1.3 使用“库”面板
可以通过“属性”检查器右边的选项卡访问“库”面板。“库”面板用于存储和组织在Flash中创建的元件(symbol)以及导入的文件,包括位图、图形、 声音文件和视频剪辑。元件是用于动画和交互性的常用图形。
注意:
在第3课中将学习关于元件的更多知识。
1.3.1 关于“库”面板
“库”面板允许在文件夹中组织库项目,查看文档中的某个项目多久使用一次,以及按类型对项目进行排序。当导入项目到Flash中时,可以把它们直接导入到“舞台”上或者导入到库中。不过,导入到“舞台”上的任何项目也会被添加到库中,就像创建的任何元件一样。然后可以轻松地访问这些项目,把它们再次添加到“舞台”上、编辑它们,或者查看它们的属性。
要显示“库”面板,可选择“窗口”>“库”,或者按下Ctrl+L组合键(Windows)或者Command+L组合键(Mac)。
1.3.2 把项目导入到“库”面板中
通常,将直接利用Flash的绘图工具创建图形并把它们保存为元件,它们都存储在“库”中。有时也导入像JPEG图像或MP3声音文件这样的媒体,它们也存储在“库”中。在本课程中,将把几幅JPEG图像导入到“库”中,以便在动画中使用它们。
- 选择“文件”>“导入”>“导入到库”。在“导入到库”对话框中,选择Lesson01/01Start文件夹中的background.jpg文件,并单击“打开”按钮。
- Flash将导入所选的JPEG图像,并把它存放在“库”面板中。
- 继续导入01Start文件夹中的photo1.jpg、photo2.jpg和photo3.jpg这些图像。不要导入最后一幅图像photo4.jpg,在本课程后面将使用它。
可以按住Shift键选择多个文件,并同时导入所有这些文件。
- “库”面板将显示所有导入的JPEG图像,以及它们的文件名和缩略图预览(如图1.9所示)。现在可以在你的Flash文档中使用这些图像。
1.3.3 从“库”面板中添加项目到“舞台”上
要使用导入的图像,只需把它从“库”面板中拖到“舞台”上即可。- 如果还没有打开“库”面板,可选择“窗口”>“库”打开它。
- 在“库”面板中选择background.jpg项目。
- 把background.jpg项目拖到“舞台”上,并把它放在“舞台”中大约中央的位置(如图1.10所示)。
时间: 2024-10-21 17:17:41