独家策划:80后与90后的游戏人生

他们分别是“奔二”和“奔三”的两代人。他们都爱玩游戏也都玩网络游戏。不一样的是,80后的人玩游戏是从红白机和路边游戏厅的街机开始,然后是电脑上的单机游戏,再玩到现在的网络游戏。90后的人似乎很幸运,因为他们一开始就有电脑,就有网游。可能他们不知道《超级马里奥》、《魂斗罗》、《红警》、《星际》,但是一定知道《劲舞团》、《新飞飞》、QQ农场。  80后的孩子对游戏有一种近乎狂热的执着,他们喜欢画面带来的新鲜感,激烈的操作也可以打发枯燥课本带来的单调。小时候揣着几个钢镚去路边打街机,经常忘了回家结果被妈妈从游戏厅里拎出来。90后的孩子不一样,他们只需把房间门一关,钻进电脑就是另一个世界。  现在的80后,早已是瓜熟蒂落,甚至为人父、为人母。但是他们仍旧迷恋游戏,迷恋游戏中的世界、游戏中的朋友。他们会去执着地玩某一款游戏,没日没夜,因为里面有他们的光荣和朋友。他们经常会在游戏里取得一些不可思议的成就。90后大部分还在读书,初中、高中、或者大学,他们同样迷恋游戏,但他们或许没有80后那样对某一款游戏的执着,他们更随性,喜欢什么玩什么,什么流行玩什么。他们更喜欢在游戏里干一些不可思议的事情。  上一代人总是不理解下一代人在想什么,就像60后、70后很难理解80后为什么会那么痴迷于电子游戏,认为电子游戏会毁掉这一代。但事实呢?80后如今成名成家,从各界明星到IT精英,他们的创造力与才气让以往任何一代人都无法比拟。同样,现在80后一样不理解90后,可是若干年后呢?不知道这一代人会变成什么样子,从小沉浸在网络世界中的他们,会创造出什么样的一个世界。  第一部分:80后的游戏世界>>>[page]80后玩家仆竹80后玩家仆竹  人物介绍:  仆竹,男,81年生人,2004年大学毕业,专职撰稿至今。长期为多家游戏厂商,以及《CBI游戏天地》、《Gamestar》、《Gamespot》、《大众网络报》等游戏媒体撰稿。著有社科类图书《一个人也得下厨房》。  作为80后,我们是伴随着最早的游戏一同成长的。中国玩家最早接触到的游戏机是掌机的《俄罗斯方块》、FC和街机。那还是个流行看录像的年代。第一次接触FC让我意识到,竟然有一种技术能够让我们自己亲手控制电视里的画面,这种概念给我带来巨大的冲击力,觉得游戏机实在是超越时代的奇妙东西。我想,这大概和祖辈第一次接触电影是类似的感觉。而再年轻点的人,可能就不会觉得游戏机有多奇妙了。  80年代出生的玩家大都有街机情结。对纵版射击游戏、横板动作游戏、格斗游戏都有格外的偏好。90年代电脑上有了可以任意调游戏币的街机模拟器。不久以后我上了大学,玩街机模拟器成了大学寝室里最受欢迎的集体活动之一。经常有好几个同学聚在电脑前,或是合作过关,或是格斗对战。其实都是已经玩过很多遍的老游戏,早就没了新鲜感。我想大家乐于反复玩的原因之一,其实是为了去一次次印证我们都有过类似的童年吧。  街机以后,80玩家遇到的第一次游戏冲击是FC。那也是中国玩家第一次接触家用机。在游戏机给人们带来的巨大新鲜感和“玩游戏可以开发智力”的宣传下,FC红遍中国,几乎每个80年代的孩子都有一台自己的游戏机。其实那时的FC绝大部分都是国内企业仿造的,游戏卡带也都是盗版,动辄几百合一的合集卡,堂而皇之的在大商场里卖。  FC之后,还有MD、SFC、SS、PS。这些机型在游戏机的发展史上留下了重要的位置,然而在国内却远没有FC那么流行,大部分只以游戏房的形式存在,自己购买这些机器的玩家并不多。这或许是因为那时“玩游戏能开发智力”的宣传早就被“孩子沉迷游戏机妈妈含泪下跪”的报道代替,或许是因为这些新机型难以仿造,正品水货的价格太高,一般玩家难以承受。  游戏再一次大规模流行是PC时代了。大概在90年代中期,电脑迅速发展,学电脑成了时髦。那时80年代出生的孩子在上中学,大部分电脑玩家都是以“学习”的名义让家长买电脑,然后再把电脑当成高档游戏机来用。90年代已经有很多经典的电脑游戏,《仙剑奇侠传》是当仁不让的老大,此外还有光荣,有《文明2》,有《英雄无敌2》,有大宇,有智冠。这些电脑游戏和FC、街机游戏最大的区别,在于
它们以角色扮演、策略类游戏为主。这些游戏有着大量的文字、有复杂的设定、需要玩家多动脑而不是勤动手。在街机时代,玩街机最好的大都是经常泡在街机厅里,不喜欢上课的“坏孩子”。而90年代玩电脑游戏最好的,大部分是大学里文化素质高、比较geek的理科生。这部分玩家也成为不久以后bbs和文字mud中的主要成员,导致那个时候的网民素质奇高。那时候上网交友都是真能让人涨学问的事。上网泡妞?那时会电脑的哪有女的啊。  《红色警戒》和《暗黑破坏神》又是一次革命,联机给玩家们带来一个全新的天地。那时上网不便,联机游戏让电脑房又一次红火起来。80年代的玩家不少人都对《红色警戒》有着特殊的感情。此外还有文字MUD。因为没有图形界面,文字MUD的受众并不多。这些MUD玩家是第一批接触到网络游戏的人,其中包含的乐趣跟如今的网络游戏比,其实差别并不大。  如今,80后已经成为网民的主力军。网上一面倒的对90后的抨击和嘲笑足可以说明,这帮80年代的孙子们已经从当年偷家里钱到街机厅踮着脚打游戏的慌张小孩,摇身一变成了社会主力军。当年受惯了训斥的他们如今竟然也没羞没臊地用自己道德标杆去教训别人了。换句话说,80后们已经老了,已经不再有趣、不再激情、不再相信那些轻轻一戳就会破碎的梦了。  