是玩家。网易科技:但玩家不直接付费吧?因为看不到你们的产品了,直接到客户端里面了。袁旭:其实我们这块都是向玩家直接付费的,包括我们也是推出对玩家更优惠服务。网易科技:等于说植入了以后还是可以看到你们的产品,还是由用户直接付费?袁旭:没错,是这样的。网易科技:明白。前一段时间也应该是一个月之前我听说迅游也做了一个大概金额两千万的推广计划,迅游一直非常低调,而且做技术底层的,怎么想到有推广这个需求?袁旭:主要是前一个阶段市场也产生了一些整合,也是去年我们产业里面的120款产品锐减到现在还有40款,这里面实际上整个行业的格局已经形成了,但是由于中国这样的现状,有很多的产品对迅游进行了
毫无
估计的山寨,这个山寨包括界面上的模仿,功能上的抄袭,我们也希望通过一些正面的引导和宣传以正视听,也是消除行业的一些不利影响。第二个方面就是整个的过程里面,迅游也确定了自己的行业地位,我们作为行业的领导者,我们希望透过一些正向的宣传扩大市场的覆盖,做大行业的蛋糕,让整个行业都可以受益。网易科技:中国互联网有很多应用都是从基础需求开始,把用户的需求覆盖了以后,然后量级做上去以后开始慢慢做平台,包括搜狗输入法也是,360也是,你们现在的量已经这么大了,已经五千万,以后会不会考虑做别的内容,如果不考虑做别的内容的话会聚焦多长时间做网游加速?袁旭:我觉得平台是一个陷井。平台其实前年去年都有记者问过这个问题,我一直觉得平台应该是自然形成的,应该是自然生长的体系,不是可以追求的,最近几年我身边听到一上来做平台的人没有一个最后活下来的。我觉得迅游也不会盲目的做,而且确实我们没有平台的计划。我们还是希望做好我们自己的产品,其实我们这款产品我们认为自身的空间还是非常充足的,因为现在整个市场覆盖还不足50%,我觉得这块还有很大的空间,我们还必须要专著的去在技术上我们自身的拓展上做大量的工作,所以这个未来很长一段时间我们都会继续专注于此。网易科技:从去年开始有一种论调,说网游进行了瓶颈期,增速放缓,由于网民的人口基数下降,尤其是早的MMO为主体的网游,您觉得从技术底层来看这个趋势会多久?什么时候迎来下一次的网游爆发期?袁旭:其实网游的人体增长已经在放缓,下一个阶段,整个市场的规模还是会持续的增长,因为人口的红利还在不断的提升,整个市场还会增大一倍。这个里面的机遇还是挺多的,我看最早前五年的阶段MMO主导天下的局面现在已经全部打破了,现在的FPS游戏,我觉得这是下一个非常大的分类,然后网页游戏,这已经是大家争抢的一块新领域。越来越多分类的形成,也就意味着这个行业开始逐渐出现一些好的元素,这些东西都会导致行业持续的爆发,我觉得这块不会改变,它不会因为新人口的增长放缓或者停止而导致整个行业的停板,我觉得这块来讲仍然还会有非常大量的机会。包括FPS现在从CF为主的游戏分类,现在已经有了超过40款的产品,有20款以上在我们的TOP100里面。网易科技:您刚才反复提到了FPS,我们也看到这个趋势,包括像畅游或者空中网也在代理一些FPS或者TPS,从你们网游加速的角度看,迅游会不会针对FPS做一些优化,甚至推出一些针对性的产品,因为我感觉fps对网络延时的要求更苛刻一点?袁旭:是的,因为我一直很重视这个市场,一直以来我们对它深入的支持和特别的优化,也可以看到我们非常重视这个市场。从我们现在的TOP100的数据里面已经占到我们20%以上的排名位置。所以这个市场是不可忽视的。从您刚才讲到需求来说,FPS这个游戏里面所
有的经济结果都是一瞬间获得的,而不是MMO还有纠错的可能性。所以它完全是一个凭经济水平还有更重要的因素就是网络环境。所以这块迅游的需求是非常明显,我们也做了大量的优化工作,并且下一个阶段里面我们会持续的对FPS游戏进行独立团队的一个运营,所以我们会相信这块我们会做得很好。网易科技:现在专门做FPS的团队大概有多少人?袁旭:这块已经有一个小团队,就是有一个五人左右的小对在持续的对他进行一个优化的工作,而且包括我们还赞助了非常知名的迅游……战队,也是会代表迅游去参展WCG的中国区决赛,我们也希望它获得比较好的成绩,代表中国去征战全球得冠军。网易科技:也希望迅游跟战队一样取得更好的成绩,感谢您接受我们的采访。(本文来源:网易科技报道 )
迅游CEO袁旭:游戏加速用户超5000万
时间: 2024-10-02 12:11:04
迅游CEO袁旭:游戏加速用户超5000万的相关文章
迅游CEO袁旭:网游厂商不会插手游戏加速业
本报记者 毛晶慧 "迅游2010新版的操作界面更智能.简洁和人性化."迅游网络近日在京推出迅游2010版网游加速器.迅游CEO袁旭透露,迅游付费用户今年首次超过百万,收入规模已达数千万元,并连续增长翻番."迅游将坚持收费模式,未来会选择在国内上市". 坚持收费模式 袁旭一直笑称自己是中国最老的一批网游玩家,从最早的文字MUD<天龙八部>,到风靡全球的<魔兽世界>以及iPhone 4的手机游戏,袁旭都抱极大兴趣."网游加速"
迅游CEO袁旭:上市还没明确时间表 计划在国内
