北京时间3月11日消息,据国外投资网站Seekingalpha刊登软件服务公司EugeneSoftware Solutions的创始人、总裁Asif Suria的一篇署名文章指出,动视暴雪旗下的暴雪分公司去年在没有发布一款新游戏的情况下获得了12亿美元的收入。它的部分收入甚至来自于某些相当传统的游戏,比如它在1998年发布的第一版《星际争霸》。实际上,据游戏行业顶级研究公司NPD Group称,《星际争霸》在2009年5月的时候还位列十大热门电脑游戏名单之中。自从《星际争霸2》在2007年宣布以来,《星际争霸》就多次出现在前20大热门游戏名单之中。 暴雪上个月发布了测试版《星际争霸2》,预计正版产品将在今年上半年开始销售。 然而,暴雪的大部分收入都来自于它的热门MMORPG网络游戏《魔兽世界》,截至上月底,《魔兽世界》的注册用户人数已经达到1150万人。这款游戏还帮助暴雪将其营业利润率提高到动视暴雪整体利润率以上的水平,暴雪2009年的营业利润率超过了46%。 从附表可以看出,《魔兽世界》自从2004年11月正式发布以来,它就一直处于指数增长状态。只有林登实验室的《第二生命》的用户数量超过了《魔兽世界》。游戏业界的某些人指出,动视暴雪在2009年底统计得出的1150万用户总数其实与2008年底时的数据是一样的。 随着《魔兽世界》在2009年9月19日在
中国市场获批,它的注册用户总数是否会再次开始增长呢?还是要等到下一个资料片《大灾变》推出的时候,它的注册用户总数才会创出新高呢? 另一个问题是,在它的1150万用户里,有多少用户来自中国呢?他们为动视暴雪贡献了多少收入呢? 如果1150万用户每人每月支付15每月的费用,那么玩《魔兽世界》一年的成本就是180美元,那么暴雪仅从这项业务中获得的收入就会是15*12*1150万=20.7亿美元。 甚至在平均包月费用因某些用户选择每月13.99美元的一次性购买三个月服务的方案或每月12.99美元的一次性购买六个月服务的方案而降低至14美元左右以后,预期收益仍将达到14*12*1150万=19.3亿美元。 这比暴雪分公司2009年的全年收入12亿美元还高。因此,这显然说明暴雪1150万注册用户中有很大一部分是中国用户。 据业内人士推算,《魔兽世界》大约有400万到600万注册用户来自中国,他们玩游戏的收费标准是每小时6美分。假设中国有550万注册用户,平均每月玩游戏10个小时,那么《魔兽世界》每年从中国市场获得的收入就是10*0.06*12*550万=3960万美元。 若刨除与合作伙伴网易的分成,暴雪《魔兽世界》来自中国的收入可能会有所减少。剩下中国以外的用户贡献的收入大约是10亿美元。加上传统游戏如《暗黑破坏神》、《星际争霸》等的收入,就得出暴雪2009年的收入即12亿美元。 由于网络游戏容易上瘾,中国玩家每月玩游戏的时间可能不止10个小时,而且新资料片的发布可能也会推动收入的增长。如果将用户玩游戏的时间和用户数量都增加一倍,那么《魔兽世界》从中国获得的收入将达到1.584亿美元。 因此,投资者在购买动视暴雪的股票时不应将重点放在中国收入增长的预期上,而应放在暴雪即将在2010年发布的新游戏和它再发布另一款MMORPG游戏的可能性上。
分析称中国业务增长并非暴雪业绩提升关键
时间: 2024-10-22 16:49:44
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