20年中,80后玩家在街机红白机上扔下了年少激情,在《仙剑奇侠传》上扔下了青春悸动,在《红色警戒》上扔下了豪情壮志。如今的他们还能剩下什么?他们有工作了所以不惜得花钱。他们能把PS3、360都抱回家来把全机种制霸,他们能一夜往免费网游里扔个几百块钱就为了一时痛快。他们本应该是玩家中最逍遥的一群,然而不少人却成天在心中、在朋友间、在网上哀嚎着:这年头的游戏一代不如一代,没一个能比过去的游戏更好玩,当年《仙剑》的感动在哪里,当年《红警》的激情在哪里?其实我想,他们怀念的并不是这些游戏本身,他们怀念的是自己在这些游戏上洒下的青春。就算把《仙剑》变成言情小说、把《红警》变成扑克牌,那些感受一点儿都不会变。  确实,和更年轻的玩家相比,80后玩家有资本、有资历,他们挑选游戏眼光更高,玩游戏更讲究乐趣,他们有资格嘲笑90后见识短、口味差、自我膨胀没有内涵。然而我觉得这些都没什么意思,因为80后最好的游戏年代已经随他们的青春远去了。作为一个80后,我不了解90后乃至更年轻的玩家都喜欢玩什么游戏,或许是《勇士与地下城》,或许是《劲舞团》,管他妈是什么游戏,管那些游戏到底质量如何,这些都不重要。重要的是,只有把自己的青春不顾一切都扔进游戏的玩法,那才是游戏世界中最美丽的部分。这就是80后玩家已经干不了的、90后玩家正在干的事。  第二部分:一个90后“非著名玩家”的自白  [page]90后“非著名玩家”晨迹90后“非著名玩家”晨迹90后“非著名玩家”晨迹  人物介绍:  晨迹,男,90年5月出生,02年首次接触网络游戏《大话西游2》,随后一发不可收拾。主要玩过的游戏有《大话西游2》《大话西游3》《大唐豪侠》《天下贰》等,热衷于MMORPG类型的网游。05年开始在《电脑商情报.游戏天地》上发表游戏相关文章,并负责拟写部分游戏的专栏。08年与朋友一同创建了傲气丨纵横游戏公会。高中时任校学生会文学部部长,独立创办校刊《岁墨》,并首次不顾教师反对将游戏栏目加入校刊,后获得校长肯定,并被推举为市级优秀学生干部。  “如果把人生比做一款网络游戏,高考这个BOSS足足耗费了我18年的点卡!”  我叫晨迹,出生于90年5月的某个早晨。  从小学开始接触单机游戏,当时被表哥指责没有游戏天分,对于表哥的游戏技艺我似乎永远只有羡慕的份。上了初中之后开始接触网游,然后一发不可收拾,当时同样是表哥教我玩的,结果在网游中轻松实现了超越表哥的梦想,于是心中的偶像不在是长我4岁的表哥,我开始自恋的崇拜起了自己。  当时父母、老师、长辈一直教导说玩游戏是玩物丧志,并加以阻拦。但是当有一天我发现自己通过写游戏攻略、前瞻、评测、心情发表在报刊杂志上可以赚取稿费的时候,我拍着胸口大声的对所有人宣布,即便我永远玩游戏,我也可以通过游戏养活自己!然后我用我赚到的第一笔稿费买了奶粉、麦片和脑白金送给爷爷奶奶,我想证明些什么,可是我收到的却是全家人更大的反对,他们觉得一个孩子更最要的是学习,而不是玩游戏,更不是去想着怎么赚钱。  当努力无法被人认同——尤其是无法被自己的亲人认同时,我虽然没有停止努力,却开始不再对家人表现出来,于是乎和长辈们的交流开始变少,我游戏的过程也从光明正大开始转入地下,我会在放学后到父母下班前的这段时间里偷偷的跑去网吧,我会在半夜父母睡着后悄悄的摸黑打开电脑,而与这一切相反的是,平时我所展现在别人面前的却是个乖娃娃。  还记得高考的那两天,上午考完试会和女友一同钻进网吧,然后在下午临考试的时候再一同从网吧飞奔向考场。那段日子是疯狂的,也是快乐的,游戏虽然无法取代生活,却真真切切地成为了生活的一部分,小小的游戏将我们的人生放大,在游戏中我们可以无所拘束,我们可以实现我们在生活中无法实现的梦想,更重要的是,在游戏中只要你努力了,会有无数的人一同见证并且承认你的牛B。  慢慢的在游戏中也有了一些小小的成就,还和朋友成立了一个小小的公会。自己玩游戏很少花钱,但是为了公会在游戏中快速的发展,曾经有一个暑假我每天都奋力的写稿,然后每当收到稿费就立马买成点卡。我想这是值得的,因为对于我的公会,我拥有着一份责任,也许我的公会不能为我带来70后那一代创业后获得的收益,却为我带来了成就感以及众多的朋友。  2007年和2009年先后被网易邀请去参加了《大话西游3》和《天下贰》的玩家代表大会,大话3在广州的那次见面会我一下飞机,前来接机的姐姐就问我这次来广州最想见的是谁,是不是GM?当时就觉得她太小瞧我了,因为我想见的人其实是丁磊,很可惜那次没有见到。不过前两个月天下贰在北京的那次见面会我终于见到了丁磊本人,并且要了他的签名。丁磊是一个让人羡慕的对象,羡慕他不是因为他有多么的会赚钱,也不是因为他有拍过广告上过电视,羡慕他是因为他可以按照自己的意愿去做游戏,这也是我自己的梦想,希望以后有机会去搞游戏开发做个游戏策划,那就好比自己是上帝,亲手创造了一个世界一样,很伟大。  慢慢的稿子发表的多了,也有了自己的一些小小粉丝,他们会千方百计的寻得我的QQ,然后或称呼我老大、或称呼我哥哥、或称呼我师父,让我在游戏中带他们,或教他们游戏或教他们如何写稿。然后和公会里的朋友在一起,我们聊游戏,说人生,谈梦想,很开心,也很满足。  如果把人生比做一款网络游戏,高考这个BOSS足足耗费了我18年的点卡!如今的我,在经历了高考过后混迹在一所三流的大学里,依然会游戏,会写一些关于游戏的稿子,从来不曾后悔过什么。我只知道我的人生和游戏一样,在未来的道路上遇见了BOSS要靠自己的双手将它推倒。自己的荣耀要靠自己去打造!  我叫晨迹,创造我尘世间的奇迹!