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 速途网11月25日消息 今日下午,迅游在新闻发布会上正式宣布推出2010版网游加速器,在接受媒体专访时,迅游CEO袁旭透露,已经累积了3500万注册用户,覆盖网游用户达10%左右. 迅游2010新版产品发布会上迅游CEO袁旭(速途网独家拍摄) 随着互联网用户基数的爆发,网络游戏用户也在逐年递增.据游戏行业投诉报告显示,服务器掉线卡机的投诉一直稳居前三位,而且长期存在,到目前为止还有大量的需求未被满足.袁旭表示,加速行业潜在的市场是70%或者更大数量
迅游CEO袁旭:解决网游传输的最后一公里
7月31日消息,致力于网游加速器研发和网游专用虚拟专网的迅游在参展Chinajoy期间,其CEO袁旭接受了多玩独家专访. 迅游加速器已经成为国内市场份额最大的网游加速器产品,袁旭解释说,迅游提供的服务,是在基础物理互联网上架设一个虚拟的专用网络.就好比在高速公路上划出一条专用车道,并只允许专门的车型进入. 在技术上,由于网游数据传输的特性与其他占用大量带宽资源的互联网应用完全不同.比如下载,是大量数据包传说,而网游的数据传输是密集的小数据包双向传输,且不能缓存.根据这个特性,目前版本的迅游已经能
4G用户超5000万,虚商搅局功不可没
2013年12月4日,工信部向三大基础运营商发放TDD-LTE 4G牌照,22天后(12月26日)向11家民企发放"虚拟运营商牌照". 一年后,中国4G用户数已逼近6000万户(公开披露信息显示,目前中移动已建成57万个基站.覆盖超过300个城市,4G用户超过5000万),而虚拟运营商发展到33家,用户超过100万. 中国4G的"突飞猛进"与移动互联网应用.智能终端普及密不可分,同时,虚拟运营商的背后"搅局"功不可没. 1.4G资费下降驱动力 目
微信用户超5000万 新版欲走国际路线
12月9日消息,微信发布即将迈入一周年之际,腾讯在北京举办了"媒体开放日·微信一周年"专场活动.据微信项目总监刘乐君介绍,截止11月底,微信注册用户数已超过5000万.在即将发布的3.5版本中,微信将引入更多新功能,包括二维码身份识别.动感表情.小游戏等,为用户提供创新生活方式. 刘乐君介绍,微信的用户和活跃度增加依赖于三个关键功能:语音对讲.查看附近的人和摇一摇.其中,语音对讲功能的研发过程中,共做了上千点的改进."查看附近的人"被大家认为是交友利器.但微信团队最
中国移动手机阅读基地单月访问用户超5000万
网易科技讯 9月6日消息,中国移动http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10264.html">手机阅读基地相关负责人透露,该基地每月访问用户数已经超过5000万户,21106.html">单月信息费收入再次超过1亿元.目前,中国移动手机阅读基地已联合部分合作伙伴在浙江试点推出移动实体书商务平台,并计划逐步向全国推广. 据悉,中国移动从2010年5月正式商用手机阅读业务至今,该阅读基地已与130多家内容提供商开展合作,正版数字图书超
Zynga的FrontierVille游戏月度用户超2000万
北京时间7月16日上午消息,据国外媒体报道,著名社交游戏公司Zynga公布了新游戏FrontierVille(边境之城)的数据,表明该游戏开局良好. 在推出大约五周之后,FrontierVille的月度用户已经达到2000万,每日活跃用户(DAU)为600万.这相对于6月22日的数据又有所增长,当时的每日活跃用户和月度用户分别为500万和1200万. Zynga还公布了以下数据,表明玩家都在游戏中做什么: 630万用户建造了自己的边境小屋 330万用户建立了杂货店 230万用户在游戏中结婚 11
迅游总裁袁旭平台梦:尽可能多出现在玩家桌面
不断挖掘加速应用,扩大服务种类,与网游厂商.客户端软件合作,迅游的目的其实只有一个,就是让自己尽可能多的出现在网游玩家的桌面上 像千千万万的网游玩家一样,金山在线总裁朱传靖也曾为游戏速度头疼不已.这位平时在成都工作的<魔兽>爱好者,每次出差到北京时都要忍受连接至游戏四川分区的"龟速".直到有一天,他偶然用上了一款叫"迅游"的加速器,这不仅让游戏过程变得格外畅爽,还促使金山抛出了一份对产品开发商迅游科技的收购要约.尽管后来收购没能成功,朱传靖却干脆放弃了手
IPv6接入用户超800万,获得89亿专项投资
2012年将成为IPv6发展史上的里程碑.根据国家发改委公布的相关政策文件,拥有全球最多用户数的互联网改造中国下一代互联网商用试点将从今年春季开启,显示了中国加快部署IPv6网络的决心. 日前,国家发改委连续发出<关于组织实施2012年下一代互联网技术研发.产业化和规模商用专项的通知>和<关于组织实施2012年国家下一代互联网信息安全专项有关事项的通知>两则通知,要求相关产业链企业在3月15日之前,提交资金申请报告等材料. 据接近发改委的知情人士透露,下一代互联网专项资金高达80亿