承接大量JAVA手机游戏外包

问题描述

本公司长期承接JAVA手机游戏外包项目,C语言手机游戏外包项目以及LUA游戏外包项目,若有意向请加QQ349529929请注明:游戏合作开发

解决方案

解决方案二:
....支持
解决方案三:
结帖率:0.00%充分暴露了你的人品!无信不立!
解决方案四:
hbzzh1977回复了帖子:急!急!急!寻Java高手14小时前hbzzh1977回复了帖子:基于J2ME的手机游戏如何实现碰撞14小时前hbzzh1977回复了帖子:学习做J2ME游戏碰到问题,在线求指教,谢谢14小时前hbzzh1977发表了帖子:承接大量JAVA手机游戏外包14小时前hbzzh1977发表了帖子:植物大战僵尸游戏中NPC生成的算法15小时前hbzzh1977开通了自己的个人主页15小时前
解决方案五:
楼上什么意思?你觉得你的人品呢?
解决方案六:
gloomyfish回复了帖子:承接大量JAVA手机游戏外包5小时前gloomyfish回复了帖子:打包好的jar文件转成apk网络连接问题?5小时前gloomyfish回复了帖子:我是做j2ee的,想做j2me,问下大家意见5小时前gloomyfish回复了帖子:验证码的实现5小时前gloomyfish回复了帖子:学习JAVA需要准备多少MONEY?05-1414:45gloomyfish评论了新闻:中国移动将推OPhone

时间: 2024-10-23 16:00:30

承接大量JAVA手机游戏外包的相关文章

JAVA手机游戏仍具挖掘空间

当前,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10267.html">手游市场百家争鸣,正处于群雄逐鹿的激烈阶段,安卓.IOS提供的游戏服务逐渐踏入主流行列,可谓后起之秀.有人称,在这种势头之下,Java游戏的势头日渐衰退,未来目标将向安卓及IOS转移,事实真的如此吗? 不久前,由艾瑞发布的,中国手机游戏用户行为报告显示:塞班.Java平台操作系统依然是手机游戏用户主要平台,塞班占据39.7%,Java平台用户21.3%.Java在国内依然占有一定的

顽石互动CEO 吴刚:2013年手机游戏还将大热

今天,虎嗅网发布顽石互动CEO 吴刚文章指出,与2011-2012创业型公司占极大比例不同的是,2013将有规模的页游众公司.端游众公司各自率领几百人研发团队的介入. 以下是全文: 热!还是热!手机游戏2012虽然有这样或那样的问题,但做为无线市场上为数不多的现金牛,总不乏大量的关注和创业者.投资者的热情.端游聚会也好,页游聚会也罢,大家最近谈论最多的居然是手游,热度由此可见一斑.各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样

大连,都有谁做JAVA+Flash手机游戏啊

问题描述 在大连地区,好像做JAVA+Flash手机游戏的人或者公司很少呀都谁做呀,一起交流交流.呵呵.

Rovio在短短数年间一跃成为全球最知名的手机游戏商

以一只魔力般的小鸟创造出风靡全球的游戏之后,Rovio在短短数年间一跃成为全球最知名的手机游戏商,其成功的营销策略使得"愤怒的小鸟"系列创造了全球下载10亿次的神话.名利双收的Rovio在广告方面的潜在赚钱指数惊人,而中国市场也成为其未来发展的重点之一.依靠眼前的成功,Rovio正着手打造一个像迪士尼般的新型互联网娱乐品牌,在游戏的基础上向动漫.玩具.影视娱乐.主题公园等多方向拓展. "愤怒的小鸟"从一款游戏起步,正拓展成一个娱乐产业链. 玩家对这只小鸟的热情持续高

风投出没游戏外包 行业由粗放阶段走向规模化

南京城南的明城墙下,民国时代的一座兵工厂已经逐渐看不出往昔的模样,由其中一个车间改造而成的LOFT风格的办公楼里,南京原力动画的CEO赵锐看上去心情不错. 12月9日,记者见到他时,他正在陪同来自微软.EA(艺电).华纳兄弟等国外游戏厂商的大客户参观.喜欢玩游戏的人可能都知道,游戏中有大量的三维动画.就像美国公司苹果iPhone.iPad等是在中国生产一样,目前很多国外游戏中精美的三维动画,也在加速实现"中国制造". 赵锐用一口流利的英语向这些挑剔的国外"大客户"推

J2ME手机游戏开发日记1

J2ME新手,做了一个游戏的项目,其中有些体会,觉得有些东西还是可以拿出来和大家分享.说错了还请包涵. 开发环境: windows2000+JBuilder X+semc_j2me_sdk_2_1_4_beta 从来没有接触过这个方面,因为小组一个项目要开始学J2ME,看了两天的书,发现其实JDK还是很简单的.总共也就那几个类.只是如果要考虑到资源和性能的最佳优化的话,算法和数据结构的要求比较高. 先说环境的搭建:1.windows2000(这个不用说了)2.JBuilder X(其他版本的JB

DoJa平台手机游戏的开发与移植

一,DoJa技术简介 简单的说,DoJa是日本最大的移动通讯公司NTT DoCoMo的专利技术.而i-mode是该公司对于移动通讯2.5G阶段的一种应用模式,这个技术覆盖很多方面.i-mode初始于1999年,而i-mode与JAVA结合诞生的i-appli服务初始于2001年,以JAVA为开发语言的i-mode被称为DoJa技术,DoJa技术实际上是基于CLDC规范之上的平台技术,与J2ME标准平台是平行.有独立的API类库.在J2ME标准平台上开发的移动通讯程序叫做MIDP程序,符合MIDP

J2ME手机游戏汉化技术基础

对国外手机游戏进行的汉化,使用该技术甚至可以辅助换皮技术,对公司已有手机游戏进行技术处理,替换掉游戏中的故事介绍.公司名称.公司标示,一切和原游戏有关的文字信息. 技术分析: 汉化分以下几种情况,分别详细说明. 1. 从内容上说 (1)对国外游戏的汉化.对国外游戏进行汉化,就是将非汉语翻译过来,转化为汉语. (2)国内游戏的"汉化".对国内游戏,就是更改游戏相关信息,配合换皮使用. 2. 从存储方式说 (1)相关信息存储在.class文件中.游戏相关信息存储在程序中. (2)相关信息存

手机游戏开发综述

一.背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏. 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据. 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据.所以类似<传奇>.<千年>这样的网络游戏也可以在手机上实现. 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机.80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机.内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有