时间: 2024-07-28 18:37:21

独家策划:80后与90后的游戏人生的相关文章

随着80后、90后因特网一代逐渐成为消费主体,网络媒体的迅速发展

52%的消费者表示通过网络获得灯具品牌资讯,足够说明问题.网络购物的快速增长同样也为整个行业的销售管道提供一种新的可能. 据同方股份(600100,股吧)照明事业部副总经理刘彤介绍,2011年,他们网上销售的LED灯月销售业绩可以达到1万只以上,占其总销售量的15%左右. 纵观其他传统家居类消费品网购市场,有调查资料显示,大陆在家居建材.家俱等领域的网购销量占企业总销量比重不超过5%. LEDinside了解,目前大多数家庭的灯饰消费约占装修费用的10%,且比例还在不断上升.网购市场也正在快速成

80后、90后正逐渐崛起,成为家电产品的消费主力

当下,80后.90后正逐渐崛起,成为家电产品的消费主力.对于家电企业来说,如何以符合这一人群消费趋向的产品打动消费者成为新课题.洗衣机市场,年轻群体多样化.精致化的洗涤诉求正酝酿着一场传统洗护方式的颠覆,兼具多洗.专洗.健康干的组合式洗护方案受到了越来越多消费者认可."现在的洗衣机功能丰富,但还是有很多局限,像内衣.孩子的贴身衣服仍需要手洗,一直期待能从这种劳动中解脱出来.雾霾天的加剧,也让我开始重新审视传统晾衣方式的不足,没想到海尔已经给出了解决方案."家住杭州市西湖区的80后网友赵

70后、80后、90后,谁才是数字化的一代?

