有望年内推出,今后游戏将打上“鼓励”、“禁止”和“限制”标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度——网游分级有望在年内推出。据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托研究而成。 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准。文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制。 贴“鼓励”“禁止”和“限制”标签 据向勇介绍,向文化部提交的分级提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和“限制”的建议标签。 据悉,为评定一款网游的等级,提案中还包含了5个评价指标和20个游戏模块,称之为“5×20纬度网游分级测评表”。其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。而20个游戏模块包括基础架构、配音配乐、区域场景等。 上述内容组成5×20纬度网游分级测评表,就是通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,并对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。 按照上述标准进行检验,《FIFA Online》这样的体育游戏可以被评为全年龄段游戏,而《征途》这样涉及打怪类的游戏则应划分入18岁以上级别。 抢先出台有待完善 向勇坦言,相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,我们目前“三级制”的提案相对简单,但这样做也是希望分级标准能够尽快实施。 “网游分级制度如果能顺利出台,其意义已经远远超过网游本身,它对电影等文化领域的发展也将提供促进和参考。”宋平评价道。 实现前提是网络实名制 有了分级标准之后,如何保证游戏玩家能够只玩相应级别的游戏?向勇认为,要让网游分级真正发挥作用,必须具备一个大前提———网络实名制。“目前技术操作上是可以实现对玩家年龄限制的,但还需要相关部门之间进行配合,出台配套的管理办法。”目前网游归属文化部主管,但要实现网络实名制,离不开工信部、公安部等部门的支持。 此外,有了分级制度并非万事大吉。“分级制度为家长提供了参考,但并却管不了孩子用家长账号玩成人网游的行为。” 网游玩家向记者反映,之前国内由于没有分级制度,对网游内容“一刀切”,让他们这些成年的玩家大呼不爽。例如,《魔兽》被要求游戏中不能出现鲜血和尸体,显得相当怪异。游戏业专家宋平指出,
网友升级后对业界也将起到很好的推动作用。开发网游的企业可以根据不同的分级,细分
它们的市场,更有针对性地推出网游产品。
网游分级标准通过文化部审核将打上三种标签
时间: 2024-10-15 21:15:03
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2010年1月底,在京网游企业将率先实行由北大文化产业研究院制定的"网络游戏分级标准",并增添"适龄关卡".千呼万唤始出来的"分级标准"代表着中国网游产业的进步,从无序到有序,不同产品将得到统一评判标准.行业标准的确立将推动网游产业的健康发展.回顾历史,自2004年至今,行业乃至全体玩家对此项标准的期待已经整整6年: 2004年,中消协等相关行业部门号召确立网游分级制度. 2006年11月,中国青少年网络协会制定<绿色游戏推荐标准>
华中师大参与制定网游分级标准
(记者朱玲 通讯员党波涛)日前,网络游戏分级的问题引起社会广泛关注,而等待批准的网游分级标准正是由华中师大科研人员参与制定.昨日,国家网游分级标准课题主要负责人.华中师大副校长黄永林指出,网游分级标准重点在网络游戏的内容和网游玩家的年龄. 2007年,华中师大国家文化产业研究中心受文化部的委托开展了题为"网络游戏与青少年发展"的大型问卷调查.课题组在全国进行了10万人的大型问卷调查,结果显示,有3%以上的青少年上网成瘾. 这个问卷调查为去年的网游分级标准打下了良好基础.2009年4月,
北大院长详解网游分级标准提案建议强制推行
1月15日凌晨消息,北京大学等向文化部提交网游分级研究报告,提案建议中国网游划分成三个等级,并提出用以具体实施的5×20纬度网游分级测评表.对此,文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 近日,由北大主导的网游分级研究成果正式提交文化部.而文化部网游内容审查委员会评委.北大文化创意产业研究院副院长向勇,也首度对外界详细披露了研究的主要内容. 据向勇介绍,进行网游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段.12-18岁.18岁以上.相比而言美国将网游分为七个等级.韩国也分为
网游分级标准通过审核将打上禁止限制鼓励等标签
有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu
网游分级标准尚未列入文化部网游管理计划
新华网北京1月27日电(记者 周玮)就日前有媒体报道"文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准并已上报"一事,文化部文化市场司负责人27日表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构.行业组织的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工作计划.当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位. 这位负责人说,近年来社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议.说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容.标准.可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取 意见.
网游分级标准研究有初步成果
受文化部委托.由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布.该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别.北京大学文化创意产业研究院副院长.文化部网络文化审查小组成员向勇告诉中国青年报记者,研究工作历时半年完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示. 据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本.背景.配乐.视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力.色情.粗话的甄别,还包括游戏时间限制性.文化价值观和地理历史建构等
网游分级开始试行仅几款游戏标注适龄提示
就像"老大不结婚,老二怎么可以先结"一样,在文化娱乐领域,向来有"电影不分级,网游怎么可能分级"的说法.但从现在看来,分级制度却很可能在网游先行.一边厢,2009年底上海抢先发起网游"适龄提示"行动:另一边厢,北大文化产业研究院等受文化部委托研究而成<网游游戏分级制度标准>已通过审核与验收,只等落地. 上海适龄提醒未全覆盖 2009年最后一天,上海网游企业运营游戏产品"适龄提示"工程启动,盛大游戏.第九城市.巨人网
网游分级风吹草动上海先行“适龄提醒”
IT时报记者 沈艳燕 就像"老大不结婚,老二怎么可以先结"一样,在文化娱乐领域,向来有"电影不分级,网游怎么可能分级"的说法.但从现在看来,分级制度却很可能在网游先行.一边厢,2009年底上海抢先发起网游"适龄提示"行动:另一边厢,北大文化产业研究院等受文化部委托研究而成<网游游戏分级制度标准>已通过审核与验收,只等落地. 上海适龄提醒未全覆盖 2009年最后一天,上海网游企业运营游戏产品"适龄提示"工程启动,盛大
国内首部网游分级学术研究完成
<中国经济周刊>记者 张伟 ★汤代佳/北京报道 网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受