70后.80后.90后,谁才是数字化的一代? 西门柳上/文 若是针对70后.80后.90后群体做一个调查,他们对于互联网的理解和使用程度肯定不一样.近期纽约时报的一篇名为<"i一代"的虚拟世界>的文章便指出这种不一样也使年轻一代的世界观和人生迥然不同.比如在作者布拉德.斯通(Brad Stone)的女儿眼里认为Kindle(亚马逊推出的电子阅读器)和真正的书籍没有区别,Kindle就是纸张书籍的代替物品.而他自己虽然买了Kindle这个电子产品,但实际上还没能完全接受这种读

网站如何赢得“80后”和“90后”的营销策略

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 中国的"80后"和"90后"人群是沐浴着改革开放的春风.伴随全球化和互联网浪潮成长的新新人类,有着全新的价值观念.思维方式.生活理念和消费模式,是未来社会的主流和消费市场的主导者.网站要赢得这一群体,需要深入研究他们的消费特征,采取别开新路的营销策略. 新媒体营销 "80后"和"90后"生活在网络时代,天生亲近网络,对以网络为主的新媒体非常熟悉,依赖性强,热衷于网上购物;网络既是

85后、90后的思维模式与他们的上一代人群有着巨大的差异

85后.90后的思维模式与他们的上一代人群有着巨大的差异,这就要求企业主在进行针对性的营销活动时,需要用完全不一样的眼光来看待他们.这篇文章或许对企业主有一些帮助. 最近,我接收了一名来实习的90后小朋友.为了测试一下水准,我给了她一个可大可小的任务:组织一群她的小伙伴儿,对国内各家以兜售生活方式为主题的"逼格电商"进行购物体验,交给我一份体验报告.我开了一张单子给她,上面是这一段时间以来我和我的朋友们.包括媒体公认的此类模式中的佼佼者. 收到她的作业那天,我打开制作的怪漂亮的PPT,

酷暑天荧屏清凉一夏70后、80后、90后各取所需

随着各种大考小考相继结束,悠长的暑假即将拉开帷幕.对于电视台来说,黄金档是收视率的必争之地.因此,地方台和各大卫视都准备了不少新剧在暑期推出, 它们的目标观众群也是区分得相当明确. 其中,<岁月>等剧偏向中老年观众:<倚天屠龙记>(张纪中版 苏有朋版 马景涛版 梁朝伟版 吴启华版 郑少秋版).<流星蝴蝶剑>等武侠剧更能讨70后观众的欢心:新<红楼梦>(旧版 新版)更吻合80后观众审美趣味:偶像剧<爱就宅一起>则直接瞄准了90后观众--此外,还有一

那些创业的80末和90后:离第一桶金很远也很近

被学长怂恿创业时,李璟才20岁,刚进入武汉大学的经管系念书.这个过去以男生占多数的专业现在已经接近了男女平等,女生的比例将近一半,她们和其余的同龄女生一样,也喜欢在网上交友,揣摩怎样把自己的图片PS得更漂亮来吸引更多人气.女生喜欢PS自己的图片,李璟和其余男生的爱好则是PS各种恶搞图片,或者做一张搞笑的GIF,图片是大学生网络生活中的一个重要内容.但要玩转图片也面临技术门槛,各种图片编辑软件的功能越来越繁琐和复杂,很多人并没有兴趣去一一钻研.李璟最初的想法很简单:我能不能做一个傻瓜式的网站,专门

4名“80后”“90后”经营《石器时代》私服被指控侵犯著作权罪

4名"80后""90后"经营<石器时代>私服被指控侵犯著作权罪 本报讯 (记者练情情 实习生赵庆梅通讯员赵璐璐)四名"80后"."90后"小伙子经营网络游戏<石器时代>私服,分工明确,互相合作,获利540余万元.昨日,四名被告人涉嫌侵犯著作权罪在越秀区人民法院过堂受审. 骨灰玩家合作四六分成 公诉机关指控:2010年5月至2012年1月期间,被告人阿坤伙同阿杰.阿原.阿跃在未经网络游戏<石器时代&

4名80后90后小伙做网游私服两年赚540万

4名"80后""90后"经营<石器时代>私服被指控侵犯著作权罪 本报讯 (记者练情情 实习生赵庆梅通讯员赵璐璐)四名"80后"."90后"小伙子经营网络游戏<石器时代>私服,分工明确,互相合作,获利540余万元.昨日,四名被告人涉嫌侵犯著作权罪在越秀区人民法院过堂受审. 骨灰玩家合作四六分成 公诉机关指控:2010年5月至2012年1月期间,被告人阿坤伙同阿杰.阿原.阿跃在未经网络游戏<石器时代&